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XML-based Rich Media. Status, Trends & Technologien 23. April 2003 (Pavel Mayer, ART+COM Medientechnologie und Gestaltung AG). ART+COM Factsheet. Interaktive Mediale Systeme (Web, Szene, Raum, Gebäude) Seit 1988, ~40 Mitarbeiter, 1000qm IT-Entwickler, Forscher, Gestalter, Admin

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xml based rich media

XML-based Rich Media

Status, Trends & Technologien

23. April 2003

(Pavel Mayer, ART+COM Medientechnologie und Gestaltung AG)

art com factsheet
ART+COM Factsheet
  • Interaktive Mediale Systeme (Web, Szene, Raum, Gebäude)
  • Seit 1988, ~40 Mitarbeiter, 1000qm
  • IT-Entwickler, Forscher, Gestalter, Admin
  • 150 Computer (Linux, Windows, SGI, SUN)
  • 3D-Computergrafik, Computer Vision, Video, Audio, Telemetrie, Sensorik, Internet
  • C++, Javascript, Perl, SQL, Java, (X)HTML
  • XML: Parser, DOM, SMIL, Schema, SOAP, RPC
  • Kunden: Konzerne, Museen, Dienstleister
bmbf gef rderte aktivit ten im rahmen des wachstumskern xml city berlin
BMBF-geförderte Aktivitäten im Rahmen des Wachstumskern xml:city Berlin

Untersucht wurden:

  • Eventpropagationsmechanismen in DOMs
  • Zugriffsmuster typischer Anwendungen auf W3C-DOMs
  • Standardkonformität und wechselseitige Kompatibilität von XML-Prozessoren im Hinblick auf DTDs und XML-Schema
  • Alternativen zu XML-Schema
  • Anforderungen beim Streaming von Audio- und Videodatenströmen
bmbf gef rderte aktivit ten im rahmen des wachstumskern xml city berlin1
BMBF-geförderte Aktivitäten im Rahmen des Wachstumskern xml:city Berlin

Untersucht wurden:

- DOM-Implementierungen im Mozilla-Webclient und Internet Explorer

- gängige XML basierte 3D-Formate (X3D, MetaStream, Cinema4D)

  • XML-basierte mulitimediale Beschreibungssprachen (XHTML, SMIL, SVG)

Erstellt wurde:

  • Prototypische VDOM-Implementierung
was ist rich media
Was ist Rich Media?
  • Texte und Grafiken
  • Weblinks
  • Animationen
  • Audio
  • Video
  • Interaktion
  • 3D-Visualisierung
  • Simulation

...und je mehr zusammen, desto mehr „rich“

wozu rich media
Wozu Rich Media?
  • Emotionale Ansprache
  • Surfvernügen („Joy of Use“)
  • Nachhaltiger Eindruck
  • Nutzerfreundlichkeit

aber vor allem:

„Evolutionäre Gunst“

computerevolution
Computerevolution
  • 1992: 486 CPU, 40 Mhz, 4MB RAM, 200 MB HD, Windows 3.0, kein LAN, kein Web, 16 Farben auf Desktop, 640x480, keine GPU, 2000 Poly/sec
  • 2002: Pentium4 2Ghz, 256MB RAM, 100 GB HD, WindowsXP, 100Mbit Ethernet, 10 Mbit WLAN, 32 Mio. Farben, 1280x960, 64MB/40 MPoly GPU
  • 2012: Itanium4, 20Ghz, 16 GB RAM, 10TB HD, 10 Gbit Ethernet, 1GBit WLAN, HDR-Pixel, 2560x1440, 4GB/2GPoly GPU
wozu soviel rechenleistung
Wozu soviel Rechenleistung?

Heute noch zu wenig Leistung für:

  • 3D-Cinematic Computing (Games)
  • Computer Aided Video Editing
  • Complex Rich Media Content Rendering
  • Simulation (bes. in Echtzeit)
zuk nftig
Zukünftig
  • Web- und XML-basierte Applikationen werden „medial zunehmend höher angereichert“
  • Computergrafik wird „kinoähnlicher“

- Web- und XML-basierte Applikationen sind billiger zu erstellen und zu betreiben, brauchen aber zur Laufzeit mehr Rechnerressourcen (mehr Schichten, mehr Interpretation zur Laufzeit (z.B. CSS, VMs)

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