1 / 19

第十三章 進階動畫設定與著色輸出

第十三章 進階動畫設定與著色輸出. 13-1 路徑控制器及 Path Deform 實例操作. 13-2 Render Setup 與 Rendered Frame Window 介紹. 13-3 Render Setup 功能介紹. 13-4 實例製作 - 海豚動畫製作與輸出. 備註:可依進度點選小節. 13-1 路徑控制器 及 Path Deform 實例操作. 路徑控制器 (1/2). 運動控制器是用來調整物體在動畫運作過程中的表現方式,如運動張力、線性軌跡等等. 路徑控制器 (2/2). Path Constraint 控制器的面板功能。.

Download Presentation

第十三章 進階動畫設定與著色輸出

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 第十三章 進階動畫設定與著色輸出 13-1 路徑控制器及Path Deform實例操作 13-2Render Setup與Rendered Frame Window介紹 13-3 Render Setup功能介紹 13-4 實例製作-海豚動畫製作與輸出 備註:可依進度點選小節

  2. 13-1路徑控制器及Path Deform實例操作 3ds Max 2010動靜皆藝

  3. 路徑控制器(1/2) • 運動控制器是用來調整物體在動畫運作過程中的表現方式,如運動張力、線性軌跡等等 3ds Max 2010動靜皆藝

  4. 路徑控制器(2/2) • Path Constraint控制器的面板功能。 目前位置 插入路徑 彎度轉彎 沿路逕行進 刪除路徑 轉彎強度 轉彎平滑度 准許倒過來 固定速率 循環 相對 軸向 路徑權重 3ds Max 2010動靜皆藝

  5. Path Deform (1/3) • 將模型物件在路徑上做變形調整產生運動的效果 3ds Max 2010動靜皆藝

  6. Path Deform (2/3) • 路徑名稱 • 路徑點選鈕 • 物件在路徑百分比 • 物件強度 • 物件旋轉 • 物件扭轉 • 將物件移動至路徑 • 物件在路徑的方向 3ds Max 2010動靜皆藝

  7. Path Deform (3/3) • Percent:物件在路徑總長度的所在位置 • Stretch:可控制物件在路徑上的變形強弱。 • Rotation:可控制物件在路徑上做旋轉的動作。 • Twist:可控制物件在路徑上做扭轉的動作。 3ds Max 2010動靜皆藝

  8. 13-2Render Setup與Rendered Frame Window介紹 3ds Max 2010動靜皆藝

  9. Rendered Frame Window (1/5) • 3DSMax視窗中所看到之物體影像,是藉由電腦顯示卡將其呈現出來。 • 結果會因為使用不同品牌或等級之顯示卡有所不同 • 無論使用者使用的是何種顯示卡,執行Render指令後之結果是完全一樣的。 3ds Max 2010動靜皆藝

  10. Rendered Frame Window (2/5) • 著色之參數是根據使用者在Render Setup最終設定之參數為主 Render Production Render Setup Rendered Frame Window 3ds Max 2010動靜皆藝

  11. Rendered Frame Window (3/5) 著色模組 著色視窗 Render Setup 著色範圍 開始著色 Environment and Effects 檔案管理 色頻調整 介面調整 顯示畫面 3ds Max 2010動靜皆藝

  12. Rendered Frame Window (4/5) • Area to Render(著色範圍):此功能可控制著色的範圍,是要全區域或是部份區域。 • Viewport(著色視窗):可顯示目前之畫面是由哪一個視窗進行著色。 • Render Preset(著色模組):使用系統所提供之著色設定。 • 檔案管理:將Render出之圖片進行儲存、複製或列印等動作。 • 色頻調整:可調整影像是以RBG方式顯示,或是RGB各別輸出及Alpha圖層顯示等方式。 3ds Max 2010動靜皆藝

  13. Rendered Frame Window (5/5) • 介面調整:可改變Rendered Frame Windows視窗之顯示方式。 • 顯示畫面:將著色結果顯示之區域。 • Render Setup:著色設定。 • Environment and Effect:可呼叫出環境與效果調整對話盒。 • 開始著色(Render):可按此開始進行著色動作。 3ds Max 2010動靜皆藝

  14. 13-3Render Setup功能介紹 3ds Max 2010動靜皆藝

  15. Render Setup功能介紹(1/2) • Render Setup對話盒在預設之著色系統下分為Common、Renderer、Render Elements、Raytracer、Advanced Lighting等五個面板 五大面板 同Rendered Frame Windows設定 3ds Max 2010動靜皆藝

  16. Render Setup功能介紹(2/2) • Common(共同設定)面板:Common Parameters及Assign Renderer為主要使用項目 • Renderer:著色選項控制。可控制畫面輸出之畫質及精緻度。 • Render Elements:著色元素。可針對物件圖像每一構成元素單獨分離著色。 • Rayteacer:光跡追蹤控制項目,可控制光線反射及大氣相關等設定。 • Advanced Lighting:進階光照設定。使用者若需要使用擬真之光照及設定可啟動此功能進行運算 3ds Max 2010動靜皆藝

  17. 13-4 實例製作-海豚動畫製作與輸出 3ds Max 2010動靜皆藝

  18. 實例製作 • 海豚動畫製作與輸出 3ds Max 2010動靜皆藝

  19. 本章結束 Q&A討論時間

More Related