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C# たん - PowerPoint PPT Presentation


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null 非許容系の API. 前提 : 持ってないユニット・ゲーム中に存在しないユニットの詳細画面は開きようがない。. C# たん. 元データも非 null. SelectedUnitId = 1001;. 表示側も非 null. void ShowUnitDetail( int unitId) { … } void ShowUnitDetail( Unit unit) { if (unit == null ) new ArgumentNullException (); … }. 必殺技. null を渡されたらエラーにする.

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Presentation Transcript

null非許容系のAPI

前提: 持ってないユニット・ゲーム中に存在しないユニットの詳細画面は開きようがない。

C#たん

元データも非null

SelectedUnitId = 1001;

表示側も非null

void ShowUnitDetail(int unitId)

{

}

void ShowUnitDetail(Unit unit)

{

if (unit == null)

newArgumentNullException();

}

必殺技

nullを渡されたらエラーにする

 明けの明星 Lv.9

HP 999

MP 572

攻撃力 683

素早さ 120

リリース前のテストで

エラーが出なくなるまでデバッグ

Lv.80

Exp 621,857

次まで6,302

予期せぬエラー

ユニットが見つかりません


null非許容系のAPI

必殺技

HP

MP

攻撃力

素早さ

Lv.

Exp

次まで

リリース前のテストで

エラーが出なくなるまでデバッグ

予期せぬエラー

ユニットが見つかりません


null伝搬系のAPI

前提:空のスロットが存在しうる。空スロットにはnullを入れておく。

Team = newTeam

{

{1001, { 2001, 3001 } },

{2052, { null, 2231 } },

null,

{3123, null },

};

チーム編成

コスト

チーム1

54/75

ユニットをセットしていない空きスロットにはnullを指定する

コスト10+20

HP 999 +200

MP 572 +94

攻撃力 683 +108

素早さ 120 +32

表示側もnullを受け付け

void ShowUnitThumbnail(int? unitId)

{

}

void ShowUnitThumbnail(Unit unit)

{

if (unit == null)

// [追加]アイコンを表示

else

// ユニットのアイコンを表示

}

空きスロット(ユニットがnull)の時は[追加]アイコンを表示


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