Null
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null 非許容系の API. 前提 : 持ってないユニット・ゲーム中に存在しないユニットの詳細画面は開きようがない。. C# たん. 元データも非 null. SelectedUnitId = 1001;. 表示側も非 null. void ShowUnitDetail( int unitId) { … } void ShowUnitDetail( Unit unit) { if (unit == null ) new ArgumentNullException (); … }. 必殺技. null を渡されたらエラーにする.

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C# たん

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Presentation Transcript


C

null非許容系のAPI

前提: 持ってないユニット・ゲーム中に存在しないユニットの詳細画面は開きようがない。

C#たん

元データも非null

SelectedUnitId = 1001;

表示側も非null

void ShowUnitDetail(int unitId)

{

}

void ShowUnitDetail(Unit unit)

{

if (unit == null)

newArgumentNullException();

}

必殺技

nullを渡されたらエラーにする

 明けの明星 Lv.9

HP999

MP572

攻撃力683

素早さ120

リリース前のテストで

エラーが出なくなるまでデバッグ

Lv.80

Exp621,857

次まで6,302

予期せぬエラー

ユニットが見つかりません


C

null非許容系のAPI

必殺技

HP

MP

攻撃力

素早さ

Lv.

Exp

次まで

リリース前のテストで

エラーが出なくなるまでデバッグ

予期せぬエラー

ユニットが見つかりません


C

null伝搬系のAPI

前提:空のスロットが存在しうる。空スロットにはnullを入れておく。

Team = newTeam

{

{1001, { 2001, 3001 } },

{2052, { null, 2231 } },

null,

{3123, null },

};

チーム編成

コスト

チーム1

54/75

ユニットをセットしていない空きスロットにはnullを指定する

コスト10+20

HP999+200

MP572 +94

攻撃力683+108

素早さ120 +32

表示側もnullを受け付け

void ShowUnitThumbnail(int? unitId)

{

}

void ShowUnitThumbnail(Unit unit)

{

if (unit == null)

// [追加]アイコンを表示

else

// ユニットのアイコンを表示

}

空きスロット(ユニットがnull)の時は[追加]アイコンを表示


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