L ring gjennom konomiske spill spill og eksperimenter i forskning og undervisning
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 24

Læring gjennom økonomiske spill Spill og eksperimenter i forskning og undervisning PowerPoint PPT Presentation


  • 86 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Læring gjennom økonomiske spill Spill og eksperimenter i forskning og undervisning. Fagdagen for lærere 1. november 2012 Frode Alfnes. Oversikt. Adferdsøkonomi Spill og eksperimenter i forskning Spill i undervisning Eksempel undervisningsspill. Adferdsøkonomi.

Download Presentation

Læring gjennom økonomiske spill Spill og eksperimenter i forskning og undervisning

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


L ring gjennom konomiske spill spill og eksperimenter i forskning og undervisning

Læring gjennom økonomiske spillSpill og eksperimenter i forskning og undervisning

Fagdagen for lærere 1. november 2012

Frode Alfnes


Oversikt

Oversikt

  • Adferdsøkonomi

  • Spill og eksperimenteriforskning

  • Spill iundervisning

  • Eksempelundervisningsspill


Adferds konomi

Adferdsøkonomi

  • Adferdsøkonomi er en retning av økonomisk forskning sterkt inspirert av psykologi, men også med innslag fra andre samfunnsvitenskaper og medisin

  • Sentralt i denne delen av økonomisk forskning er at vi må studere hvordan folk oppfører seg under ulike scenarioer.

  • Viktigste metode er ulike spill og eksperimenter


Adferds konomi vs tradisjonelle konomiske teorier

Adferdsøkonomi vs. tradisjonelle økonomiske teorier

  • Adferdsøkonomien skiller seg fra tradisjonelle økonomisk teori som er basert på selvsentriske supermennesker

  • Tre hovedforskjeller

    • Begrenset rasjonalitet

    • Begrenset viljestyrke

    • Sosiale preferanser


Begrenset rasjonalitet

Begrenset rasjonalitet

  • Begrenset kapasitet til å ta inn og håndtere informasjon

    • Krav om enkel informasjon, kiloprising, nøkkelhullet

  • Mentale regnskap

    • En krone er ikke en krone. Bruk og verdi avhenger av hvor den kommer fra.

  • Status quo skjevheter

    • Valgene blir sterkt påvirket av hvordan valgene er satt opp


Begrenset viljestyrke

Begrenset viljestyrke

  • Folk gjør mange valgsomikkeerisamsvarer med dereslangsiktigeinteresser

  • Hyperbolsk diskontering er en måte å se på dette som legger enorm vekt på nuet

  • Resulterer i:

    • Luksusfellen (høyt forbruk, kreditt, lite sparing)

    • Usunn livsstil (mat, trening)

    • Utsetting av større handlinger (etterisolering av loftet)


Sosiale preferanser

Sosiale preferanser

  • Folk er ofte villig til å ofre egeninteressen for at andre skal få det bedre

    • Donasjoner til frivillige organisasjoner

    • Kjøp av egg fra frittgående høner og fair trade kaffe.

  • Folk er ofte villig til å ofre egeninteressen for å straffe andre som ikke følger normene

  • Lønnsforskjeller er viktigere enn lønnsnivået


Metoder

Metoder

  • Studerer i all hovedsak observerbar adferd i situasjoner med økonomiske incentiver, og i mindre grad påstått adferd og holdninger.

  • Kvasieksperimenter

    • Ser på effekten på folks valg av tiltak satt i gang av andre

  • Felteksperimenter

    • Manipulerer valgsituasjoner der folk gjør de valgene man ønsker å studere

  • Labeksperimenter

    • Valg gjort i kontrollerte omgivelser som sensorikkrom eller pc-rom. Bruker vanligvis ulike økonomiske spill.

  • Onlineeksperimenter


Utnyttelse av kunnskapen

Utnyttelse av kunnskapen

  • Akademia bygger kunnskap om menneskelig adferd. Nye teorier og ny modeller som bedre beskriver menneskelig handling.

  • Næringslivet benytter seg av forbrukernes ”svakheter” til å fremme sine interesser.

  • Myndigheter kan utnytte kunnskapen til å fremme tiltak og reguleringer slik at folk handler i samsvar med egen interesse på kort og lang sikt.


Eksempler p eksperimenter henting i barnehage

Eksemplerpåeksperimenter:Hentingibarnehage

  • Problem ibarnehager at foreldrehenterbarna for sent.

  • Økonomiskløsning:

    • Pålegge en avgiftvedforsentkomming.

  • Hvaskjeripraksis?

School of Economics and Business


Henting i barnehageeksperiment

Hentingibarnehageeksperiment

  • Gneezy og Rustichini (2000)

  • Barnehageri Haifa, Israel i 1998

  • Introduserte en avgift for å komme for sent.

    • Hvordanpåvirketdetteforeldreneshentetider?

  • Fjernetsenereavgift

    • Hvordanpåvirketdetteforeldreneshentetider?


Resultater fra ekserpimentet

Resultaterfraekserpimentet


Eksempler p eksperimenter m ling av effekten av u hjelp

Eksemplerpåeksperimenter: Måling av effekten av u-hjelp

Begge publisert i april 2011

Handelshøgskolen ved


Effekten av markpiller p skolegang

Effekten av markpiller på skolegang

  • Kremer og Miguel (1998) gjennomførere et eksperiment med markpiller i Kenya

  • Skoler randomisert inn i to grupper

  • Elevene på den ene skolen fikk piller mot mark i magen, elvene på den andre skolen fikk ikke


Effekten av markpiller p skolegang1

Effekten av markpiller på skolegang

  • Resultater:

    • De som fikk piller var mindre syke og kom oftere på skolen

  • Oppfølgingsstudie 10 år etter:

    • De som fikk markpillene tjente i gjennomsnitt 20% mer enn de som ikke fikk pillen.

    • Fantastisk resultat for en pille som koster ca 1 krone

  • Hvorforgjørikkeforeldrenedetteselv?


Spill for studier av sosiale preferanser

Spill for studier avsosialepreferanser

  • Diktator spill

    • To spillere, en fordeler en pot

  • Ultimatom spill

    • To spillere, en fordeler en pot, den andrekansijaellernei

  • Tillitsspill

    • To spillere, en fordeler en pot, beløpetsom spiller en girtil spiller to fordobles, og spiller to kanginoetilbaketil spiller en.


Spill i undervisningen

Spill iundervisningen

  • Etterhvertsomunderviserneharblittmer og merkjent med spill og eksperimentergjennom sin forskninghar de ogsåbegynt å bruke de iundervisningen

  • Stortilgangpå spill somegnersegtilundervisnigpånettet

    • Detmestepåengelsk

    • http://www.marietta.edu/~delemeeg/games/gamesbib.htm

    • http://web.centre.edu/econed/Pages/active.htm


Hvorfor spill i undervisningen

Hvorfor spill iundervisningen

  • Studenterlærermeravinteraktivundervisningennavforelesninger

  • Lærerutfordring: Ønskeom å dekkehelepensumkangåutoverstudentenesforståelse

  • Spill kanerstatte mange eksempler, og gjørundervisningenmervariert


Eksempel produksjons og handelsspill

Eksempelproduksjons- og handelsspill

  • I dette spillet er det fire typer land (A1, B1, A2, B2) med ulike mengder arbeidskraft og andre ressurser som land og kapital.

    • Dette gjør at de forskjellige landene har forskjellige produksjonsmuligheter.

  • Alle land har et visst antall arbeidstimer som i hver periode kan brukes til å produsere enten hvete eller fisk.

  • Vi skal følge landene i fire perioder. Antall arbeidstimer og hvor lang tid det tar å produsere de ulike enhetene er det samme i alle periodene.


Instruksjoner

Instruksjoner

  • I hver periode må du bestemme deg for hvor mange enheter av hvete og fisk du skal produsere.

  • Du kan bare produsere hele enheter, og du kan bare bruke hele timer i produksjonen.

  • Du kan produsere hvilken som helst kombinasjon av hvete og fisk så lenge du holder deg innfor ditt timebudsjett.

  • For eksempel kan du velge å bruke alle arbeidstimene dine på å produsere enten fisk eller hvete.

  • Produktene og timene kan ikke overføres mellom perioder.


L ring gjennom konomiske spill spill og eksperimenter i forskning og undervisning

Mål

  • Jo flere enheter av hvete og fisk du får jo bedre får de det i landet ditt.

  • Ekstra lykkelig blir de hvis du når målet i løpet av de fire periodene.

  • På baksiden finner du din landstype, hvor mange arbeidstimer du har per periode, hvor lang tid det tar å produsere en enhet med hvete og fisk.

  • I tillegg står produksjonsmålet ditt som gjør landet ekstra lykkelig.


Fire perioder

Fire perioder

  • I hver periode må du bestem deg for hvor mye hvete og fisk du ønsker å produsere.

  • Periode en: Ingen handel, så i denne perioden får du det du selv produserer.

  • Periode to: Etter produksjonen kan du gjennomføre en byttehandel med en annen spiller. Du får det du sitter igjen med etter at handelen er gjennomført.

  • Periode tre og fire: Før produksjonene kan du rådføre deg med andre spillere om deres produksjon evner og gjøre forpliktende handelsavtaler. Du får det du sitter igjen med etter at handelen er gjennomført.


Hva kan vi l re av dette spillet

Hvakan vi læreavdettespillet?

  • Alternativverdier

    • Hvis vi ønsker å produseremerav en ting må vi produseremindreav en annen ting

  • Produksjonsmulighetskurver

  • Komparativefordeler

  • Spesialisering og handelgjør at forbruketikketrenger å væredetsammesomproduksjonen

  • Spesialisering og handelgjør at forbruketkanværestørreenndet vi klarer å produsereselv

  • Jo størreforskjeller, jomerhar vi å hentepåhandel


  • Login