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Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte

Fonds d'aide à l'édition multimédia Demande d’aide à la maquette. Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte. Sommaire. Présentation du projet Concept Partenaires Ressources numériques Gameplay MMORPG Énigmes Réalisation de la maquette Livrables Budget.

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Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte

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Presentation Transcript


  1. Fonds d'aide à l'édition multimédia Demande d’aide à la maquette Égypte 1798 Le MMORPG culturel sur l’expédition Bonaparte

  2. Sommaire • Présentation du projet • Concept • Partenaires • Ressources numériques • Gameplay • MMORPG • Énigmes • Réalisation de la maquette • Livrables • Budget

  3. PRESENTATION DU PROJET

  4. Concept • MMORPG culturel se déroulant pendant la campagne militaire et scientifique menée par Bonaparte entre 1798 et 2001. • Nature ludique : • Monde persistant chargé de sens (exploration, trésors de l’Égypte antique). • Quêtes sous la forme d’énigmes rétribuées. • Nature culturelle : • Univers graphique reposant sur les planches numérisées de l’ouvrage la Description d’Égypte (début du XIXe siècle). • Résolution d’énigmes nécessitant des recherches de la part des joueurs sur le portail culturel description-egypte.org, dont le jeu est un point d’entrée.

  5. Les partenaires • ViralGames, 7 ans d’expérience dans les technologies web : • Agence spécialisée dans le marketing viral et les jeux-concours. • Réalisation technique, création, gestion de projet, hébergement. • Métier : développement de jeux, personnalisation des gameplays et des animations suivant la marque et le produit. • Le Centre de recherche en informatique (Mines Paris) : • Équipe Architectures Documentaires et Multimédia spécialisée dans la valorisation du patrimoine numérique. • Numérisation à très haute résolution de l’ouvrage la Description de l’Égypte, traitement numérique des images. • Création du portail http://www.description-egypte.org

  6. Les ressources numériques Objectif : rendre les gravures interactives

  7. GAMEPLAY

  8. MMORPG • Le joueur incarne un membre de l’expédition Bonaparte de 1798 parti explorer une Égypte qui cache encore au monde ses plus précieux secrets. • Classes : historiens, architectes, ingénieurs, dessinateurs, botanistes, médecins, etc. • Résolution d’énigmes en équipe. • Évolution de l’avatar : talents, caractéristiques, équipement.

  9. Énigmes • Gameplay inédit à découvrir pour chaque énigme/quête : • Gravures interactives, mécanismes à débloquer. • Puzzles, casse-têtes, passages secrets. • Enquête historique à mener sur le web pour trouver des infos. • Plusieurs semaines peuvent être nécessaires pour la résolution des énigmes les plus difficiles. • Rétribution du premier joueur de la communauté à découvrir une énigme.

  10. REALISATION DE LA MAQUETTE

  11. Livrables (maquette) • Valorisation et adaptation des ressources numériques : • Traitement numérique et restauration des gravures de Description de l’Égypte. • Sélection, découpage (personnages et objets), colorisation pour adapter le contenu au besoin d’interactivité. • Création d’animations et de mouvements (personnages) à partir des ressources statiques originales. • Maquette du site d’Égypte 1798 : • Mise en page, design graphique et intégration. • Création du contenu historique et ludique pour 2 énigmes. • Prototype Flash de ces 2 énigmes interactives reprenant l’univers graphique des gravures.

  12. Budget (maquette)

  13. Conclusion • Un projet ludique et culturel innovant • CCORPG : Collaborative Cultural Online Role Playing Game. • Le savoir-faire de ViralGames et le patrimoine numérique exceptionnel élaboré par le CRI (Mines Paris). • Un modèle économique reposant sur l’attrait culturel et la dotation des énigmes (appât du gain). • Plan d’action: • Création des contenus et réalisation d’une maquette. • Recherches de partenaires pour la production du jeu.

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