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Programmation orientée objet

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Programmation orientée objet - PowerPoint PPT Presentation


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Programmation orientée objet. Paradigmes Notions. Constats. Il y a beaucoup de manières à écrire un programme qui effectue une tâche spécifiée. La manière de programmation dépende du langage utilisé. Le langage utilisé dépende de la manière de programmation. Paradigmes de programmation.

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Presentation Transcript
constats

Constats

Il y a beaucoup de manières à écrire un programme qui effectue une tâche spécifiée.

La manière de programmation dépende du langage utilisé.

Le langage utilisé dépende de la manière de programmation.

paradigmes de programmation
Paradigmes de programmation
  • programmation procédurale : P.P. (Pascal, C, etc.)
  • programmation orientée objet : P.O.O. (C++, Java, Delphi)
  • etc.
programmation proc durale rappel de c
Programmation procédurale(rappel de C)
  • le programme est composé des fonctions
  • les données (variables) sont créées à l’intérieure des fonction ou bien passées comme paramètres
  • il y a un programme principal (main)
limitations
Limitations
  • Il n’y a pas de méthode ou de cadre pour bien organiser les fonctions.
  • Les modifications d’une fonction entraînent d’autres modifications dans autre fonctions, etc. – la portée d’une modification est trop grand et difficile à gérer.
  • Redondance dans le code (la même chose est codé plusieurs fois)
  • Propagation des erreurs – déboggage difficile
est ce qu il faut oublier le c
Est-ce qu’il faut oublier le C?

NON!

Vous allez avoir le choix parmi plusieurs méthodes de programmation!

paradigme orient objet comment peut on y arriver
Paradigme orienté objet Comment peut on y arriver?
  • Introduction des nouvelles (?) notions
    • objet (objektum)
    • classe (osztály)
    • instanciation (példányosodás)
    • hiérarchie des classes (osztályhierarchia)
    • héritage (öröklődés)
    • événement (esemény)
  • On va utiliser ces notions pour introduire le paradigme de programmation orientée objet.
objet exemple fen tre
Objet (exemple / fenêtre)
  • propriétés d’une fenêtre
    • ouverte/fermée
    • cassée/intacte
    • taille
    • sens d’ouverture
    • type de verre
    • coefficient de réflexion de chaleur
  • Pour une fenêtre concrète, ces propriétés ont des valeurs.
objet exemple fen tre1
Objet (exemple / fenêtre)
  • opérations avec une fenêtre donnée
    • ouvrir
    • fermer
    • casser
    • réparer
    • changer la verre
objet exemple livre
Objet (exemple / livre)
  • propriétés d’un livre dans une bibliothèque
    • état (emprunté / disponible / perdu)
    • date de la fin de l’emprunt
    • titre
    • auteur
    • nombre de pages
  • Pour un livre donné, ces propriétés ont des valeurs!
objet exemple livre1
Objet (exemple / livre)
  • opérations sur un livre d’une bibliothèque
    • emprunter
    • rendre
    • perdre
    • voler
objet d finition
Objet (définition)
  • Un objet est un ensemble des propriétés ayant des valeurs et des actions (opérations ou méthodes) agissant sur les valeurs de ces propriétés.
  • Remarque: c’est la tâche qui nous dira quelles sont les propriétés et les méthodes qu’on doit prendre en compte dans le programme.
objet exercice
Objet (exercice)
  • Propriétés intéressantes?
  • Actions intéressantes?

(pour une compétition, pour une entreprise qui loue des voitures, etc…)

classes
Classes
  • La classification des choses se fait par abstraction.
  • Il faut trouver les caractéristiques communes des éléments de la classe. En effet, ces sont ses caractéristiques qui définissent une classe.
classe des objets
Classe des objets
  • Les objets ayant des mêmes propriétés et les mêmes méthodes peuvent être mis dans une classe.
  • Une classe sera définie par les propriétés et les méthodes sur ses éléments.
classe des livres
Classe des livres
  • propriétés
    • état (emprunté / disponible / perdu)
    • date de la fin de l’emprunt
    • titre
    • auteur
    • nombre de pages
  • méthodes
    • emprunter
    • rendre
    • perdre
    • voler
classe des fen tres
Classe des fenêtres
  • méthodes
    • ouvrir
    • fermer
    • casser
    • réparer
    • changer la verre
  • propriétés
    • état d’ouverture (ouverte/fermée)
    • état (cassée/intacte)
    • taille
    • sens d’ouverture
    • type de verre
    • coef de réflexion de chaleur
classe
Classe
  • Une classe est un ensemble des propriétés et des méthodes.

Dans le programme

variables

propriétés

méthodes

procédures (code)

ENCAPSULATION

une classe dans un programme
Une classe dans un programme
  • une classe est une collection de données et des méthodes sur ces données.
  • Une classe est une encapsulation des données et du code.
  • La notion de l’encapsulation est la création des classes
    • donne une organisation naturelle des fonctions (méthodes)
    • permet d’effectuer la modification locale du code
exemple dans un langage de programmation java
Exemple dans un langage de programmation (JAVA)

public class Cercle;

{

double Rayon;

public double calculerAire()

{

return Rayon * Rayon * 3.1415;

}

}

instanciation p ld nyosod s
Instanciation (példányosodás)
  • Un objet est une instanciation d’une classe
  • Les propriétés (i.e. des variables) de la classe ont des valeurs.
  • Les méthodes de la classe fonctionnent sur l ’objet.
une instance de la classe livre
Une instance de la classe livre

propriétés

  • état = emprunté
  • date de la fin de l’emprunt = 2003/03/20
  • titre = Concepts of object-oriented programming
  • auteur = David N. Smith
  • nombre de pages = 189

méthodes

  • emprunter
  • rendre
  • perdre
  • voler
comment cr er un objet
Comment créer un objet?
  • Dans chaque classe, il y a une méthode spéciale:

La méthode constructeur

  • Cette méthode permet de créer un nouveau objet de la classe en définissant les valeurs des propriétés et en donnant accès aux méthodes sur cette objet.
une instance de la classe livre1
Une instance de la classe livre

propriétés

  • état = emprunté
  • date de la fin de l’emprunt = 2003/03/20
  • titre = Concepts of object-oriented programming
  • auteur = David N. Smith
  • nombre de pages = 189

méthodes

  • emprunter
  • rendre
  • perdre
  • voler
  • livre

méthode

constructeur

exemple dans un langage de programmation java1
Exemple dans un langage de programmation (JAVA)

public class Cercle;

{

double Rayon;

public double calculerAire()

{

return Rayon * Rayon * 3.1415;

}

Cercle(double r) // constructeur

{

Rayon = r;

}

}

objet comme valeur d une propri t
Objet comme valeur d’une propriété

Un objet peut être la valeur d’une propriété

exemple
Exemple
  • On définit la classe des roues
  • Ensuite, on définie la classe des voitures
  • Pour une voiture donnée, on a quatre roues qui sont de la classe des roues.
exemple dans un langage de programmation
Exemple dans un langage de programmation

public class Dessin

{

Cercle Composant1;

double surfaceDessin;

}

exemple objet comme valeur d une propri t
Exemple (objet comme valeur d’une propriété)

Classe auteur

propriétés

  • nom (String)
  • prénom (String)
  • état (mort/vivant)
  • prix (liste)

méthodes

  • obtenir prix
  • auteur
exemple objet comme valeur d une propri t1
Exemple (objet comme valeur d’une propriété)

Classe livre

  • propriétés
    • état (emprunté / disponible / perdu)
    • date de la fin de l’emprunt
    • titre
    • auteur
    • nombre de pages
  • méthodes
    • emprunter
    • rendre
    • perdre
    • voler
    • livre

La valeur est une instanciation de la classe auteur

hi rarchie des classes
Hiérarchie des classes
  • Example : classification des espèces (Darwin)
  • La hiérarchie va des classes générales vers les classes spécifiques

véhicle

voiture

camion

moto

4x4

utilitaire

hi rarchie des classes1
Hiérarchie des classes

voiture

classe mère

utilitaire

classe dérivée

h ritage r kl d s
Héritage (öröklődés)
  • la classe dérivée possède
    • TOUTES LES PROPRIETES DE SA CLASSE MERE
    • TOUTES LES METHODES DE LA CLASSE MERE
h ritage des propri t s exemple
Héritage des propriétés (exemple)

voiture

fabriquant

chauffeur

Utilitaire

fabriquant, chauffeur

cargaison

quantité

Propriétés héritées

h ritage des m thodes exemple
Héritage des méthodes (exemple)

voiture

démarrer

arrêter

Méthodes héritées

Utilitaire

démarrer, arrêter

charger

décharger

exemple dans un langage de programmation1
Exemple dans un langage de programmation

publicclass CercleUnitaire extends Cercle

{

CercleUnitaire()

{

Rayon=1;

}

}

hi rarchie des classes2
Hiérarchie des classes
  • Exercice : donnez une classification hiérarchique de quelques éléments de dessins (ligne, triangle, carré, losange cercle, etc.)
  • Exercice : donnez une classification hiérarchique d’une base de données des livres dans une bibliothèque
  • Exercice : donnez une classification hiérarchique de ce que vous voulez.
un programme orient objet
Un programme orienté objet
  • modélisation du domaine à l’aide des classes
  • définition des classes
  • création des instances (peut être dynamique)
  • messages entre les objets (appel des méthodes)
interface vers l utilisateur
Interface vers l’utilisateur
  • L’interface vers l’utilisateur est une collection des objets (boutons, champs de texte, menu déroulant, etc.)
  • L’utilisateur dispose des actions sur les éléments de l’interface (sélectionner, cliquer, double cliquer, etc.)
  • Une action correspond à un événement qui déclenche l’exécution d’une méthode.
les langage de programmations orient s objets
Les langage de programmations orientés objets
  • On a présenté les concepts de base de POO.
  • Certains langages de programmation permettent de mettre en œuvre ces concepts quand on écrit un programme.
  • Les syntaxes de ces langages peuvent être différentes.
  • Le POO est un paradigme et n’est pas un langage.
ad