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Labelling Online-Games international: (Best) Practice und Entscheidungspfade

Labelling Online-Games international: (Best) Practice und Entscheidungspfade. Stephan Dreyer, Hans-Bredow-Institut Köln, 7.11.2008. Status quo: Rating-Systeme. Quelle: Wikipedia, „ Video game content rating system”. Status quo. PEGI / PEGI online Industrieakteur Altersstufen Piktogramme

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Labelling Online-Games international: (Best) Practice und Entscheidungspfade

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Presentation Transcript


  1. Labelling Online-Games international:(Best) Practice und Entscheidungspfade Stephan Dreyer, Hans-Bredow-InstitutKöln, 7.11.2008

  2. Status quo: Rating-Systeme Quelle: Wikipedia, „Video game content rating system”

  3. Status quo PEGI / PEGI online Industrieakteur Altersstufen Piktogramme PEGI für „stabilized“ Online-Games möglich PEGI online zusätzlich für „developing“ Online-Games – inkl. der entsprechenden Werbung und user-generated content

  4. Status quo PEGI Labels

  5. Status quo PEGI online Label Voraussetzungen: PEGI Rating / nationale Kennzeichnung Rahmenvereinbarung inkl. PEGI Online Safety Code Kontrolle: Erste Lizenzerneuerung nach 12 Monaten fällig Distributoren/Anbieter sollen ebenfalls POSC beitreten

  6. Status quo ESRB (Nordamerika) Industrieakteur Altersstufen Content Descriptors ESRB Ratings auch für Online-Games möglich Keine Bewertung von dynamischen Inhalten

  7. Status quo ESRB Labels

  8. Status quo ESRB Content Descriptors Alcohol Reference Animated Blood Blood Blood and Gore Cartoon Violence Comic Mischief Crude Humor Drug Reference Fantasy Violence Intense Violence Language Lyrics Mature Humor Nudity Partial Nudity Real Gambling Sexual Content Sexual Themes Sexual Violence Simulated Gambling Strong Language Strong Lyrics Strong Sexual Content Suggestive Themes Tobacco Reference Use of Drugs Use of Alcohol Use of Tobacco Violence Violent References

  9. Status quo ESRB Online content Game experience may change during online play Online Interactions Not Rated by the ESRB

  10. Status quo ESRB Labels (Games) MPAA Labels (Filme)

  11. Status quo BBFC.online (UK) Staatliche Stelle Altersstufen Consumer Advice Online Classification Labels auch für Online-Games möglich Keine Bewertung von dynamischen Inhalten Altersverifikation obligatorisch

  12. Status quo BBFC.online Labels

  13. Status quo BBFC.online White Card

  14. Status quo BBFC.online Consumer Advice Contains strong language and violence Contains strong violence Contains frequent mild comic violence Contains very strong language, strong sex references and nudity Contains hard drug use Contains brief strong reality footage of war Contains gambling theme

  15. Status quo BBFC.online Extended Consumer Advice

  16. Status quo BBFC Labels (Games) BBFC Labels (Filme)

  17. Status quo Diskussion um Byron ReviewAction Plan:ELSPA Pläne

  18. Status quo OFLC (AUS) Staatliche Stelle Altersstufen Labels auch für Online-Games möglich (auf ACMA-Antrag) Kein Rating von Spielen mit dynamischen Inhalten (z.B. WoW, LotRO etc.); „inherently unclassifiable“

  19. Status quo OFLC Labels

  20. Status quo OFLC Labels (Games) OFLC Labels (Filme)

  21. Status quo OFLC (NZ) Staatliche Stelle Altersstufen Labels nur für in NZ gehostete Online-Games möglich Kein Rating von Spielen mit dynamischen Inhalten (z.B. WoW, LotRO etc.)

  22. Status quo NZ OFLC Labels (Games und Filme) nur Film: +RP13+RP16

  23. Status quo GRB (KR) Staatliche Stelle Altersstufen Auch für Online-Games zuständig Kein Rating von dynamischen Inhalten

  24. Status quo GRB Labels 전체 이용가 (All) 12세 이용가 (12+) 15세 이용가 (15+) 청소년 이용불가 (18+)

  25. Status quo COIAO (HK) Staatliche Stelle Altersstufen Auch für Online-Games zuständig Kein Rating von dynamischen Inhalten

  26. Status quo COIAO Labels(Games und Filme)

  27. Status quo CERO (JP) Gemeinnützige Organisation (industrienah) Altersstufen Content Descriptors Auch für Online-Games zuständig Kein Rating von dynamischen Inhalten

  28. Status quo CERO Labels

  29. Status quo CEROContent Descriptors

  30. Status quo TIGRS Private Idee / unabhängig Drei Klassen Labels auch für Online-Games vorgesehen

  31. Status quo Offline-Labels ja, Online-Labels nein z.B. Finnland Singapur Brasilien [Deutschland]

  32. Status quo Exkurs: ICRA Gemeinnützige Organisation Keine Altersstufen Content Descriptors Für alle Online-Inhalte denkbar (Endgerät muss ICRA-Label auswerten können) Kein Rating von dynamischen Inhalten möglich

  33. Entscheidungspfade

  34. Was? GAME! PLAY? InteraktiveUnterhaltungs-dienste? Welche Ebene? Distributionsebene Nutzungsebene

  35. Wo? Online-Gamesals Downloads Online-Gamesohne Download Angebotsseite Seite vor Spielstart Installationsdatei /„Download“ Pre-Loading Bildschirm Installationsroutine Spielintro Spielstart während des Spiels

  36. Wann? VorVeröffentlichung „Zensur“ Zeit zwischenVÖ und Label NachVeröffentlichung

  37. Von wem? Staat Instiutionali-sierteSelbst-regulierung Co-Regulierung Staatlich eingesetzter /unterstützterAkteur ReineAnbieterselbst-kennzeichnung

  38. Wie? Altersstufen / Farben / Icons / Descriptors / Ampel Entscheidungsprozesse Rechtlicher Charakter Vollzugs- bzw. Optimierungs-instrumente Kosten Alternativen?

  39. Weichen Zweckdefinition Zielgruppe Systemvertrauen aka Transparenz & Nachvollziehbarkeit Flexibilität

  40. Fertig.

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