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모바일 콘텐츠. 모바일 콘텐츠 산업. 학습목표. 모바일콘텐츠산업이 무엇인지 이해하고 어떠한 특성이 있는지 말할 수 있다. 모바일콘텐츠산업의 이슈들을 알고 , 이슈가 된 이유를 설명 할 수 있다. 모바일 콘텐츠 산업 정의. 휴대 단말기용으로 제작된 디지털콘텐츠 및 이를 유통 · 서비스하는 산업군을 통칭하는 것 기획과 제작 , 유통 , 전송 모든 연관 산업이 포함된다 .

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모바일 콘텐츠

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Presentation Transcript


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모바일콘텐츠


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모바일콘텐츠 산업

학습목표

모바일콘텐츠산업이 무엇인지 이해하고 어떠한 특성이 있는지 말할 수 있다.

모바일콘텐츠산업의 이슈들을 알고, 이슈가 된 이유를 설명 할 수 있다.


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모바일콘텐츠 산업 정의

  • 휴대 단말기용으로 제작된 디지털콘텐츠 및 이를 유통·서비스하는 산업군을 통칭하는 것

  • 기획과 제작,유통,전송 모든 연관 산업이 포함된다.

  • 기존의 유선 인터넷을 통해 제공되는 웹 기반 콘텐츠와모바일콘텐츠 제작이나 유통·전송 등과 관련된 H/W 및 S/W 제작 등은 모바일콘텐츠산업에 포함 되지 않는다.


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모바일콘텐츠 산업에 포함

모바일콘텐츠 산업

  • 모바일콘텐츠 산업에는 모바일콘텐츠의 기획과 제작, 유통, 전송 등 모든 연관 산업이 포함된다.


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모바일콘텐츠 산업에 불포함

모바일콘텐츠 산업

  • 기존의 유선 인터넷을 통해 제공되는 웹 기반 콘텐츠와모바일콘텐츠 제작이나 유통, 전송 등과 관련된 H/W 및 S/W 제작 등은 모바일콘텐츠 산업에 포함되지 않는다.


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모바일콘텐츠 산업의 특성

1

2

3

4

기본적 특징

기술적 한계

시장 공급자 측면

시장 수요자 측면

“이동성과 휴대성”

★다른 디지털 콘텐츠 비교★

공급자나 수요자 모두에게 매력!!!

“쿼티패드나 터치스크린”

새로운 장치의 도입으로 한계 극복!!!

“전용 사이트”

★특화된 서비스 많이 창출★

새로운 수익모델 추가!!!

“시간과 공간의 제약X”

가장 개별화된 콘텐츠 소비가 가능


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모바일콘텐츠 산업의 가치사슬

  • 이동통신산업은‘콘텐츠→플랫폼→네트워크→단말기’

이동통신산업

모바일콘텐츠 산업

유통산업

모바일

포털

콘텐츠

제공업자

(CP)

콘텐츠

피블리셔

하드웨어산업

에플리

케이션

개발자

모바일

네트워크

사업자

모바일관련

장비제공업자

모바일 기기

제조업체

단말 사용자


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모바일 콘텐트 산업의 이슈

새로운 응용 형태를 최초로 소개하는 특정한 제품, 또는 광범위하게 사람들의 흥미를 끄는

어떤 애플리케이션 등을 지칭하는 데 사용할 수 있는 용어이다.

킬러 앱은 컴퓨터 산업계에서, 고의적으로 또는 부지 불식간에 사용자에게 그 애플리케이션이

실행될 수 있는 시스템을 구입하도록 결심하게 만드는 애플리케이션 프로그램을 가리킨다.


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풀브라우징

  • 휴대폰을 통해서도 PC로 보는 웹사이트와 동일한 형태로 웹 서핑을 가능케 하는 서비스

화면이 깨지고 스크롤이 생긴

기존 모바일 웹 브라우저

전체 화면을 볼 수 있는

줌 기능이 활용된 풀브라우징 화면


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개방형 플랫폼

  • 티스토어, 구글마켓, 올레샵,앱스토어같은것


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읽을거리위피(WIPI) 이야기

모바일콘텐츠 산업

  • 위피가모바일 시장에 미친 영향

    위피의 애초 목표 중 하나는 대한민국 내 이동통신 시장에 단일 플랫폼을 제공하는 것이었다. 단일 플랫폼을 사용하여 중복되는 콘텐츠들에 대한 개발 시간을 많이 줄일 수 있을 것을 기대했지만 위피라는 플랫폼 자체가 애소의 의도와는 다르게 추가적인 로열티 지출이 불가피하게 되었다.

  • 2. 탑재 의무화 이후 연도별 분석

    2005년 휴대폰에는 위피 플랫폼이 의무적으로 탑재되었다.

    2007년 무선 인터넷 기능이 없는 이동통신 휴대 단말에는

    위피를 선택적으로 탑재할 수 있게 되었다.

    스마트폰, PDA폰 등은 위피 탑재 의무에서 제외되었다.

    2008년 위피 탑재 의무화는 해제되었다.


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개방형 웹 환경


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지적재산권


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모바일콘텐츠 산업

(1)개방형 웹 환경

-전세계적으로 모바일 환경은 웹을 제외하고는 논의하기 어려운 현실로 발견해 가고 있다.

(2)지적재산권

-불법 콘텐츠는 해당 콘텐츠 산업을 위협하는 존재로 모바일콘텐츠 산업에서도 큰 문제가 되고 있다.

-불법 콘텐츠가 성행하고 있는 주된 이유는 비용이 저렴하고 사용자와 제공업체의 저적권법에 대한 이해가 낮기 때문인데, 지적재산권에 대한 법률적인 이해와 사용자의 건전한 콘텐츠 활용이 매우 절실하다.

*스트리밍 서비스

간딘히 말해 송신 측에서 데이터를 보냄과 거의 동시에 수신 PC에서 일정량의 데이터만 받으면 곧바로 실시간으로 재상하게 하는 서비를 말한다.


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Thank You ~


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