1 / 18

FLYPLANE

FLYPLANE. Door Zander Van Campen en Tom Wislez. Wat doet het programma?. Vliegtuigje Bewegen naar boven of onder met de pijltoetsen Benzinemeter Benzine tank leeg of crash tegen gebouw  Neerstorten. Indeling van het programma. Scherm instellen Variabelen benoemen

bing
Download Presentation

FLYPLANE

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. FLYPLANE Door Zander Van Campen en Tom Wislez

  2. Wat doet het programma? • Vliegtuigje • Bewegen naar boven of onder met de pijltoetsen • Benzinemeter • Benzine tank leeg of crash tegen gebouw  Neerstorten

  3. Indeling van het programma • Scherm instellen • Variabelen benoemen • Hoofdscherm tekenen • Spel-lus: • Vliegtuig tekenen • Getkey-lus • Pixel-test • Benzine-test • Gebouwen tekenen • Neerstort-lus

  4. We moeten ervoor zorgen dat het scherm de gewenste afmetingen heeft en dat er geen grafieken op staan 94 aantal pixels op de x-as 62 aantal pixels op de y-as 0üXmin:94üXmax 0üYmin:62üYmax ClrDraw FnOff AxesOff I. Instellen van scherm

  5. G is tankpunt Z is de hoogte X is voor de gebouwen F is de benzine waarde V is voor de ‘warning’ bericht O is voor de al dan niet afsluiting van de tankplek 0üG 9üZ 188üX 1000üF 1üV 0üO II. Variabelen benoemen

  6. Line(0,5,0,0 Line(94,5,94,0 Horizontal 6 Text(57,1," FUEL: ",F," If F<300 or (Fù300 and V=0):Then If V=1:Then Text(57,34,"!WARNING!!DANGER!" 0üV Else Line(34,4,93,4,0 Line(34,3,93,3,0 Line(34,2,93,2,0 Line(34,1,93,1,0 Line(34,0,93,0,0 1üV End End III. Hoofdscherm tekenen

  7. Vliegtuig tekenen Lbl A Line(5,Z,13,Z Line(5,Z+1,12,Z+1 Line(5,Z+2,6,Z+2 Pt-On(5,Z+3 Line(9,Z+2,10,Z+2 Pt-On(9,Z+3 Line(8,Z-1,9,Z-1 Pt-On(8,Z-2 IV. Spel-lus

  8. Repeat Aø0 getKeyüA X-1üX If (pxl-Test(63-Z,5) or pxl-Test(59-Z,6) or pxl-Test(59-Z,10) or pxl-Test(64-Z,9) or pxl-Test(61-Z,13))=1:Then Goto B End If F÷0:Then Goto B End Getkey-lus Pixel-test Benzine-test IV. Spel-lus

  9. Getkey-lus ‘Fuel’-tekst schrijven F-4üF Line(X-39,14,X-39,18,0 Line(X-36,18,X-36,16 Pt-On(X-38,17 Line(X-38,15,X-38,14 Line(X-35,18,X-35,14,0 Line(X-33,18,X-33,14,0 Line(X-34,18,X-34,15 Line(X-32,18,X-32,14 Line(X-31,18,X-31,14,0 Pt-On(X-30,17 Pt-On(X-30,15 Line(X-28,18,X-28,14 Line(X-27,18,X-27,14,0 Line(X-26,18,X-26,15 Pt-On(X-24,14 Line(X-94,29,X-94,7 Line(X-67,36,X-67,62 IV. Spel-lus

  10. Getkey-lus Gebouwen tekenen Line(X-82,29,X-82,7,0 Line(X-58,36,X-58,62,0 Line(X-22,41,X-22,13,0 Line(X-89,41,X-89,62,0 Line(X-6,41,X-6,62 Line(X+5,41,X+5,62,0 Line(X,29,X,7 Line(X+12,29,X+12,7,0 Line(X+27,36,X+27,62 Line(X+36,36,X+36,62,0 Line(X+53,41,X+53,7 Line(X+72,41,X+72,7,0 Line(X+88,41,X+88,62 IV. Spel-lus

  11. Afsluiten van de tankplek Dit muurtje zorgt ervoor dat je enkel kan tanken als je benzine kleiner is dan 472. Want dan gaat het muurtje weg. If O=0:Then Line(X-41,41,X-41,7 Line(X-39,12,X-39,7,0 Else Line(X-41,41,X-41,13 End If F<472 Then 1üO Else 0üO End IV. Spel-lus

  12. Tankpunt G is variabele voor aantal keer er bijgetankt kan worden. Dus per pixel dat het vliegtuig in dat punt staat komt er 50 benzine bij. If G=0:Then Pt-On(X-31,9 Pt-Off(X-30,9 End If (X-31=13 and Z=9) or Gø0:Then G+1üG F+50üF If G=9:Then 0üG End End End IV. Spel-lus

  13. Bewegen naar boven of beneden Getkey 25= pijltje naar boven 34= pijltje naar onder If A=25 or A=34:Then Line(5,Z,13,Z,0 Line(5,Z+1,12,Z+1,0 Line(5,Z+2,6,Z+2,0 Pt-Off(5,Z+3 Line(9,Z+2,10,Z+2,0 Pt-Off(9,Z+3 Line(8,Z-1,9,Z-1,0 Pt-Off(8,Z-2 End IV. Spel-lus

  14. Bewegen naar boven of beneden (vervolg) Aanpassen variabele Z. If A=25 and Z+2÷58:Then Z+2üZ End If A=34 and Z-2ù2:Then Z-2üZ End IV. Spel-lus

  15. het programma afsluiten getkey-functie 45 = clear-toets If A=45 Then ZStandard AxesOn ClrDraw ClrHome Stop End Goto A IV. Spel-lus

  16. 3. Neerstort-lus (Lbl B) We gebruiken hier een For-lus. Lbl B ZüB 5üC 5üD For(Á,úZ,0,5 Z-5üZ C+4üC IV. Spel-lus

  17. 3. Neerstort-lus Vliegtuig tekenen en wissen Line(C,Z,C+8,Z Line(C,Z+1,C+7,Z+1 Line(C,Z+2,C+1,Z+2 Pt-On(C,Z+3 Line(C+4,Z+2,C+5,Z+2 Pt-On(C+4,Z+3 Line(C+3,Z-1,C+4,Z-1 Line(D,B,D+8,B,0 Line(D,B+1,D+7,B+1,0 Line(D,B+2,D+1,B+2,0 IV. Spel-lus

  18. 3. Neerstort-lus Vervolg vliegtuig: Pt-Off(D,B+3 Line(D+4,B+2,D+5,B+2,0 Pt-Off(D+4,B+3 Line(D+3,B-1,D+4,B-1,0 Pt-Off(D+3,B-2 ZüB CüD End Disp "CRASHED AND DIED IV. Spel-lus

More Related