Ruby
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Ruby. Feliz Programación ;). Juan Álvarez Álvarez Luis Serrano Arjona Francisco Javier Trujillo Mata. Indice. Introducción Objetivo Características Ruby Vs Haskell Tutorial Ruby Aplicación Bibliografía. Introducción.  Creador Yukihiro “matz” Matsumoto. Introducción.

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Presentation Transcript


Ruby

Ruby

Feliz Programación

;)

Juan Álvarez Álvarez

Luis Serrano Arjona

Francisco Javier Trujillo Mata


Indice

Indice

Introducción

Objetivo

Características

Ruby Vs Haskell

Tutorial Ruby

Aplicación

Bibliografía


Introducci n

Introducción

 Creador Yukihiro “matz” Matsumoto


Introducci n1

Introducción

Interpretado, reflexivo y orientado a objetos.

Sus orígenes constan del año 1993.

Presentado en 1995.

Combina una sintaxis inspirada en Python y Perl.

Características similares a Smalltalk con respecto a la programación orientada a objetos.


Objetivo

Objetivo

  • “A menudo la gente, especialmente los ingenieros en informática, se centran en las máquinas. Ellos piensan, "Haciendo esto, la máquina funcionará más rápido. Haciendo esto, la máquina funcionará de manera más eficiente. Haciendo esto..." Están centrados en las máquinas, pero en realidad necesitamos centrarnos en las personas, en cómo hacen programas o cómo manejan las aplicaciones en los ordenadores. Nosotros somos los jefes. Ellos son los esclavos.”


Objetivo1

Objetivo

“Principio de la menor sorpresa”


Caracter sticas

Características

  • Software libre

  • Orientado a Objetos

  • Flexibilidad

  • Posibilidad de redefinir los operadores

  • Bloques

  • Apariencia visual

  • Recolección de basura automática

  • Herencia como Mixin y patrones singleton


Ruby vs haskell

Ruby Vs Haskell

Popularidad

Haskell es más potente y eficiente

Nivel lógico importante en Haskell

Pattern matching en Haskell

Fácil adaptación a Ruby


Ruby vs haskell1

Ruby Vs Haskell

Prelude, librería Haskell para Ruby

http://www.appdesign.com/products/open-source-projects/prelude-library/


Tutorial ruby lecci n 1

Tutorial Ruby.Lección 1

  • El programa Hola Mundo

    Arrancamos el interprete:

    irb(main):001:0>

    Escribimos la sentencia:

    puts “Hola mundo”

    Resultado:

    irb(main):001:0> puts "hola mundo"

    hola mundo

    => nil


Tutorial ruby lecci n 11

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Ventajas con otros lenguajes

    • Para programadores de C y Java - no se necesita escribir un método main.

    • Los strings son secuencias de caracteres entre simple o dobles comillas.

    • Es un lenguaje interpretado, entonces no hace falta recompilar para ejecutar un programa.


Tutorial ruby lecci n 12

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Números en Ruby (algunos ejemplos)

    • puts 1 + 2

      3

      => Nil

      #Divisón: cuando divides dos enteros, obtienes un entero:

    • puts 3 / 2

      1

      => nil


Tutorial ruby lecci n 13

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Números en Ruby (algunos ejemplos)

    #si quieres obtener el resultado de decimal,

    #al menos uno de los dos tiene que ser decimal

    • puts 3.0 / 2

      1.5

      => nil


Tutorial ruby lecci n 14

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Números en Ruby

    • Los números en Ruby son objetos de la clase Fixnum o Bignum


Tutorial ruby lecci n 15

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Números en Ruby

    • Operadores y precedencia


Tutorial ruby lecci n 16

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Strings

    • Los strings (o cadenas de texto) son secuencias de caracteres entre comillas simples o comillas dobles. '' (dos comillas simples) no tienen nada: podemos llamarlo string vacío.

      • puts "Hola mundo"

        # Se puede usar " o ' para los strings, pero ' es más eficiente.

      • puts 'Hola mundo'

        # Juntando cadenas

      • puts 'Me gusta' + ' Ruby'

        # Secuencia de escape

      • puts 'Ruby\'s party'

        # Repetición de stringsputs

      • 'Hola' * 3


Tutorial ruby lecci n 17

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Variables

    • Para almacenar un número o un string en la memoria del ordenador, con el fin de usarlos en cálculos posteriores, necesitas dar un nombre a ese número o string. En programación este proceso es conocido como asignación.

      #Ejemplos de asignaciones

      • s = ‘¡Hola Mundo!'

      • x = 10


Tutorial ruby lecci n 18

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Variables

    • Las variables locales en ruby son palabras que:

      • deben empezar con un letra minúscula o un guión bajo (_)

      • deben estar formadas por letras, números y/o guiones bajos.

    • Existen dos tipos distintos de variables dependiendo del alcanze: Locales y Globales


Tutorial ruby lecci n 19

Tutorial Ruby.Lección 1

  • Variables Globales

    • Las variables globales se distinguen porque están precedidas del signo dólar ($).

    • Ruby tiene por defecto un gran número de variables globales inicializadas desde el principio.

    • Son variables que almacenan información útil.

    • Por ejemplo, la variable global $0 contiene el nombre del fichero que Ruby está ejecutando.


Tutorial ruby lecci n 2

Tutorial Ruby.Lección 2

  • Introduciendo datos (gets)

    • ¿Cómo podemos introducir nuestros propios datos? Para esto gets (get=coger, s=string) y chomp son de ayuda.

      # gets y chomp

      puts "¿En qué ciudad te gustaría vivir?"

      STDOUT.flush

      ciudad = gets.chomp

      puts "La ciudad es " + ciudad


Tutorial ruby lecci n 21

Tutorial Ruby.Lección 2

  • Los métodos

    • Empiezan por la palabra def y acaba por la end.

      # Definición de un método

      def hello

      puts 'Hola'

      end

      #uso del método

      hello


Tutorial ruby lecci n 22

Tutorial Ruby.Lección 2

  • Los métodos: argumentos

    • Ruby deja especificar los valores por defecto de los argumentos.

    • Esto se hace mediante el operador =

      def sinceridad(arg1=“Messi ", arg2=“el ", arg3=“mejor.")

      puts arg1 + arg2 + arg3

      end

      puts sinceridad


Tutorial ruby lecci n 23

Tutorial Ruby.Lección 2

  • Rangos

    • El principal uso y quizás el más apropiado para los rangos, es expresar una secuencia.

      • Genera una secuencia donde los puntos límites están incluidos.

        (1..3).to_a

        #es la secuencia 1, 2, 3

      • Genera una secuencia en la que no está incluida el límite superior.

        (1...5).to_a

        #equivale a 1, 2, 3, 4


Tutorial ruby lecci n 24

Tutorial Ruby.Lección 2

  • Arrays

    • Es un conjunto ordenado: cada posición en la lista es una variable que podemos leer y/o escribir.

      # array vacío

      vec1 = []

      # Los índices empiezan desde el cero (0,1,2,...) nombres = ['Satish', 'Talim', 'Ruby', 'Java']

      puts nombres[0]

      # si el elemento no existe, se devuelve nil

      puts nombres[4]


Tutorial ruby lecci n 3

Tutorial Ruby.Lección 3

  • Condicionales

    • if,else

      xyz = 5

      if xyz == 5

      puts 'Se puede anidar un bloque if,else,end dentrode otro'

      else

      puts "Parte del bloque anidado"

      end


Tutorial ruby lecci n 31

Tutorial Ruby.Lección 3

  • Condicionales

    • if,else

      Además de la igualdad, existen otros operadores condicionales:


Tutorial ruby lecci n 32

Tutorial Ruby.Lección 3

  • Condicionales

    • Case

      xyz = 10

      par = case

      when xyz % 2 == 0: true

      when xyz % 2 != 0: false

      end

      puts par


Tutorial ruby lecci n 33

Tutorial Ruby.Lección 3

  • Condicionales

    • Unless

      nombre = 'Pepe'

      unless nombre == 'Enjuto'

      puts 'Ese nombre no tiene arte ninguno'

      end


Tutorial ruby lecci n 34

Tutorial Ruby.Lección 3

  • Bucles

    • while

      # Loops

      var = 0 while var < 10

      puts var.to_s

      var += 1

      end


Tutorial ruby lecci n 35

Tutorial Ruby.Lección 3

  • Bucles

    • times : Lo que hace times es iterar el bloque ese "número" de veces.

      10.times do |num|

      puts num

      end


Tutorial ruby lecci n 4

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Clases y Objetos

    • Un objeto es un contenedor de datos, que a su vez controla el acceso a dichos datos.

    • Asociados a los objetos está una serie de variables que lo definen: sus atributos.

    • Y también un conjunto de funciones que crean un interfaz para interactuar con el objeto: son los métodos.


Tutorial ruby lecci n 41

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Clases y Objetos

    • Una clase es usada para construir un objeto.

    • Una clase es como un molde para objetos.

    • Y un objeto, una instancia de la clase.


Tutorial ruby lecci n 42

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Clases y Objetos

    # define la clase Perro

    class Perro

    # método inicializar clase

    definitialize(raza, nombre)

    # atributos

    @raza = raza

    @nombre = nombre

    end

    # método ladrar

    def ladrar

    puts 'Guau! Guau!'

    end


Tutorial ruby lecci n 43

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Clases y Objetos

    # método saludar

    def saludar

    puts "Soy un perro de la raza [email protected]} y mi nombre es [email protected]}"

    end

    end

    # para hacer nuevos objetos,

    # se usa el método new

    d = Perro.new('Labrador', 'Benzy')

    putsd.methods.sort

    puts "La id del ojbeto es #{d.object_id}."


Tutorial ruby lecci n 44

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Clases y Objetos

    if d.respond_to?("correr")

    d.correr

    else

    puts "Lo siento, el objeto no entiende el mensaje 'correr'"

    end

    d.ladrar

    d.saludar


Tutorial ruby lecci n 45

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Usando librerías

    • Una librería es un fichero que contiene métodos y clases para su uso a posteriori.

    • Para poder usar estas librerías, necesitas de los métodos require y load.


Tutorial ruby lecci n 46

Tutorial Ruby.Lección 4

  • Usando librerías

    • Require: El método require lee una única vez el fichero especificado.

      • require ‘mi_librería’

    • Load: El método load lee el fihcero indicado tantas veces como aparezca la instrucción.

      • load ‘mi_libreria’


Sudoku

Sudoku


Bibliograf a

Bibliografía

Wikipedia

http://www.ruby-lang.org/es/about/

http://newsgug.blogspot.com/2007/09/el-le

http://www.demiurgo.org/src/ruby/nguaje-de-programacin-ruby.html

http://rubytutorial.wikidot.com/bloques


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