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AJEDREZ

AJEDREZ. INTEGRANTES JUAN PROAÑO DIEGO PULLUPAXI. TABLA DE AJEDREZ. REGLAS. Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo , que puede saltar sobre otras fichas, moviendo en "L"), y de la torre , en el enroque .

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Presentation Transcript


  1. AJEDREZ INTEGRANTES JUAN PROAÑO DIEGO PULLUPAXI

  2. TABLA DE AJEDREZ

  3. REGLAS • Las piezas no pueden saltar, en su movimiento, una por encima de la otra (a excepción del caballo, que puede saltar sobre otras fichas, moviendo en "L"), y de la torre, en el enroque. • Una pieza propia, no puede reemplazar a otra de las nuestras en la misma casilla. • Las piezas no pueden ocupar una casilla ocupada por una pieza del mismo jugador, pero sí una del contrario, precisamente al capturarla (o "comerla"). Entonces, nuestra pieza ocupará esa casilla (excepto en el caso de “comer al paso” • La pieza "comida" se retirará del juego.

  4. INTRODUCCION • Cada bando posee 16 piezas con diferentes capacidades de movimiento, que se mueven en un tablero cuadrado de 8×8 casillas, alternativamente claras y oscuras (frecuentemente blancas y negras), también llamadas escaques. Las piezas de cada jugador al principio de la partida son un rey, una dama o comúnmente mal llamada reina, dos alfiles, dos caballos, dos torres y ocho peones. Las piezas de los dos bandos se distinguen por sus colores, siendo tradicionalmente blancas y negras, aunque frecuentemente se utilizan colores claros y oscuros o incluso dos colores cualesquiera distintos que no necesariamente tienen que ver con los del tablero. A las piezas más claras, se las suele establecer como las blancas, siendo las más oscuras entonces, las negras. Para nombrar a los jugadores, se suele utilizar también los nombres blanco y negro, de acuerdo con las piezas que conducen

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