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音楽ジャンル嗜好性診断 web ゲームの制作

音楽ジャンル嗜好性診断 web ゲームの制作. 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 1223049  後藤 健太. 前回の確認. 発表内容 作曲最優先 Web 及び音楽心理学は片手間 上半期で 4 曲以上制作 下半期で Web の制作 下半期で合計 8 曲以上制作. 前回からの変更点. 制作順位の変更 Web 制作の優先 確認次第作曲へ着手. Web ページ制作. 問題点の除去 曲の再生、停止 分岐の制作 絶対パスまたは相対パスの決定 上記の問題の解決を確認 ( http://bit.ly/1hBaImJ ).

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音楽ジャンル嗜好性診断 web ゲームの制作

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Presentation Transcript


  1. 音楽ジャンル嗜好性診断webゲームの制作 北海道情報大学 情報メディア学部 情報メディア学科 新井山ゼミ 1223049 後藤 健太

  2. 前回の確認 • 発表内容 • 作曲最優先 • Web及び音楽心理学は片手間 • 上半期で4曲以上制作 • 下半期でWebの制作 • 下半期で合計8曲以上制作

  3. 前回からの変更点 • 制作順位の変更 • Web制作の優先 • 確認次第作曲へ着手

  4. Webページ制作 • 問題点の除去 • 曲の再生、停止 • 分岐の制作 • 絶対パスまたは相対パスの決定 • 上記の問題の解決を確認 (http://bit.ly/1hBaImJ)

  5. 楽曲制作 • 1曲目は作曲中 • Webの制作にサンプルを作曲

  6. 新たな問題 • OSの更新によりCubase認証不可 • UTF-8での文字化け発生

  7. 次回までの成果誓約 • 前スライドの問題解決 • その他 • 制作全般の進行を発表

  8. 参考サイト • audioタグを使って音声を再生する  (http://techbooster.org/html5/9915/) • OKWave「Yes/Noチャートの作り方」  (http://okwave.jp/qa/q4415174.html) • Dropbox  (https://www.dropbox.com/) • Bitly  (https://bitly.com/)

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