Gamificar el aula de espa ol
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gamificar el aula de español. desafío: aumentar la motivación de nuestros estudiantes. misión: usar elementos de juego para conseguir más motivación. nivel 1 ¿por qué jugar?. ¿qué están sintiendo?. nivel 2 ¿con quién jugar?. tipología de jugadores Richard Bartle. actuar. ~10. <1.

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gamificar el aula de español

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Presentation Transcript


Gamificar el aula de espa ol

gamificarel aula de español


Desaf o aumentar la motivaci n de nuestros estudiantes

desafío:aumentarla motivación de nuestros estudiantes


Misi n usar elementos de juego para conseguir m s motivaci n

misión:usar elementosde juegopara conseguir más motivación


Nivel 1 por qu jugar

nivel 1¿por qué jugar?


Qu est n sintiendo

¿qué están sintiendo?


Nivel 2 con qui n jugar

nivel 2¿con quién jugar?


Tipolog a de jugadores richard bartle

tipología de jugadoresRichard Bartle


Gamificar el aula de espa ol

actuar

~10

<1

asesinos

conseguidores

jugadores

mundo

socializadores

exploradores

~80

~10

interactuar


Nivel 3 c mo jugar en clase

nivel 3¿cómo jugar(en clase)?


Gamificar el aula de espa ol

juego vs aprendizaje

juegos

reales

juegos

serios

gamificar


Gamificar el aula de espa ol

gamificación esel uso de elementos de juegos y técnicas de diseño de juegos en contextos que no son de juegos<Werbach y Hunter>


Gamificar el aula de espa ol

  • unidad: mañana

  • objetivo: imaginar cómo seremos dentro de unos años

  • recursos comuncativos, gramaticales y léxicos

  • la ciudad del futuro

  • el año personal

  • el futuro

  • explorar y reflexionar

  • practicar y comunicar

  • escribid predicciones para vuestros compañeros


Gamificar el aula de espa ol

  • jugamos con

  • el mañana

  • juego real: Sim City, Cities of Tomorrow

  • juego serio: videojuego creado a propósito para conseguir este objetivo de aprendizaje


Gamificar el aula de espa ol

  • el mañana

  • es un holograma

  • desafío: crear una imagen de cómo seremos en unos años

  • nivel 1: la ciudad del futuro

  • nivel 2: el año personal

  • punto extra: el futuro

  • desbloquea contenidos

  • nivel 3: practica y comunica

  • misión final: nos teletransportamos al futuro


Elementos de la gamificaci n

elementosde lagamificación


Gamificar el aula de espa ol

dinámicas

mecánicas

componentes


Gamificar el aula de espa ol

  • dinámicas

  • (aspectos y valores)

  • progreso

  • narrativa

  • emociones

  • relaciones

  • restricciones


Gamificar el aula de espa ol

  • mecánicas

  • (procesos básicos)

  • cooperación

  • competición

  • desafíos

  • turnos

  • recompensa

  • suerte


Gamificar el aula de espa ol

  • componentes

  • (elementos concretos)

  • puntos

  • emblemas

  • tablas

  • avatares

  • regalos

  • niveles

  • misiones

  • logros

  • equipos


Gamificaci n en el aprendizaje es planificar para motivar e implicar con elementos de juego

gamificación en el aprendizaje es…planificar para motivar e implicar con elementos de juego


Con los juegos el aprendizaje es la droga raph koster

con los juegosel aprendizajees la droga<Raph Koster>


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