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gamificar el aula de español

gamificar el aula de español. desafío: aumentar la motivación de nuestros estudiantes. misión: usar elementos de juego para conseguir más motivación. nivel 1 ¿por qué jugar?. ¿qué están sintiendo?. nivel 2 ¿con quién jugar?. tipología de jugadores Richard Bartle. actuar. ~10. <1.

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Presentation Transcript


  1. gamificarel aula de español

  2. desafío:aumentarla motivación de nuestros estudiantes

  3. misión:usar elementosde juegopara conseguir más motivación

  4. nivel 1¿por qué jugar?

  5. ¿qué están sintiendo?

  6. nivel 2¿con quién jugar?

  7. tipología de jugadoresRichard Bartle

  8. actuar ~10 <1 asesinos conseguidores jugadores mundo socializadores exploradores ~80 ~10 interactuar

  9. nivel 3¿cómo jugar(en clase)?

  10. juego vs aprendizaje juegos reales juegos serios gamificar

  11. gamificación esel uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son de juegos<Werbach y Hunter>

  12. unidad: mañana • objetivo: imaginar cómo seremos dentro de unos años • recursos comuncativos, gramaticales y léxicos • la ciudad del futuro • el año personal • el futuro • explorar y reflexionar • practicar y comunicar • escribid predicciones para vuestros compañeros

  13. jugamos con • el mañana • juego real: Sim City, Cities of Tomorrow • juego serio: videojuego creado a propósito para conseguir este objetivo de aprendizaje

  14. el mañana • es un holograma • desafío: crear una imagen de cómo seremos en unos años • nivel 1: la ciudad del futuro • nivel 2: el año personal • punto extra: el futuro • desbloquea contenidos • nivel 3: practica y comunica • misión final: nos teletransportamos al futuro

  15. elementosde lagamificación

  16. dinámicas mecánicas componentes

  17. dinámicas • (aspectos y valores) • progreso • narrativa • emociones • relaciones • restricciones

  18. mecánicas • (procesos básicos) • cooperación • competición • desafíos • turnos • recompensa • suerte

  19. componentes • (elementos concretos) • puntos • emblemas • tablas • avatares • regalos • niveles • misiones • logros • equipos

  20. gamificación en el aprendizaje es…planificar para motivar e implicar con elementos de juego

  21. con los juegosel aprendizajees la droga<Raph Koster>

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