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只想宅在家 Watch At Home

只想宅在家 Watch At Home. 組員 : 9a0f0021 何雅雯 9a0c0046 陳虹雯 9a0j0052 林愉媃 999m0014 林毓萱. 目錄. 前言 產品 價格 推廣 通路 客 群分析 五 力 分析 五力分析決定因素 結論. 圖片來源 :GOOGLE 搜索. 前言. 背景

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Presentation Transcript


  1. 只想宅在家Watch At Home 組員: 9a0f0021 何雅雯 9a0c0046 陳虹雯 9a0j0052 林愉媃 999m0014 林毓萱

  2. 目錄 • 前言 • 產品 • 價格 • 推廣 • 通路 • 客群分析 • 五力分析 • 五力分析決定因素 • 結論 圖片來源:GOOGLE搜索

  3. 前言 • 背景 社交及電視娛樂内容促進使用者網路化分享生活的網站,同時還有具有個性化的内容,加上HD影視的功能,使網站更顯得多元化,並且緊密結合FB&Instagram& Twitter ,使用戶能即時性的發布觀看影片的內容與評價,並在發布的帖子加上圖書、音樂等内容,不單單只做電影和電視節目的内容。 和一般線上收看影視的網站差不多,網站也会根據一些網站上面所做的熱門内容進行推薦,可以在應用中看到當前和即將撥映的热門電影電視節目,同时也可以看到節目表、比赛日程、體育直播以及電影院觀看簡介指南等等。 如同FB&instagram& Twitter ,使用者登入網站後,至任何網站內的音樂、電影、電視、書籍作按讚簽到的動作,顯示使用者對這些娛樂內容的支持。使用者可以藉此認識許多和使用者本身喜歡的事物一樣的人,去達到其社交的作用,並可集結按讚次數,免費獲得收看的影視或是相關產品或是減價折扣。並在喜愛的娛樂裡按下追蹤功能,即可隨時關注此相關資訊, 此外網站也架設了APP,讓使用者無論在電腦或平板和手機,都可以分享網站影片,只要將影片網址貼入 Watch At Home中,它就會自己抓取標題並設成連結,讓你分享出去給 Watch At Home 、Twitter、 Instagram和 Facebook 中的好友。

  4. 產品 • 極其商業價值無可計算,未來享受娛樂會有所改變的方式,是目前可得知的,但確切的商業價值卻是無法實際去計算的,唯一能知道的是,這將會是擁有龐大的商機。 • 利用一些積分和按讚的方式去達到某些商業價值 圖片來源:GOOGLE搜索

  5. 價格 • 利用刊登費向刊登影片的供應電視台或提供者收取刊登費用, 供應電視台或提供者則是利用使用者所觀看的收視率以及集結按讚或積分的遊戲方式向獲得本身產品的拓展。 • 使用者免費 圖片來源:GOOGLE搜索

  6. 推廣 • 與電視上一些娛樂公司做連結並合作,做為網站廣告平台, 圖片來源:GOOGLE搜索

  7. 通路 • 透過娛樂公司的 FB&Instagram& Twitter將他們的關注者引到我們網站 圖片來源:GOOGLE搜索

  8. 客群分析 • 目前會在善用網路功能的族群範圍有 8~60歲 • 其中真正會享受娛樂功能範圍的有 5~70歲 藉此可看出無論幾歲,娛樂在生活中佔據有很大的一部份。時代的變遷讓網路更加發達,娛樂方式也更加進步。

  9. 五力分析 圖片來源:GOOGLE搜索 來自消費者的議價能力 如果客戶有議價的優勢,他們絕不會猶豫,造成利潤降低,企業獲利能力因而受影響。 • 來自供應商的議價能力 • 如果供應商企業佔優勢,他們便會提高價格,對企業的獲利能力產生不利的影響。 參考文獻:维基百科

  10. 五力分析 圖片來源:GOOGLE搜索 • 來自潛在進入者的威脅 • 其他社交娛樂網站競爭導致企業需要在行銷、研究與開發或降價方面做更多的努力,這也將影響利潤。 • 來自替代品的威脅 • 如果娛樂市場上有可以替代企業的產品或服務,那麼企業的產品或服務的價格就會受到限制。 • 來自現有競爭者的威脅 • 企業被逼做出一些有競爭力的回應,因此不可避免的要耗費掉一些資源,而降低了利潤。 參考文獻:维基百科

  11. 五力分析之決定因素 • 來自潛在進入者的威脅 • 新進入產業的廠商會帶來一些新產能,且不但會分享此市場, 也會剝奪原有資源。 • 業界中凡採行 a. 市場擴張策略者。 b .產品擴張策略者。 c.向後整合者。d. 向前整合策略者。e. 擁有特殊能力或資產待價而沽者等策略的公司,均為企業潛在的競爭對手。 • 來自替代品的威脅 • 替代性產品決定了企業本身廠商訂價的上限,且限制了產業可能獲得的投資報酬率。當替代品在價格或性能上所提供的替代方案愈有利時,對產業利潤的限制就愈大。 • 來自現有競爭者的威脅 • 產業中廠商家數的多寡是影響競爭強度的基本要素,競爭者的同質性、產業產品的戰略價值以及退出障礙的高低,都是影響企業競爭強度之因素。 參考文獻:维基百科

  12. 結論 網際網路科技發達的現代,觀看電影、電視、聽音樂、認識新朋友早就不單單只是藉由面對面的方式去發展各項娛樂,低頭族的社會造就了我們網站的出現,放眼未來有可能改變看電視的方式。過去你只能從電視中獲得的娛樂資訊內容,現在上網就看得到,而且無論放映時間、任何娛樂簡介都能輕鬆地查詢出來。而 按讚簽到的多寡也會影響影視內容在特定族群的熱門度,以年輕世代的娛樂習慣來說,這種自發性的按讚所獲得的收視率及熱門度數據,會比一般調查更可靠。 藉此網站突發奇想,創建一個私密娛樂社交網站,讓大家可以一邊看電視一邊聽音樂一邊討論心得,交換意見進而得到社交作用,更可以讓我們更了解收視戶,讓廣告廠商更了解如何提供精確的訊息。我們這樣的服務重點是要做在智慧手機和平板電腦上,讓使用者一邊看電視,一邊可以輕鬆的使用。將使用者的討論聚合在特定的媒體空間。利用邊直播邊聊天,同時將這些評論也可以保留作為以後的信息的出口。

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