1 / 30

Bina Sarana Informatika

Bina Sarana Informatika. Manajemen Informatika. Dwi Hartanto , S.Kom. Bina Sarana Informatika. Manajemen Informatika. Interaksi : Komunikasi 2 arah antar manusia (user) dan system computer

cecile
Download Presentation

Bina Sarana Informatika

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  2. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika Interaksi : Komunikasi 2 arahantarmanusia (user) dan system computer Interaksimenjadimaksimaljika : Keduanyamampumemberikan stimulant danrespon (aksidanreaksi) yang salingmendukung, jikasalahsatutidakbisa, makainteraksiakanmengalamihambatanataubahkanmenujukepembiasantujuan. • Ruanglingkup IMK : • Manusia (User) : Karakteristiksesuaikebutuhan • Komputer: Alatelektronik yang meliputi Hardware dan Software • Interaksi DwiHartanto, S.Kom

  3. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  4. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  5. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika HAL-HAL YANG MENDASARI ADANYA IMK Yang mendasariadanya IMK adalahkarenakebutuhanmanusiauntukberinteraksidengan computer yaitumenggunakansejumlah menu maupunteks. ataujugabisamenggunakanalat bantu masukan(input),yang berupa mouse ataupun keyboard. danjugamemerlukanalat bantu keluaran(output unit),yang dimana data-data tersebutdapatdisimpandalam media penyimpanan yang biasadisebutmemori unit. Prinsipkerjakomputer = input – proses – output.Kepadakomputerdiberikan data yang umumnyaberupaderetanangkadanhuruf. Kemudiandiolahdidalamkomputer yang menjadikeluaransesuaidengankebutuhandankeinginanmanusia. DwiHartanto, S.Kom

  6. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika Tanpadisadarikita (manusia/user) telahberinteraksiatauberdialogdengansebuahbenda (layar monitor), yaitudalambentukmenekantombolberupatombolangkadanhuruf yang adapada keyboard ataumelakukansatusentuhankecilpada mouse. Yang kemudianhasilinputaniniakanberubahbentukmenjadiinformasiatau data yang sepertidiharapkanmanusiadengantertampilnyainformasibarutersebutpadalayar monitor ataubahkanmesinpencetak (printer). Manusiapadaumumnyatidakpernahtahuapa yang terjadipadasaat data dimasukkankedalamkotakcpumelalui keyboard. Manusia (user) selaluterfokuspada monitor/printer sebagaikeluaran. Manusiajarangsekalimenyadariprosesinteraksidengankomputer. Manusiabarumenyadariprosesinteraksitersebutsaatmenemukanmasalahdantidakmenemukansolusipemecahannya. Biasanyamanusiamenyalahkanantarmuka yang kuranginovatif, kurangmenarik, kurangkomunikatif. DwiHartanto, S.Kom

  7. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika Model ataujenisinteraksi, antara lain : 1. Command line interface (perintahbaristunggal) contoh: unix, linux, dos 2. Menu (menu datardan menu tarik) contoh: hampirsemua software menggunakan menu 3. Natural language (bahasaalami) contoh: bahasapemrogramanterstruktur (belumobjek) 4. Question/answer and query dialogue contoh: mysql, dbase interaktif, dll 5. Form-fills and spreadsheets contoh: excel, lotus, dll 6. WIMP - Windows Icon Menu Pointer - Windows Icon Mouse PulldownMenu yang termasukkomponen WIMP : button, dialogue boxes, pallettes, dll DwiHartanto, S.Kom

  8. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  9. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika Antarmuka (Interface) : Penghubungantara 2 sistemataualatatau media penghubungantarasatu sub system dengansubsistemlainnya. Interface meliputi : • perangkat yang digunakanuntukmengerjakansesuatudanperangkatyangsecaratidaklangsungmengontrolperangkatlunak • PirantiInput/Output • Prosedurpemakaian. DwiHartanto, S.Kom

  10. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika Bagianantaramuka : Merupakantampilanuntukpemasukan data (input) dankeluaran data (output) BagianAplikasi : Bagian yang befungsiuntukmenghasilkaninformasiberdasarkanolahan data yang sudahdimasukkanolehpengunalewatalgoritma yang diisyaratkanolehaplikasitersebut. DwiHartanto, S.Kom

  11. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  12. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  13. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  14. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  15. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  16. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  17. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  18. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  19. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  20. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  21. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  22. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  23. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  24. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  25. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  26. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  27. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  28. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  29. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

  30. BinaSaranaInformatika ManajemenInformatika DwiHartanto, S.Kom

More Related