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HomeFPS

HomeFPS. Soutenance 1. Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno. Rapide rappel du projet. Home FPS est … un FPS ! Jeu coopératif. Différents modes de jeu. Différentes classes de personnages. Multi-joueurs IA. Bruno. Responsable GUI Tutoriaux sur CEGUI et l’intégration avec Ogre

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Presentation Transcript


  1. HomeFPS Soutenance 1 Berardino Axel Cannet Eric Malaquin Bruno

  2. Rapide rappel du projet • Home FPS est … un FPS ! • Jeu coopératif. • Différents modes de jeu. • Différentes classes de personnages. • Multi-joueurs • IA.

  3. Bruno • Responsable GUI • Tutoriaux sur CEGUI et l’intégration avec Ogre • Réalisation de l’interface de « Debug » (fonctionnel) • Réalisation de l’interface de « Pause » (non-fini) • Réalisation du basculement entre les interfaces

  4. Eric • Recherche sur la physique • Havok • Pas encore disponible • Physx • Ogre

  5. Axel • Mise en place de la base du projet • Chargement d’une carte en BSP • Migration vers C# à l’aide de NéoAxis • Chargement d’une heightmap • Utilisation de l’éditeur de map • Utilisation de l’éditeur de modèle • Conversion d’un 3ds en entité

  6. Conclusion • Interrogation sur le design du jeu • Premier problème sérieux apparu, premier problème résolu

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