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Aritmética PARA COMPUTADORAS

Aritmética PARA COMPUTADORAS. ITCR – SSC I Semestre 2012. La semana anterior…. Aspectos introductorios sobre Aritmética de Computadores: Representación: Signo – Magnitud Complemento a uno Complemento a dos Operaciones : Suma , Resta y multiplicación. ¿Y la tarea…?.

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Aritmética PARA COMPUTADORAS

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Presentation Transcript


  1. Aritmética PARA COMPUTADORAS ITCR – SSC I Semestre 2012

  2. La semana anterior… • Aspectos introductorios sobre Aritmética de Computadores: • Representación: • Signo – Magnitud • Complemento a uno • Complemento a dos • Operaciones: • Suma, • Resta y • multiplicación

  3. ¿Y la tarea…? • ¿Porqué razón en la representación mediante complemento a uno se invierten los bits?

  4. Complemento a uno, ¿ventaja?

  5. Complemento a uno, ¿ventaja?

  6. Complemento a uno, ¿Problemas?

  7. Complemento a uno, ¿Desventajas?

  8. Prueba Corta #3 • Realizar las siguientes operaciones aritméticas • 10111 + 11110 • 1101.010 + 101.010 • 1010010101.1111 + 111100.00011 • 1101 - 1100 • 111010.01100 - 1111.00001 • 100111 * 1001 • 11.101 * 1.01

  9. Aritmética para Computadoras Operaciones aritméticas (división), representación de números de punto flotante)

  10. División Binaria • En esta operación binaria los elementos son el dividendo y divisor. Como en la división decimal de enteros, un residuo es posible cuando un entero binario se divide por otro. • Procedimiento:

  11. División Binaria • Así mismo, la división de fracciones binarias se maneja de la misma manera que la división de fracciones decimales; comprobémoslo revisando para ello el algoritmo:

  12. División de números binarios sin signo

  13. División Binaria • Ejercicios: • Efectuar las divisiones siguientes: • 1111 ÷ 101 • 1011 ÷ 11 • 101.1011 ÷ 1.11

  14. Números Reales • Números con fracciones • Podrían representarse en binario puro • ¿Dónde está el punto binario? • ¿Fijo? • Muy limitado • ¿Moviéndolo? • ¿Cómo sabemos dónde está?

  15. Punto Flotante • +/- .mantisa x • El punto está fijo entre el bit de signo y el cuerpo de la mantisa • El exponente indica la posición del punto

  16. Ejemplos de Punto Flotante

  17. Signos para Punto Flotante • La mantisa se guarda en complemento a 2 • Los exponentes son sesgados, un valor fijo o sesgo se resta a ese campo para conseguir el exponente verdadero • Ejemplo. Sesgo =128 • Tenemos un campo exponente de 8 bits • Rango de valores puros es de 0-255 • Le restamos 128 para obtener el valor correcto • Rango -128 a +127

  18. Normalización • Los números PF usualmente están normalizados • El exponente se ajusta que el bit más significativo de la mantisa es 1 • Como siempre es 1 no se requiere almacenarlo • La notación científica donde los números están normalizados para tener un sólo dígito antes del punto decimal

  19. Rangos de PF • Para un número de 32 bits • Exponente de 8 bits • Precisión • El efecto de cambiar 1sb (bit menos significativo) de la mantisa • Aproximadamente 6 posiciones decimales

  20. Números Representables

  21. Lenguaje Ensamblador Introducción al Lenguaje Ensamblador (8086)

  22. ARCHIVOS FUENTES, OBJETOS Y EJECUTABLES • Son necesarias 3 herramientas para escribir programas en lenguaje ensamblador: • Un editor de textos para hacer los archivos fuentes, • El MASM (o alguna otra versión de ensamblador; por ejemplo TASM) que sirve para generar archivos objetos a partir de los archivos fuentes, • y el LINK para combinar uno o mas archivos objetos hacia un archivo ejecutable que puede ser ejecutado por DOS.

  23. ARCHIVOS FUENTES, OBJETOS Y EJECUTABLES • Después de que se crea un programa fuente en MASM, este debe ser almacenado en un archivo. Este es referido como archivo fuente, que es un archivo de texto que contiene enunciados en lenguaje ensamblador, cada uno de estos termina con los caracteres CR y LF (Retorno de carro y salto de línea). • Generalmente los nombres de los archivos fuentes tienen la extensión ASM.

  24. ARCHIVOS FUENTES, OBJETOS Y EJECUTABLES • El resultado de ensamblar un archivo fuente es un archivo binario con el código maquina y las instrucciones para el encadenador (LINK). • Este archivo es llamado archivo objeto y tiene la extensión por defecto OBJ. • Uno o mas archivos objeto son combinados por el encadenador para formar un programa ejecutable, el cual tiene la extensión por defecto EXE.

  25. ARQUITECTURA DEL 8086 • El 8086 es un circuito integrado (CI) que posee unos 29.000 transistores NMOS, lo que supone unas 9.000 puertas lógicas. Está montado en una placa de silicio sobre una cápsula de cerámica con 40 pines. • De los 40 pines, 20 están dedicados a la tarea de especificar la dirección de memoria, por tanto, existe la posibilidad de direccionar 220 posiciones de memoria (bytes), lo que equivale a 1Mb de memoria principal.

  26. ARQUITECTURA DEL 8086 • El 8086 se divide en dos unidades lógicas: una unidad de ejecución (EU) y una unidad de interfaz del bus (BIU). El papel de la EU es ejecutar instrucciones, mientras que la BIU envía instrucciones y datos a la EU. • La EU posee una unidad aritmético-lógica, una unidad de control y 10 registros. • Permite ejecutar las instrucciones, realizando todas las operaciones aritméticas, lógicas y de control necesarias.

  27. ARQUITECTURA DEL 8086 • La BIU tiene tres elementos fundamentales: la unidad de control del bus, la cola de instrucciones y los registros de segmento. La BIU controla el bus externo que comunica el procesador con la memoria y los distintos dispositivos de E/S. Los registros de segmento controlan el direccionamiento y permiten gestionar hasta 1 MB de memoria principal. • La BIU accede a la memoria para recuperar las instrucciones que son almacenadas en la cola de instrucciones constituida por 6 bytes (4 bytes para el 8088). • Mientras la BIU busca las instrucciones, la EU ejecuta las instrucciones que va recogiendo de la cola, es decir, la BIU y la EU trabajan en paralelo.

  28. REGISTROS DEL 8086/88 • Los registros del procesador tienen como misión fundamental almacenar las posiciones de memoria que van a sufrir repetidas manipulaciones, ya que los accesos a memoria son mucho más lentos que los accesos a los registros. • El 8086 dispone de 14 registros de 16 bits que se emplean para controlar la ejecución de instrucciones, direccionar la memoria y proporcionar capacidad aritmética y lógica. • Cada registro puede almacenar datos o direcciones de memoria. Los registros son direccionables por medio de un nombre.

  29. REGISTROS DEL 8086/88 • Por convención los bits de un registro se numeran de derecha a izquierda:

  30. REGISTROS DEL 8086/88 • Los diferentes registros del 8086 se clasifican en: • Registros de propósito general o de datos, • Registros de segmento, • Registro apuntador de instrucciones (IP), • Registros apuntadores (SP y BP), • Registros índice (SI y DI) y • Registro de banderas, FLAGS o registro de estado (FL).

  31. REGISTROS DEL 8086/88

  32. Registros de propósito general • Se utilizan para cálculo y almacenamiento de propósito general. • Los programas leen datos de memoria y los dejan en estos registros, ejecutan operaciones sobre ellos, y guardan los resultados en memoria. Hay cuatro registros de propósito general que, aparte de ser usados a voluntad por el programador, tienen fines específicos

  33. Registros de propósito general

  34. Registros de propósito general • Los registros de propósito general se pueden direccionar como una palabra o como un byte. • El byte de la izquierda es la parte alta y el byte de la derecha es la parte baja: • Siguiendo esta nomenclatura, es posible referirse a cada uno de los dos bytes, byte de orden alto o más significativo y byte de orden bajo o menos significativo, de cada uno de estos registros. • Por ejemplo: AH es el byte más significativo del registro AX, mientras que AL es el byte menos significativo.

  35. Registros de Segmento • Los registros de segmento son registros de 16 bits que constituyen la implementación física de la arquitectura segmentada del 8086

  36. Registro Apuntador de Instrucciones (IP) • Se trata de un registro de 16 bits que contiene el desplazamiento de la dirección de la siguiente instrucción que se ejecutará. • Está asociado con el registro CS en el sentido de que IP indica el desplazamiento de la siguiente instrucción a ejecutar dentro del segmento de código determinado por CS:

  37. Registros Apuntadores (SP y BP) • Los registros apuntadores están asociados al registro de segmento SS y permiten acceder a los datos almacenados en la pila:

  38. Registros Índice (SI y DI) • Los registros índice se utilizan fundamentalmente en operaciones con cadenas y para direccionamiento indexado:

  39. Registro de banderas, FLAGS, o registro de estado (FL). • Es un registro de 16 bits, pero sólo se utilizan nueve de ellos. Sirven para indicar el estado actual de la máquina y el resultado del procesamiento. • La mayor parte de las instrucciones de comparación y aritméticas modifican este registro. • Algunas instrucciones pueden realizar pruebas sobre este registro para determinar la acción siguiente.

  40. Registro de banderas, FLAGS, o registro de estado (FL). • Los bits 0, 2, 4, 6, 7 y 11 son indicadores de condición que reflejan los resultados de las operaciones del programa; los bits 8 al 10 son indicadores de control que, modificados por el programador, sirven para controlar ciertos modos de procesamiento, y el resto no se utilizan.

  41. Registro de banderas, FLAGS, o registro de estado (FL).

  42. «Nuestro primer programa» .model tiny .data msgdb“EjecutableDOS .COM 16-bit",13,10,“Hola Mundo!",13,10,"$" ; El string finaliza con “$”, estees un comentario .code .startup ; Inicio del programa mov dx,offsetmsg ; Obtiene la dir del mensaje y lo coloca en dx mov ah,9 ; Función 09h en AH significa “escribir el string int21h ; en la salida estándar“ Llama la interupciónpara ; DOS (DOS function call) mov ax, 0C07h ; Función 0Ch = "FLUSH BUFFER AND READ STANDARD INPUT" int 21h .exit end

  43. DIRECTIVAS DEL ENSAMBLADOR. • El lenguaje ensamblador permite usar diferentes enunciados que sirven para controlar la forma en que un programa se ensambla y lista. • Estos enunciados reciben el nombre de directivas. Se caracterizan porque sólo tienen influencia durante el proceso de ensamblado, pero no generan código ejecutable alguno.

  44. DIRECTIVAS DEL ENSAMBLADOR. • Directivas para listar : PAGE y TITLE.

  45. Directiva .MODEL

  46. Directiva .DATA

  47. Directiva .CODE

  48. Directiva .STACK

  49. Directiva END

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