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Arbeiten mit Javascript

Arbeiten mit Javascript. Eine einführende Vortragsübung Referentin: Christin Püschel 29. Juni 2005. Ü bersicht. Allgemeines Entwicklungsgeschichte Funktionen Übungsbeispiele. J avascript...was ist das genau?. Script-Sprache zur Verwendung innerhalb von HTML-Dokumenten

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Presentation Transcript


  1. Arbeiten mit Javascript Eine einführende Vortragsübung Referentin: Christin Püschel 29. Juni 2005

  2. Übersicht • Allgemeines • Entwicklungsgeschichte • Funktionen • Übungsbeispiele

  3. Javascript...was ist das genau? • Script-Sprache zur Verwendung innerhalb von HTML-Dokumenten • Skriptsprache = Programmiersprache, die nicht direkt vom Prozessor ausgeführt wird, sondern von einem anderen Programm „interpretiert“ wird Interpreter (Browser) • JavaScript zur Gestaltung interessanter, interaktiver Seiten

  4. Javascript...was ist das genau? • kompakte überschaubare Sprache • Voraussetzung für Erstellung: einfacher Text-Editor und ein JavaScript-fähiger Browser • Direkte Weitergabe des Quellkodes ohne Umwandlung möglich

  5. Geschichte • von Netscape zunächst unter dem Code-Namen mocha, dann unter dem Namen Live-Script entwickelt • Orientierung an Programmiersprache Java von Sun • Nach Anerkennung als "legitimer" Ableger von Java folgte entgültige Namenswahl: JavaScript

  6. Geschichte • Mit Netscape 4.0 folgte JavaScript Version 1.2 • Auf Basis von JavaScript 1.0 hat Microsoft ebenfalls einen Interpreter in den Internet Explorer integriert  JScript • Sprachumfänge sind nicht vollkommen deckungsgleich

  7. Funktionsbeispiele • die Überprüfung von Bedingungen (if ... else) • das Abarbeiten von Schleifen (for ... while ...) • Durchführung von Berechnungen • Überprüfung von Formularen vor dem Abschicken • dynamisches Ändern von Farben • dynamisches Austauschen von eingebundenen Bildern

  8. Einbindung von Javascripts a) Entweder... wird der Quellcode direkt in die Datei eingebettet, in der sich auch der HTML-Code befindet b) Oder... der Quellcode wird in eine eigene Datei verlagert, auf welche von der Webseite verwiesen wird Zur Unterscheidung von Programmskript und Text wird folgendes Element eingefügt:

  9. a)Einfache Modellform <script> ... hier steht das JavaScript-Programm ...</script> beziehungsweise <script type="text/javascript"></script>

  10. Musterwebseite • <html><head> <script type="text/javascript"></script></head> <body> </body> </html>

  11. Position des Scripts innerhalb des html-Körpers • Das Element darf (fast) überall in einer Webseite enthalten sein • Aber: es ist sinnvoll, script im Element head unterzubringen • Außerdem sagt der Name des Elements noch gar nichts darüber aus, um welche Programmiersprache es sich bei dem Inhalt handelt

  12. Position des Scripts innerhalb des html-Körpers • daher braucht der Browser noch den Hinweis, welche Art von Inhalt er in script vorfindet • Hier die Unterscheidung zweier Attribute, language und type. • Ersteres wurde von Netscape eingeführt, das zweite ist eine Vorgabe des HTML-Standards, die in der Praxis noch nicht relevant ist, die man aber schon jetzt einhalten kann.

  13. b) Einbettung in eine eigene Datei • JavaScript wird hier in Dateien mit der Endung .js gespeichert • Um zum Beispiel auf eine Datei library.js zu verweisen, muss folgender Code in den Kopfbereich der Webseite gestellt werden <script type="text/javascript" src="library.js"> </script> Beispiel.js im Übungsskript

  14. Idealform der Einbettung <html> <head> <title>... der Titel des Dokuments ...</title> <script language="JavaScript“ type="text/javascript"> ... hier steht das JavaScript-Programm ... </script> </head> <body> ... hier steht die HTML-Seite ... </body> </html>

  15. Idealform der Einbettung • Die Position von script im Kopf der Seite bietet sich an, um dort Funktionen, Variablen und weitere Datenstrukturen zu definieren, die zu einem späteren Zeitpunkt verwendet werden • Um auf Ereignisse (Cursorbewegung) reagieren zu können, wurden mit JavaScript besondere Attribute für einige HTML-Elemente definiert, die so genannten Event-Handler.

  16. Beispiele für Events • onClick Ein Objekt wird angeklickt • onFocus Objekt wird aktiviert • onLoad Nach Laden eines Objektes • onMouseOut Objekt wird von Maus verlassen • onMouseOver Objekt wird mit der Maus überfahren • onSelect Text wird markiert

  17. Zusammenfassung Javascript- Anweisungen stehen entweder im • Element <script>...</script> Oder in besonderen Attributen, den • Event-Handlern

  18. Aufgabe 1 Kopiert den ersten und zweiten Quellcode aus der Word-Datei Script1 in Euren Editor und aktualisiert anschließend die Browseransicht!

  19. Einbettung der Scripts in Kommentare • Problem: was machen Browser mit JavaScript-Programmen, wenn sie diese nicht lesen können? • Wenn der Web-Browser neuer ist, wird er das Element script kennen und den Inhalt einfach übergehen) • Eventuell kommt das Programm aber auf die Idee, den Inhalt und die Anweisungen anzuzeigen • Um das zu verhindern, muss der Inhalt von script in HTML-Kommentare eingebettet werden:

  20. Einbettung der Scripts in Kommentare <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- Inhalt vor alten Browsern verstecken ... hier steht das JavaScript-Programm ... // Ende: Inhalt verstecken --> </script> Erklärungen <!– und --> alles hierzwischen ist für alte Browser unsichtbar //hiermit wird ein JavaScript-Kommentar eingeleitet

  21. Einbettung der Scripts in Kommentare • Will man zusätzlich dem User eine Mitteilung machen, dass er mit einem anderem Browser eine JavaScript-Darstellung erhalten hätte, verwendet man das Element „noscript“ • Der Inhalt wird nur bei ausgeschalteten Javascript angezeigt

  22. Übung 2 Fügt bitte den Skript 3 in den Editor und aktualisiert den Browser

  23. Verwendung des Attributes „language“ • Es gibt mittlerweile von JavaScript mehrere Versionen • der Browser muss erkennen können, um welche Version es sich handelt • wird eine andere Version als 1.0. eingesetzt, sollte dies mit dem Attribut language angezeigt werden:

  24. Verwendung des Attributes „language“ • <script language="JavaScript1.1"> <!-- JavaScript 1.1 --> • <script language="JavaScript1.2"> <!-- JavaScript 1.2 -->

  25. Variablen • Variablen sind Platzhalter für bestimmte, nicht festgelegte Werte • können in JavaScript ohne vorherige Bekanntmachung benutzt werden. Für eine bessere Lesbarkeiteines Programms empfiehlt es sich jedoch, Variablen • zu Beginn des Programms oder script-Elements zu deklarieren • mit aussagekräftigen Namen zu versehen und • mit einem Initialwert zu definieren. • Hier einige Variablendefinitionen:

  26. Variablendefinitionen • var kontonummer = 0; • var kontoinhaber = ""; • var kontostand = 0.0;

  27. Variablen • es können auch "richtige" Werte eingesetzt werden: • var iKontonummer = 0; • var sKontoinhaber = ""; • var fKontostand = 0.0; i für eine Ganzzahl (Integer) s für eine Zeichenkette (String) f für eine Fließkommazahl (float)  nur eine Konvention

  28. Variablen • Durch das „ = “-Zeichen wird der Ausdruck rechts vom Gleichzeichen ausgewertet und dem links stehenden Ausdruck zugeordnet

  29. Programmsteuerung: If-then-else if (kontostand < 0) { document.writeln("Du bist pleite :-("); } else { if (kontostand == 0) { document.writeln("Du hast kein Geld :-|"); } else { document.writeln("Du bist reich :-)"); } }

  30. Programmsteuerung: For-schleife • Anweisungsfolge für eine bestimmte Anzahl an Durchläufen wiederholt • Zum Beispiel var summe = 0; for (var i=1 ; i<=10 ; i=i+1) { summe = summe + 1; } document.writeln("Ergebnis ist: ",summe);

  31. Programmsteuerung: For-schleife • Hier werden die Zahlen von 1 bis 10 aufaddiert und das Ergebnis in die Variable summe geschrieben. Die Zählvariable i beginnt bei 1 (i=1), läuft solange i kleiner oder gleich 10 ist (i<=10) und wird bei jedem Durchlauf um 1 erhöht (i=i+1). Anschließend gibt document.writeln das Ergebnis aus

  32. Übung 3 Schreibt ein Programm, das die Quadrate der Zahlen von 0 bis 9 auf einer HTML-Seite ausgibt. Tipp: Benutzt eine for-Schleife, die von 0 bis 9 hochzählt, den Zähler quadriert und das Ergebnis mit document.writeln() ausgibt

  33. Ergebnis <script language="JavaScript" type="text/javascript"> <!-- Inhalt vor alten Browsern verstecken document.writeln("Ausgabe der Quadratzahlen von 0 bis 9:"); for (var i=0; i<10; i=i+1) { document.writeln("Quadrat von ",i," ist: ",i*i); } // Ende: Inhalt verstecken --> </script>

  34. Literatur und Quellen • SELFHTML.de • Javascript-world.de • DeveloperChannel.de • Web-toolbox.net

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