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Manfred Thaller Köln, 14. Oktober 2010

Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatik an der Universität zu Köln. Manfred Thaller Köln, 14. Oktober 2010. Medieninformatik. Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen

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Manfred Thaller Köln, 14. Oktober 2010

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Presentation Transcript


  1. Historisch-Kulturwissenschaftliche Informationsverarbeitung und Medieninformatikan der Universität zu Köln Manfred Thaller Köln, 14. Oktober 2010

  2. Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen

  3. Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Visualisierung • Audiogestaltung • Information • Interaktion • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen

  4. Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Corporate Identity • Corporate Design • Orientierung im System ==> Navigation ==> "Dramaturgie" • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen

  5. Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Datenkompression • Kodierung • Herausforderungen

  6. Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen • Medienproduktion (Filme) • Virtual Reality • Game Engines

  7. Medieninformatik • Angewandte Informatik / Multimedia ==> Medieninformatik Oberflächen-Komponente von Informationssystemen • Visualisierung • Interaktion • Hohe Interdisziplinäre Anteile • Beträchtliche Datenmengen • Herausforderungen • Virtual Reality • Game Engines

  8. „Historische Kulturwissenschaften“ … und Informationstechnologie • 1949 bis ca. 1970 • Entwurf von ad hoc Programmen im Rahmen großer, geförderter Projekte. • ca. 1970 bis ca. 1985 • Verwendung methodenorientierter Programmpakete. • ca. 1985 bis ca. 1997 - "PC Revolution" • "Datenbanken" • ca. 1997 bis heute - Web Orientierung • Rechner als Präsentationsmedium.

  9. Paradigmen / HKI • Textbasiert: • "Literary Computing" / Editionsphilology. • Computerlinguistik. • "Faktenanalyse": • Quantitativ / datenbankgestütztes "Historical computing". • GIS fokussierte Untergruppe. • Simulationsorientierte Untergruppe. • Analyse nicht-textueller Information: • "Visuelle Disziplinen". • Kulturerbe. • "Humanities Computer Science": • Algorithmische Orientierung. • Epistemologie geisteswissenschaftlicher Information.

  10. Lehre

  11. Lehre Typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen z.B. Alexander Czmiel: Adäquate Markupsysteme für die digitale Behandlung demotischer Texte. Markus Nix: Die praktische Einsetzbarkeit des CIDOC CRM in Informationssystemen im Bereich des Kulturerbes.

  12. Lehre Weniger typisch geisteswissenschaftliche Magisterthemen z.B. Maren Gutzmann: Project Management by Content: Die Integration der IT-Projektplanung von Airbus (GPP) in ein Informationssystem Niklas Köhn: Flugdatensimulator zum Testen von Passenger Infotainment Systemen. (Lufthansa Technik)

  13. Lehre „Visuelle“ Magisterthemen z.B. Peter Melms: Die Verwendbarkeit von Game Engines zurAnalyse verlorener Räume Sebastian Beyl / Axel Asbeck: Stereoskopische Visualisierung des VRML Subsets von X3D auf der Basis einer DirectX Architektur

  14. MA Willems 3D IR Metapher

  15. MA Willems 3D IR Metapher

  16. „Reusable 3D“ (K. Hoehne)

  17. „Reusable 3D“ (K. Hoehne)

  18. „Reusable 3D“ (K. Hoehne)

  19. Forschung

  20. Digitale Bibliotheken Digitalisierung

  21. Digitale Bibliotheken Digitalisierung Manfred Thaller ... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007

  22. Digitale Bibliotheken Manfred Thaller ... ist nit getruckt! Köln 13. / 14. Juli 2007

  23. „Collaboratories“

  24. Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung I

  25. Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung II: Wiki

  26. Paradigmenwechsel Kollaborative Forschung III: VdU

  27. tiff XCDL Extractor Comparator Migrator png XCDL tiff XCEL png XCEL tiff 93% png

  28. Extractor Appropriate XCELs Comparator C-Set

  29. Warumautomatisieren? 1 Million Objekte: eine Sekunde pro Stück. == 16666.7 Minuten == 277.8 Stunden == 11.57 Arbeitstage eines Computers == 34.7 8-Stunden Tage eines Menschen == 7 Arbeitswochen

  30. Warumautomatisieren? 1 Million Objekte: fünf Minuten pro Stück. == 416 666.7 Stunden == 52 803.4 8-Stunden-Tage für einen Menschen == Völlig lächerlich, dass das klappt

  31. ●● + ● = ● ● ● ●● + ● ● = ● ● ● ● ●●● + ●● = Herzliche Glückwünsche, Sie lesen Maya. Was ist ein Informationsmodell?

  32. III == 3 == γ‘ == ●●● Vier Repräsentationen eines Konzepts. Was ist ein Informationsmodell?

  33. Kontakte

  34. Coimbra / Portugal • Graz / Österreich • Lecce / Süditalien • London, King‘s College • Turku / Finnland Kontakte

  35. Herzlich willkommen!

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