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Realtà Aumentata: tecnologie e applicazioni

Università degli Studi di Pavia. Realtà Aumentata: tecnologie e applicazioni. Corso di Laurea Interfacoltà in Comunicazione Interculturale e Multimediale. Tesi di laurea di Giulia Ballerini Relatore: ing. Marco Porta. Anno 2005/2006. Reality-Virtuality Continuum. Mixed Reality ( MR ).

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Realtà Aumentata: tecnologie e applicazioni

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Presentation Transcript


  1. Università degli Studi di Pavia Realtà Aumentata:tecnologie e applicazioni Corso di Laurea Interfacoltà in Comunicazione Interculturale e Multimediale Tesi di laurea di Giulia Ballerini Relatore: ing. MarcoPorta Anno 2005/2006

  2. Reality-Virtuality Continuum Mixed Reality (MR) Real Enviroment Virtual Enviroment Augmented Reality (AR) Augmented Virtuality

  3. Ambiente Reale V I R T U A L E Realtà Virtuale R E A L E Realtà Aumentata Virtualità Aumentata

  4. VR vs AR La AR aumenta la scena del mondo reale in modo che l’utente mantenga un senso di presenza in tale mondo • La VR mira a sostituire il mondo reale • La AR mira ad arricchire la realtà di informazioni utili per l’espletamento di compiti complessi

  5. Monitor-Based AR Occhiali Stereo (opzionali) Monitor Tracker Scene Generator Combiner

  6. Camera Video See-Through HMD Immagine Digitale Computer Video merging Mondo Reale Vista finale Display

  7. Optical See-Through HMD Immagine digitale Computer Display Mondo reale Vista finale Optical Combiner

  8. Virtual Retinal Display (VRD) Proietta l’immagine direttamente sulla retina dell’occhio Caratteristiche: • Alta Risoluzione • Luminosità • Bassi Consumi

  9. Tipologie di Tracker: • Meccanici • Elettromagnetici • Ottici • Acustici • Inerziali

  10. Campi di applicazione • Settore militare • Entertainment • Consumer Design • Engineering Design • Manutenzione e riparazione industriale • Medicina e chirurgia

  11. Settore Militare • Un Head-Up display permette di vedere dati di volo (quota, velocità, posizione…) senza dover far riferimento agli strumenti di bordo • BARS (Battlefield Augmented Reality System): fornisce informazioni tattiche sul campo di battaglia • Simulazioni militari (war game)

  12. Televisione e Pubblicità • Effetti speciali (Chroma Keying) • Inserimento di avvisi pubblicitari durante un evento televisivo (es. Princeton Eletronic Billboard) • Miglioramento dei comuni giochi (es. Fox Trax System)

  13. Archeologia e Turismo • Ricostruzione di reperti e manufatti danneggiati o andati perduti con gli anni (es.ARCHEOGUIDE) • Visita di un museo come esperienza 3D interattiva

  14. Consumer Design • Programmi di grafica per l’utente comune • Settore dell’abbigliamento e dell’estetica • Settore automobilistico

  15. Engineering Design Attrezzando una sala conferenze con un sistema AR è possibile conversare come se il proprio interlocutore fosse presente oppure visualizzare uno stesso modello 3D

  16. Manutenzione e Riparazione Industriale • In sostituzione ai manuali cartacei permettela visualizzazione di dati relativi all’assemblaggio e alla manutenzione di un macchinario • Evidenzia la parte danneggiata (es. KARMA)

  17. Medicina e Chirurgia • riabilitazione (es. morbo di Parkinson) • sovrimpressione di dati durante gli interventi • fini educativi

  18. Altre possibili applicazioni… • Forze dell’ordine • Campo culinario • Education/Information: TV immersiva

  19. Direzioni Future • Miglioramento del sistema di tracking • Implementazione in tempo reale • Studi sulla percezione e il movimento • Miniaturizzazione e miglioramento degli hardware • Superamento di ostacoli di carattere sociale e politico

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