1 / 12

PCS 2040 - PROJETO DE FORMATURA I

PCS 2040 - PROJETO DE FORMATURA I. Emulação do GameBoy e GameBoy Color para a plataforma PC/Windows Adriano Bedeschi 3314576 Eduardo Sato 3314065. O Projeto. Consiste em desenvolver um emulador (em software) do videogame portátil GameBoy/GameBoy Color da Nintendo. Emuladores.

Download Presentation

PCS 2040 - PROJETO DE FORMATURA I

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. PCS 2040 - PROJETO DE FORMATURA I Emulação do GameBoy e GameBoy Color para a plataforma PC/Windows Adriano Bedeschi 3314576 Eduardo Sato 3314065

  2. O Projeto • Consiste em desenvolver um emulador (em software) do videogame portátil GameBoy/GameBoy Color da Nintendo.

  3. Emuladores • Um emulador é um programa que duplica todas as funcionalidades de outro sistema, permitindo que um computador de uma determinada plataforma execute programas escritos para uma plataforma diferente. • O programa emulador deve aceitar os mesmos dados, executar os mesmos programas e produzir os mesmos resultados que a o computador emulado.

  4. Aplicações da Emulação • Emuladores podem servir como ferramenta de desenvolvimento de software. Ex: desenvolver programas para Palm/PocketPC, celulares, videogames etc numa máquina Windows/Intel.

  5. Aplicações da Emulação • Executar programas ou jogos escritos para rodar em hardware que não se encontra mais disponível no mercado.

  6. Recursos extras / Vantagens • Ferramentas de debug: • Janelas que exibem informações sobre o estado atual da máquina emulada como: • Conteúdo dos registradores da CPU • Estado atual dos dispositivos de E/S • Código atualmente em execução desmontado (disassembled) • Fluxo de programa (breakpoints, step-in, step-over, step-out etc) .

  7. Recursos extras / Vantagens • Savestates: salvar o estado atual da máquina emulada em arquivos, de tal forma que seja possível recuperá-lo mais tarde. • Filtros de imagem: Podem suavizar a imagem original gerada pela máquina emulada e simular o aspecto de uma tela de TV

  8. Especificações do projeto • Linguagem Assembly para processadores da família x86 • Plataforma: IBM PC com sistema operacional Windows 9X / NT / 2000 / XP / 2003.

  9. Estudos abrangidos • Arquitetura/Organização de Computadores: • processador, E/S, periféricos, mapeamento de memória, linguagem Assembly da CPU emulada, com conceitos de organização computacional como interrupções, DMA etc • Arquitetura do IBM PC • Otimização de código

  10. Especificações técnicas do Gameboy • CPU: 8-bit (Similar ao processador Z80 da Zilog e 8080 da Intel) @ 4.194304 MHz • Main RAM: 8K Byte • Video RAM: 8K Byte • Resolução: 160x144 (20x18 caracteres) • Número máximo de sprites total: 40 • Tamanho de sprites: 8x16 / 8x8 • Sincronia horizontal: 9198 KHz • Sincronia vertical: 59.73 Hz • Som: 4 canais pseudo-estéreo

  11. Imagens - Protótipo

  12. Imagens - Protótipo

More Related