1 / 30

Strategi Pengembangan Industri Perangkat Lunak

Strategi Pengembangan Industri Perangkat Lunak. Elisa Lumbantoruan elisa.lumbantoruan@digital.com. Masa Depan Masyarakat Industri. Menyamakan Langkah atau Melakukan “Lompat Katak” Transformasi Dunia Usaha Data Bits adalah Aset, Aset adalah Data Bits

betha
Download Presentation

Strategi Pengembangan Industri Perangkat Lunak

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Strategi Pengembangan Industri Perangkat Lunak Elisa Lumbantoruan elisa.lumbantoruan@digital.com

  2. Masa Depan Masyarakat Industri • Menyamakan Langkah atau Melakukan “Lompat Katak” • Transformasi Dunia Usaha • Data Bits adalah Aset, Aset adalah Data Bits • Dunia ‘maya’ : aset digital disimpan dan dikirimkan dalam bentuk data bits • Dari Bentuk Fisik ke Elektronik • Pengetahuan dan Informasi • “Virtual value chain”

  3. “Catch Up” Apa yang harus kita lakukan?  Maksimal akan menyamai apa yang telah dilakukan oleh negara-negara jiran ATAU “Leap Frog”  Berkembang lebih cepat dengan hasil yang lebih baik dari negara-negara jiran

  4. “Aset digital, tidak seperti aset fisik, tidak memiliki batas waktu dalam penggunaannya” Hukum Aset Digital

  5. Transformasi Bisnis Secara Total Command and control management structure Five years planning cycle Supply side production Team empowerment Web years planning Demand side

  6. Menciptakan Sebuah ‘Marketspace’ Baru • Berbasiskan pada pertukaran pengetahuan • Networked human intellegence • Jaringan elektronik global Sukses Anda di Masa Lalu Merupakan Musuh Anda Yang Utama Melakukan TQM, BPR? atau “Transformasi Bisnis?” Ekonomi Digital:Sebuah Mandat Untuk Melakukan Transformasi Bisnis Internet : “Driver & Enabler” dari Perubahan

  7. CO-OPETITION “Co-opetition” Definisi “market share” tradisional “Added Value” bagi pelanggan

  8. Ekonomi Era Baru Kemitraan Strategis “Korporasi Maya” Ekonomi Jaringan

  9. Fenomena Konvergensi • Transformasi dan integrasi dari industri komunikasi, hiburan, informasi dan industri komputer • Tren baru dalam melihat pesaing

  10. Mata Rantai Nilai Konvergensi • Content: produk dan jasa • Navigation: alat bagi konsumen untuk mencapai content • Transport: alat untuk menyampaikan content kepada konsumen • Equipments:alat bagi konsumen untuk mengakses content

  11. Contoh Pergerakan Menuju Ekonomi Digital di Asia Jepang Fukuoka, Gifu, Okinawa Subic, Cebu Bangalore, Hyderabad IT Vision 2000 & Singapore One AOC Vision 2020 - MSC Nusantara 21, Telematika Filipina India Singapura Taiwan Malaysia Indonesia

  12. AFTA APEC ITA Era Globalisasi (“Borderless Nation”) PASAR BEBAS

  13. Perubahan Peran TI di Masa Mendatang Dari Menjadi “AUTOMATION” “ENABLER” “INVESTMENT” “EXPENSE”

  14. komponen Aplikasi misal: Personal Packaged Software, Workgroup Computing, dan Enterprise Applications komponen Integration and Software Development Aplikasi Java, Java applets, Java scripts Intelligent agents Java Virtual Machine Web Middleware,,misal: Case & Development tool, Network & System Development tool, and,Data Query/Extraction/Integration tool Komponen database Sistem operasi, misal: Windows NT, UNIX, dan Proprietary komponen Hardware arsitektur berbasis CICS dan RISC komponen jasa Networked Computer Komponen Perangkat Lunak

  15. Tren Pertumbuhan Pasar TI Sumber : Dataquest, August 1997

  16. Prospek Pasar TI di Asia Pasifik Pasar TI di Asia Pasifik sangat menjanjikan... Korea 24% Greater China 26% ROAP 29% ASEAN 14% Japan 71% ROAP 9% Japan 71% ANZ 27% Total: US$ 157,154 Million Total: US$ 45,233 Million Note: ROA = Rest of Asia ROAP = Rest of Asia/Pacific ANZ = Australia/New Zealand Sumber: IDC - 1997

  17. Total Pendapatan Pasar TI Indonesia (U.S$M) Sumber: Dataquest (September 1996)

  18. Tren Perkembangan Paket Aplikasi Baru Developed in-house Packages Developed by SI or S/W house Sumber : Dataquest, 1997

  19. Trend • Teknologi • Lisensi • Distribusi • Cakupan • Fungsi

  20. Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat Lunak di Indonesia Dukungan & Kontribusi dari Pemerintah • Peningkatan SDM • Adanya insentif & penalti dari pemerintah terhadap industri perangkat lunak • Adanya penggalakan kesadaran terhadap hak cipta industri perangkat lunak Pasar Perangkat Lunak • Memperbesar pasar yang sudah ada • Penguasaan pasar lokal • Berorientasi ekspor Sumber Daya Manusia • Strategi Jangka Pendek • Pendidikan Informal • Strategi Jangka Panjang • Pendidikan Formal

  21. Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat Lunak di Indonesia Teknologi • Aplikasi dapat digunakan oleh semua lapisan • Aplikasi untuk industri specifik • Lisensi yang fleksibel Kemitraan Strategis • Alih teknologi • Memperkuat citra di pasaran • Titik awal untuk menuju globalisasi • Bargaining power Inovasi Baru Dalam Pengembangan Pasar • Usage-based Transaction • On-line Distribution

  22. Strategi Khusus Pengembangan Industri Perangkat Lunak di Indonesia Pengembangan Aplikasi Enterprise Pengembangan Aplikasi Workgroup Pengembangan Aplikasi Personal

  23. Tahapan Perkembangan Industri Perangkat Lunak Rekayasa Customcy • Ekspor: SDM • Produk Pengganti Implementer • Memperkecil Impor • Peranan SDM Lokal semakin dominan Pengguna • Dominasi Produk dan Jasa Impor 1997 X1 X2 X3

  24. Dari Menjadi PENGGUNA REKAYASA EKSPOR IMPOR Transformasi Industri Perangkat Lunak

  25. Faktor Penunjang Kesuksesan Perangkat Lunak Visi Yang Jelas Strategi Yang Jelas Komitmen Pemerintah & Pelaku Bisnis Sumber Daya Manusia Pasar

  26. Peranan Telematika & Nusanta 21 di dalam Pengembangan industri perangkat Lunak • Peningkatan IT Literacy • Pengembangan Pasar • Penyediaan Sarana Untuk Pengembangan • kompetensi

  27. Usulan Proyek • WEB DEVELOPER CENTER • Sarana • Pengelolaan • Pengembangan • Pemasaran

  28. Nusantara 21 Industri Perangkat Lunak Indonesia di Masa Mendatang Visi Menjadi negara penghasil dan penyedia produk perangkat lunak dan jasa-jasa terkait terbesar di ASEAN pada tahun 2010 Strategi Umum Pengembangan Industri Perangkat Lunak 1. Dukungan & Kontribusi dari Pemerintah 2. Pasar Perangkat Lunak 3. Sumber Daya Manusia 4. Teknologi 5. Kemitraan Strategis 6. Innovasi Baru dalam Pengembangan Pasar 7. Pemberdayaan ASPILUKI di dalam maupun di Luar Negeri Faktor Penunjang Kesuksesan Pertumbuhan Perangkat Lunak 1. Visi Yang Jelas 2. Strategi Yang Jelas 3. Komimen Pemerintah dan Pelaku Bisnis 4. Sumber Daya Manusia 5. Pasar 1. Sumber Daya Manusia yang potential 2. Merupakan sector yang terus berkembang Pasar Bebas 1. AFTA 2. APEC 3. ITA Keunggulan Ancaman 1. Immature IT Market di Indonesia 2. Ketidakpedulian akan copywrite dan lisensi 3. Kurangnya Penelitian dan Pengembangan Perangkat Lunak 4. Keterbatasan dana untuk pengadaan labotarium Komputer 5. Kurangnya IT Professional di Indonesia 6. Kepercayaan akan hasil produk dan SDM Indonesia masih rendah Produk Pengganti 1. Compact Disc 2. VCD 3. Video 4. Usage-based Software License Ancaman Kelemahan 1. Permintaan akan TI semakin meningkat 2. Keunikan sistim bisnis dan pemerintahan 3. Adanya ‘software house’ dan perusahaan konsultan lokal 1. ‘Free Software’ di internet 2. Mindset 3. Kualitas Perangkat Lunak Luar Negri yang lebih baik Kesempatan Ancaman

  29. TERIMA KASIH

More Related