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撲克牌介紹

撲克牌介紹. 製作 : 哈比人. 目錄. 撲克牌由來 撲克牌意義 撲克牌遊戲. 撲克牌由來. 撲克牌的誕生 撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克牌是法國人在 1392 年發明;比利時人說比利時早在 1379 年就出現了撲克牌;意大利人則說撲克是意大利人 1376 年發明的,還有的是埃及、印度、朝鮮等國發明,更多的西方人確認為,中國紙牌在 12 - 13 世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。. 撲克牌意義.

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Presentation Transcript


  1. 撲克牌介紹 製作:哈比人

  2. 目錄 • 撲克牌由來 • 撲克牌意義 • 撲克牌遊戲

  3. 撲克牌由來 • 撲克牌的誕生 撲克牌的誕生至今已有數百年歷史,但迄今沒有一個定論,法國人認為撲克牌是法國人在1392年發明;比利時人說比利時早在1379年就出現了撲克牌;意大利人則說撲克是意大利人1376年發明的,還有的是埃及、印度、朝鮮等國發明,更多的西方人確認為,中國紙牌在12-13世紀(南宋時期)傳入歐洲,依此說法,最早發明撲克牌的國家應該算是中國。

  4. 撲克牌意義 • 主要跟占卜有關,有以下兩種說法:一是這四種花色代表當時社會的四種主要行業,其中黑桃代表長矛,象徵軍人;梅花代表三葉花,象徵農業;方塊代表工匠使用的磚瓦;紅桃代表紅心,象徵牧師。另一說是這四種花色來源於歐洲古代占卜所用器物的圖樣,其中黑桃代表橄欖葉,象徵和平;梅花為三葉草,意味著幸運;方塊呈鑽石形狀,象徵財富;而紅桃為紅心型,象徵智慧和愛情。撲克牌的54張模式解釋起來也非常奇妙:大王代表太陽、小王代表月亮,其餘52張牌代表一年中的52個星期;紅桃、方塊、梅花、黑桃四種花色分別象徵著春、夏、秋、冬四個季節;每種花色有13張牌,表示每個季節有13個星期。如果把J、Q、K當作11、12、13點,大王、小王為半點,一副撲克牌的總點數恰好是365點。而閏年把大、小王各算為1點,共366點。專家普遍認為,以上解釋並非巧合,因為撲克牌的設計和發明與星相、占卜及天文、曆法有著千絲萬縷的聯繫。

  5. 遊戲1殺手 • 需求 • 建議 6-8 人玩 • 與人數等量的紙牌,牌組有一張 K 及一張 A • 玩法 • 每人抽一紙牌,自己看過後不可給其他人看到,蓋牌放在自己前 • 抽到 A 的為天使,負責主持遊戲,需率先亮牌表明天使身分,與之後所有的殺、被殺、指認、握手皆無關 • 抽到 K 的為殺手,主要任務是在不被識破的情形下殺死所有人(天使除外) • 其他的牌都是一般人 • 當天使說「黑夜降臨,請閉上眼睛」時,除天使外的所有人閉上眼睛 • 待所有人閉上眼睛後,說「殺手現身」。此時殺手睜開眼睛,以任何方式示意天使自己要殺的對象 • 待殺手確實指定對象後,天使說「白晝降臨,請睜開眼睛」,所有人眼睛睜開 • 天使告知眾人誰被殺死了,該人亮牌成為鬼魂,可以繼續發言但不得參與指認殺手的表決。 • 眾人(包括混在人群中的殺手)於此時討論、表決出一名要送上刑場的對象,由天使統計出「得票」最高者 • 若有同票數情形,眾人需討論後重新表決;一次最多送一人上刑場。 • 若被送上刑場的正是殺手本人,則殺手任務失敗,遊戲結束 • 若被送上刑場的並非殺手,則該被誤殺,亮牌而成為鬼魂,遊戲從 Step 2 繼續循環下去 • 若在任何時候活著人數(包括殺手,不包括天使)剩下 3 人,則進入決勝時刻:剩下的人兩兩握手,一旦決定就不能更改。 * 若兩名一般人握手,則代表兩人脫出重圍,殺手任務失敗,遊戲結束 * 若其中有人錯握了殺手的手,則兩人都被殺死,殺手任務完成,遊戲結束 • 遊戲結束後,紙牌全數交回天使重新洗牌;洗牌後天使卸職。

  6. 遊戲1雙殺手 如果遊戲人數超過 8 人建議使用「雙殺手」,修改的需求如下: • 適用 9-13 人 • 牌組中需有兩張 K 及一張 A • 修改的規則如下: • 在「殺手現身」時,兩名殺手各指定一個要殺的對象,白晝降臨後兩人皆被殺死 • 每次只送一人上刑場 • 若有一名殺手被識破而送上刑場,遊戲依然繼續進行,只是轉換為單殺手的模式(一次殺一人) • 一旦活著的人數剩下 (剩餘殺手數+2)人,便進入決勝時刻;相同的是,兩個一般人還是要相互握手才能讓殺手任務失敗。 • 角色的規則 • 天使是絕對中立 • 殺手不能殺的對象: • 鬼魂(你已經死了!) • 天使(主持人是王!) • 別的殺手(適用於雙殺手的情況) • 自己(請愛惜生命) • 鬼魂在黑夜降臨時可以不閉眼,藉此得知真正的殺手(這只是增加樂趣而已,見下一條) • 所有人在任何時候可以發表任何言論左右他人思考,但天使與鬼魂不可洩漏殺手身份 • 其他的附註 • 紙牌總數與人數相等。牌組裡,有幾個殺手就有幾張 K、天使只會有一個所以只有一張 A。 • 適用人數部分,若 n 為殺手數,建議控制在 3+3n 到 3+4n 人之間。這是以「在兩次誤殺之後才會進入決勝時刻」為前提,因為太快進入決勝時刻就不好玩了;太多人則會很冗長,大家需等待許久才能重新抽牌更換角色。 • 決勝時刻的人數條件依然是「(剩餘殺手數+2) 人」 • 這遊戲雖然心機重,易導致姐妹翻臉、兄弟鬩牆、老婆打小孩,但這只是遊戲,請保持心情愉快。

  7. 遊戲2拱豬(1) • 拱豬是一種撲克牌的遊戲,四個人玩一副撲克牌時,每個人分13 張。由拿到黑桃7的玩家先出牌(取得出牌權,不一定要出黑桃7),其他人必須出相同花色的牌,如果沒有相同花色的牌,才可以出其他花色的牌,每次出一張牌。當四個人都出一張牌後,由點數最多的人拿走牌,接著由他取得出牌權,可出任何牌。然後其他人必須出相同花色的牌,如果沒相同花色的牌,才可以出其他花色的牌。

  8. 遊戲2拱豬(2) • ◎撲克牌的點數大小為: • A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2 • 在拱豬遊戲中,要盡量避免拿到紅心牌和黑桃牌Q,因為這些牌在遊戲中算扣分,而拱豬是以負分最少的一方為贏家。

  9. 拱豬3 • 黑桃Q扣100 分,方塊J 加100 分。另外,只有一張梅花10可以加50 分,如果除了梅花10 以外還有吃其他扣分的牌,那麼梅花10 就不能加50 分,而且其他的扣分還要乘以2。 • ◎撲克牌代表分數: • 紅心2 -2 紅心10 -10紅心3 - 3紅心J -20紅心4 -4 紅心Q -30紅心5 -5 紅心K -40紅心6 -6 紅心A -50 • 紅心7 -7 方塊J +100紅心8 -8 黑桃Q -100紅心9 -9梅花10 +50 如果一個人可以同時拿到13 張紅心的牌,那就叫做 「豬羊變色」,原來的扣分會變成加分,原來的加分會變成 扣分。

  10. 撲克暖身 • 1撲克暖身玩法:排形狀、圖案。撲克牌每張形狀大小都一樣,可鼓勵學生排列組合,排出形狀和圖案,如長方形、扇形、圓形等;正面、反面皆可運用,若以正面排列,還可以有顏色(紅、黑)的變化,以及撲克臉圖案的變化與搭配。洗牌、理牌、發牌的練習,這是玩牌初步,讓學生熟悉撲克牌,透過觸摸和練習,增進手指與小肌肉的靈巧。 2誰是同一國的?玩法:請學生把「不同國」的撲克牌分開成若干國。例如以顏色分,分成紅黑二國;或是有人頭和數字…(只要能說成理由.. )撲克撲克數一數玩法:這張牌有幾個紅桃(黑桃、黑花、鑽石)?   這裡有幾張牌,數數看?照著牌上的數字寫寫看(利用牌上的數字教學)

  11. 撲克比一比玩法:a.每人分一樣多的撲克牌。b.每人一次拿一張,比比看,誰的點數大誰就嬴。c.最後看誰的張數多,誰就是贏家。注意事項:必須先說清楚,J是11點,Q是12點,K是13點,A可算是1點也可算是14點。遊戲前先約定清楚,也可視學生程度,把J、Q、K先抽掉,玩10以內的比大小。

  12. 連結 • http://www.lpjh.ylc.edu.tw/~jan709/play/play950202.pdf • http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1405101114478 http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1508010102761

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