1 / 20

TEMA 3 . UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

Investeşte în oameni ! FONDUL SOCIAL EUROPEAN Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013 Axa prioritară 1 “Educaţia şi formarea profesională în sprijinul creşterii economice şi dezvoltării societăţii bazate pe cunoaştere”

Download Presentation

TEMA 3 . UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Investeşte în oameni ! FONDUL SOCIAL EUROPEAN Programul Operaţional Sectorial Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 – 2013 Axa prioritară 1 “Educaţia şi formarea profesională în sprijinul creşterii economice şi dezvoltării societăţii bazate pe cunoaştere” Domeniul major de intervenţie 1.3 „Dezvoltarea resurselor umane în educaţie şi formare profesională” Titlul proiectului: PROFESORUL – CREATOR DE SOFT EDUCAŢIONAL Numărul de identificare al contractului: POSDRU/57/1.3/S/34533 TEMA 3. UTILIZAREA TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE ÎN PROCESUL EDUCAŢIONAL

  2. Cuprins: • ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE (TIC) • CATEGORII MULTIMEDIA • TIPOLOGIA SOFTULUI EDUCAŢIONAL (SE) • TAXONOMIA BLOOM ANDERSON ŞI KRATHWOHL/2000

  3. ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE (TIC) proces educaţional = educaţia continuă (long life education)  integrarea în societate, proces fundamentat pe datele oferite deştiinţele educaţiei şi în a cărui desfăşurare să poată fi folosit întregul evantai altehnologiilor informatice şi comunicaţionale (TIC)

  4. ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE (TIC) Prin activitãţile provocatoare - multisenzoriale, multidisciplinare - utilizarea TIC îi motivează pe elevi; sunetul, culoarea, mişcarea stimulează registrul senzorial,amplificând tonusul atenţiei şi facilitând menţinerea informaţiei în memoria de lucru / de scurtă durată. Oferă acces la resurse informaƫionale din afara clasei, şcolii, disciplinei, culturii specifice, ariei geografice, momentului istoric etc. Prin recurgerea la imagini, sunete, animaţii, simulări, sefacilitează înƫelegerea/achiziƫiaunor concepte abstracte.

  5. ATRIBUTELE TEHNOLOGIILOR INFORMATICE ŞI COMUNICAŢIONALE (TIC) Activitatea de căutare a surselor de informaţii stimuleazã curiozitatea, explorarea şi cercetarea, favorizând formularea de ipoteze şi de teme/ subiecte/ probleme de investigare proprie. Prin interacţiunea personală cu softuri educaţionale specifice se oferă posibilitatea exersãrii individuale şi individualizate necesare pentru formarea unor deprinderi, atingerea unor nivele performative/standardizate, recuperarea unor segmente instrucţionale, revederea unor capitole/ teme din propria arie curriculară sau a altei discipline etc. Prin diversele interacƫiuni colaborative în rezolvarea unor probleme/ sarcini de lucru/ proiecte etc. se facilitează procesul de asimilare a cunoaşterii

  6. CATEGORII MULTIMEDIA Hypermedia şi/sau Media Explorării Media colaborative / de dialogare Aplicaţii informaticeintegratoare Hypermedia şiResurseprimare

  7. 1. Hypermedia şi/sau Media Explorării Au ca fundament teoretic învăţarea prin descoperire. Elevului, pus în faţa unui anumitcontext, i se solicităsă caute (informaţie relevantă) utilizând o varietate de resurse accesibile WEB; să înţeleagă (cunoaştere) utilizând obiecte multimedia; să aplice, analizeze, evalueze (cunoştinţe personale) utilizând resurse şi obiecte multimediadin diverse medii virtuale de învăţare; să creeze folosind mediile virtual flexibile orientate spre cercetare.

  8. 2. Media colaborative / de dialogare Bazate pe modele pedagogice ale comunităţilor deînvăţare, de construire a cunoaşterii, de practică şi de învăţare distribuită; îl asistă / susţin pe elev înconstruirea noii cunoaşteri în primul rând prin dialog ca formă a interacţiunii.

  9. 3. Aplicaţiiinformaticeintegratoare Au ca bază recenta emergenţă a instrumentelor de proiectare a cursurilorpe Web (de ex., WebCT, LearningSpace, Blackboard),“portal de cunoştinţe”; încorporând variate strategii de instruire folosindelemente disponibile ale softurilor.

  10. 4. Hypermedia şiResurseprimare Obiecte primare digitale care pot fi folosite pentru dezvoltarea unui soft educaţional.

  11. TIPOLOGIA SOFTULUI EDUCAŢIONAL (SE) • Softuri de exersare (Drill-and-Practice) • Softuri interactive pentru învăţarea unor noi cunostinţe • Softul deinvestigare • Softuri de simulare • Softuri pentru testarea cunostinţelor • Jocuri educative

  12. Softuri de exersare (Drill-and-Practice) • intervin ca un supliment al lecţiei din clasă,permiţând exersarea individuală necesară însuşiriiunor date, proceduri, tehnici sau formării unordeprinderi specifice; • permit fiecărui elev să lucreze în ritm propriu si să aibă un feedbackcontinuu prin aprecierea de către program a corectitudinii răspunsului dat.

  13. Softuri interactive pentru învăţarea unor noi cunoştinţe • creează un dialog (asemănător dialogului profesor-elev) între elev şi programul (mediul) respectiv; • oferă interacţiune controlată de computer (dialog tutorial) sau de elev (dialog de investigare) • prezintă următoarele atribute: interacţiune; controlul de cătreelev;secvenţeadecvate obiectivelor; feedback-ul imediat; evaluarea parcursului personal • permite: instruirea individuală; revederea/recapitularea unor capitole, teme, cursuri;pregătire prealabilă

  14. Softul de investigare • foloseşte o altă strategie: elevului nu i se prezintă informaţiile deja structurate (caleade parcurs), ci un mediu de unde elevul poate să-şi extragă toate informaţiile • calea parcursă depinde de cel care învaţă (atâtde nivelul lui de cunostinţe, câtşi de caracteristicile stilului de învăţare) • mediile de învăţare au o interacţiunecomplexă, bazatăpe utilizarea inteligenţei artificiale; demersul este cunoscut sub numele de „instruire inteligentăasistată de computer”.

  15. Softuri de simulare • permite reprezentarea controlată a unui fenomensausistem real, prinintermediulunui model • oferă posibilitatea modificării unor parametri • permite obţinerea unor elemente ale instruirii pe carelecţia tradiţională nu le poate asigura: perioade de timp extrem de lungi sau foarte scurte; implicarea elevului; stimularea gândirii critice şi apotenţialului creativ (formulare de ipoteze); evitarea situaţiilor periculoase.

  16. Softuripentrutestareacunostinţelor - gama cea mai variată de softuri - specificitatea lor depinde de mai mulţi factori - momentul testării, scopul testării, tipologiainteracţiunii (feedback imediat sau nu) - aceste softuri apar uneori independente, alteori făcândparte integrantă dintr-un mediu de instruire complex

  17. Jocuri educative • oferă posibilitatea atingerii unui scop, prin aplicareainteligentă a unui set de reguli - îl implică pe elev într-un proces de rezolvare de probleme. • deobicei, se realizează o simulare a unui fenomen real, oferindu-i elevului diverse modalităţi de a influenţa atingereascopului.

  18. TAXONOMIA BLOOM ANDERSON ŞI KRATHWOHL/2000 Exista 6 procese cognitive => verbece pot fiutilizateînformulareaobiectiveloroperaţionale: 1. A MEMORA => a defini, a distinge, a identifica, a aminti, a recunoaste, a dobândi, a numi 2. A INŢELEGE => a traduce, a transforma, a exprima prin propriile cuvinte, a ilustra, a pregăti, areprezenta, a schimba, a scrie din nou, a redefini, a interpreta, a reorganiza, a rearanja, a diferenţia, a distinge, a face, a stabili, a explica, a demonstra, a estima, a induce, a conchide, aprevedea, a diferenţia, a determina, a extinde, a interpola, a extrapola, a completa, a stabili, aparafraza 3. A APLICA=>a implementa, a generaliza, a stabili legături, a alege, a dezvolta, a organiza, autiliza, a se servi de, a transfera, a restructura, a clasifica, a executa 4. A ANALIZA=>a distinge, a detecta, a identifica, a clasifica, a discrimina, a recunoaste, acategorisi, a deduce, a analiza, a contrasta, a compara, a atribui, a structura 5. A EVALUA=> acontrola, a face ipoteze, a critica, a experimenta, a judeca, a testa a detecta, amonitoriza, a argumenta, a considera, a compara, a contrasta, a standardiza, a evalua 6. A CREA=>a produce, a planifica, a deriva, a dezvolta, a combina, a organiza, a sintetiza, adeduce, a formula, a modifica

  19. a sublinia, a căuta (Google), networking, social networking, bookmarking, a marca căutare avansată (Boole), bloging, a comenta, a subscrie online, tagging a încarca, a descărca, a edita, sharing, running, a opera, hacking linking, tracking, a valida, a compila, meshing a comenta (blog, net), posting, a colabora, a testa, refactoring, networking A programa, a filma, a publica, a reviza, wiki-ing

More Related