1 / 38

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α2 2013-14

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α2 2013-14. Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ. Αντικείμενα ενασχόλησης. Ηλεκτρονικός Υπολογιστής Κινητό τηλέφωνο Φωτογραφική μηχανή Κινηματογράφος Παιχνιδοκονσόλα Αυτοκίνητο Ραδιόφωνο Διαδίκτυο. Ηλεκτρονικός Υπολογιστής. Υπολογιστές στην Αρχαιότητα και την Αναγέννηση.

bambi
Download Presentation

ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α2 2013-14

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ΕΡΕΥΝΗΤΙΚΗ ΕΡΓΑΣΙΑ Α2 2013-14 Η ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΣΤΗ ΖΩΗ ΤΟΥ ΜΑΘΗΤΗ

  2. Αντικείμενα ενασχόλησης • Ηλεκτρονικός Υπολογιστής • Κινητό τηλέφωνο • Φωτογραφική μηχανή • Κινηματογράφος • Παιχνιδοκονσόλα • Αυτοκίνητο • Ραδιόφωνο • Διαδίκτυο

  3. Ηλεκτρονικός Υπολογιστής

  4. Υπολογιστές στην Αρχαιότητα και την Αναγέννηση • Ο Άβακας • Το Κόσκινο του Ερατοσθένους (130πΧ) • Ο Μηχανισμός των Αντικυθήρων (150πΧ) • Η Μηχανή του Pascal (1645μΧ) • Η Μηχανή του Leibniz (1674μΧ) • Η Αναλυτική μηχανή του Μπάμπατζ (1822μΧ) • Η μηχανή του Χόλεριθ (1890μΧ)

  5. Τα μέρη ενόςπροσωπικού υπολογιστή • Μητρική πλακέτα (Motherboard) • Επεξεργαστής (CPU) • Κεντρική μνήμη (RAM-ROM) • Κάρτα γραφικών (GPU) • Τροφοδοτικό (PSU) • Σκληρός δίσκος (HDD) • Άλλες εξωτερικές κάρτες (Ήχου, Δικτύου)

  6. Κινητό τηλέφωνο

  7. Η Αρχή Το 1972 ο RudyKrolopp και ο MartinCooper, κατασκεύασαν το πρώτο κινητό για λογαριασμό της Motorola. Λόγω έλλειψης κεραιών το κινητό έφτασε στα χέρια μας το 1983, που κόστιζε κάτι λιγότερο από 4.000 δολάρια, ζύγιζε σχεδόν 1 κιλό και άλλαξε, για πάντα, την επικοινωνία μας!

  8. Εξέλιξη • Αρχή του '90: ψηφιοποίηση δικτύων (GSM) • Κινητά δεύτερης γενιάς (2G): Ελαφριά τηλέφωνα, παροχή υπηρεσιών όπως SMS, Κάμερα.

  9. Smartphones • Στις αρχές του 21ου αιώνα ήλθαν τα κινητά τρίτης γενιάς (3G), με τις απεριόριστες δυνατότητες των πολυμέσων • Οι ενεργές συσκευές ξεπερνούν τα 6 δισεκατομμύρια, με την τάση να είναι ανοδική.

  10. Λειτουργία Τα κινητά τηλέφωνα χρησιμοποιούν τεχνολογία κυψελών (cells) και εκπέμπουν σε υψηλές συχνότητες. Για την εκπομπή και λήψη των σημάτων χρησιμοποιείται πλέον, αποκλειστικά ψηφιακή τεχνολογία με κωδικοποίηση. 

  11. Επιπτώσεις στην υγεία • Καρκίνος του εγκεφάλου • Καρκίνος των σιαλογόνων αδένων • Όγκους στα μάτια • Λευχαιμία • Αϋπνία • Πονοκέφαλος • Σύγχυση και στρες • Δυσκολιών συγκέντρωσης αλλά και κούρασης. • Νόσο του αλτσχάιμερ και άλλες ασθένειες. • Οι βλάβες στο DNA. • Υπογονιμότητα, που είναι πιθανό κατά ένα βαθμό να οφείλεται στην επίδραση της ακτινοβολίας. • Δερματικών παθήσεων και υπάρχει ο κίνδυνος να οδηγήσουν μέχρι και στον καρκίνο του δέρματος

  12. Παιχνιδοκονσόλα • Η Παιχνιδοκονσόλα είναι μια συσκευή η οποία εκπέμπει σήμα εικόνας ώστε να παίξει ο χρήστης ένα βιντεοπαιχνίδι

  13. Γενιές κονσολών • Οι κονσόλες διακρίνονται σε γενιές. • Οι κονσόλες της πρώτης έως και της τέταρτης γενιάς δεν θα αναφερθούν σε αυτή την παρουσίαση λόγω του μικρού ενδιαφέροντος που προξενούν

  14. Πέμπτη γενιά (1993-2006) Κονσόλες Χαρακτηριστικά Μετάβαση στις τρεις διαστάσεις Χρήση CD αντί για κασέτες στο PSOne Κυρίαρχη κονσόλα το PSOne Κύριος ανταγωνιστής το Ν64 To Saturn είναι αποτυχία • Atari Jaguar • Sony Playstation • Nintendo 64 • Sega Saturn

  15. Έκτη Γενιά (2000-2011) Κονσόλες Χαρακτηριστικά Καλύτερα γραφικά Είσοδος της Microsoft στη βιομηχανία Το GameCube ήταν αποτυχία λόγω του παιδικού του χαρακτήρα και αποσύρθηκε για να δώσει τη θέση του στο Wii Αποχώρηση της Atari από το χώρο • Sony Playstation 2 • Nintendo GameCube • Microsoft XBOX

  16. Έβδομη γενιά (2005-) Κονσόλες Χαρακτηριστικά Gaming με κίνηση (Kinect, Move) Ρεαλιστικά γραφικά Χρησιμοποίηση του DVD και του BluRay • Sony Playstation 3 • Microsoft XBOX 360 • Nintendo Wii

  17. Όγδοη γενιά (2013-) • Sony Playstation 4 • Microsoft XBOX One

  18. ΔΙΑΔΙΚΤΥΟ - ΙΝΤΕΡΝΕΤ • Συντάχθηκε μία έρευνα σε σχέση με τη χρήση του διαδικτύου και παρακάτω βλέπουμε τα αποτελέσματά της

  19. Πηγή Πρόσβασης

  20. Συχνότητα Πρόσβασης

  21. Αίτια Πρόσβασης

  22. Θα μπορούσατε να ζήσετε χωρίς το ίντερνετ;

  23. Η ΠΡΩΤΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ Ως πρώτη φωτογραφική "μηχανή" μπορεί να θεωρηθεί ένα σκοτεινό δωμάτιο ή κουτί (camera obscura).

  24. ΙΣΤΟΡΙΚΗ ΑΝΑΔΡΟΜΗ • Το έτος 1827 ο Γάλλος φυσικός Joseph Nicephore Niepce (Νιέπς, 1765-1833) πέτυχε να δημιουργήσει με χρήση σκοτεινού θαλάμου και αρκετά μεγάλο χρόνο έκθεσης • 1861: Ο Μάξουελ και η πρώτη έγχρωμη αναπαραγωγή. Η αυγή της έγχρωμης φωτογραφίας. • 1865: Ο Χουάιτ χρησιμοποιεί τη σκόνη μαγνησίου στην πρώτη φορητή, τεχνητή φωτιστική πηγή. Το πρώτο φλας είναι πραγματικότητα. • 1908: Η πρώτη τηλεφωτογραφία είναι γεγονός. • 1959: Έχουµε τις πρώτες φωτογραφίες της γης από δορυφόρο. • 1990 : Ανακάλυψη ψηφιακών μηχανών.

  25. ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

  26. ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΟΣ • 1880: Εφεύρεση του κινηματοσκοπίου από τον Ουίλλιαμ Ντίκσον, ο οποίος εργαζόταν στα εργαστήρια του Τόμας Έντισον. Το κινητοσκόπιο, ήταν μία μηχανή προβολής, με δυνατότητα να προβάλλει την κινηματογραφική ταινία σε ένα κουτί, το οποίο ήταν ορατό μόνο από έναν θεατή, μέσω μιας οπής.

  27. ΚΙΝΗΜΑΤΟΓΡΑΦΙΚΕΣ ΜΗΧΑΝΕΣ

  28. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟΙ ΕΦΕΥΡΕΤΕΣ • Οι αδελφοί Lumiere (Λυμιέρ), ο Auguste Marie Louis Nicolas (1862-1954) και ο Louis Jean (1864-1948) ουσιαστικά τελειοποίησαν την επινόηση του Έντισον, εισάγοντας ένα αντικειμενικό φακό, με τον οποίο προβαλλόταν η εικόνα στον τοίχο. • Στις 28 Δεκεμβρίου του έτους 1895 έγινε η πρώτη προβολή στο Παρίσι της ταινίας «L' arroseur arrose» (ο ποτισμένος ποτιστής). • Από το 1910 εγκαταστάθηκαν διάφοροι ανεξάρτητοι παραγωγοί ταινιών στο Λος'Αντζελες (Hollywood) και ίδρυσαν μικρά στούντιο, ανάμεσά τους οι William Fox, Samuel Goldwyn και Adolph Zukor.

  29. ΑΥΤΟΚΙΝΗΤΟ • Το πρώτο αυτοκίνητο κατασκευάστηκε το 1908 από τον Χένρυ Φορντ. Την αρχή έκανε στην Γαλλία, το 1769, ο Νικόλα Κουνιό (NicolasJοsephCugnot), δημιουργώντας το πρώτο αυτοκίνητο όχημα, ένα αυτοκινούμενο αμάξι, το fardier.

  30. Αυτοκίνητα με μηχανές εσωτερικής καύσης παράχθηκαν για πρώτη φορά στην Γερμανία από τον Καρλ Μπεντς (ΚarlBenz) το 1885 - 1886 και τον ΓκότλιμπΝταίμλερ (GotliebDaimler) ανάμεσα στο1886 και το 1889.

  31. Τα μέρη του αυτοκινήτου • το πλαίσιο που αποτελεί το σκελετό του αυτοκίνητου και πάνω του συναρμολογούνται όλα τα αλλά όργανα • ο κινητήρας με το ηλεκτρικό σύστημα που εξασφαλίζουν την αυτόνομη κίνηση του αυτοκίνητου, • το σύστημα μετάδοσης της κίνησης, • οι τροχοί που εξασφαλίζουν την στήριξη του αυτοκίνητου στο έδαφος, • το σύστημα ανάρτησης, • τα φρένα • το αμάξωμα, που κατασκευάζεται ανάλογα με την χρήση για την οποία προορίζεται το αυτοκίνητο.

  32. ΡΑΔΙΟΦΩΝΟ • Πριν από εκατό περίπου χρόνια, το 1895, ο πατέρας του ραδιοφώνου Γουλιέλμος Μαρκόνι κατόρθωσε να μεταδώσει ηχητικά σήματα Μορς διαμέσου ερτζιανών κυμάτων.

  33. Είδη Ραδιοφώνου • Αναλογικό • Ψηφιακό • Δορυφορικό • Διαδικτυακό

  34. Ραδιόφωνο στην Ελλάδα • Στην Ελλάδα ήδη από το 1923 άρχισε μια προσπάθεια εγκατάστασης ραδιοφωνικού πομπού. Ο πρώτος ραδιοφωνικός σταθμός εξέπεμψε στη Θεσσαλονίκη με ιδιωτική πρωτοβουλία από το ραδιοηλεκτρολόγο Χρίστο Τσιγγιρίδη το 1926 και 20 ολόκληρα χρόνια λειτούργησε στην πόλη, μεταδίδοντας τακτικά εκπομπή-εκπομπές. Ο πρώτος όμως εθνικός ραδιοφωνικός σταθμός ιδρύθηκε και λειτούργησε στην περιοχή των Αθηνών, ενώ το 1945 ιδρύθηκε το Εθνικό Ίδρυμα Ραδιοφωνίας (Ε.Ι.Ρ.) που ανέλαβε την ευθύνη λειτουργίας του σταθμού. Από τα τέλη της δεκαετίας του '70, αρχικά η μπάντα των μεσαίων και στη συνέχεια η ζώνη των FM κατακλύζεται από εκατοντάδες ερασιτέχνες (οι επονομαζόμενοι και "πειρατές"), που εκπέμπουν πολυποίκιλα προγράμματα, αμφισβητώντας ανοιχτά το ραδιοφωνικό μονοπώλιο της κρατικής ραδιοφωνίας. Ραδιοσταθμό κατασκεύασαν, επίσης, οι φοιτητές του ΕΜΠ κατά τη διάρκεια της εξέγερσης του Πολυτεχνείου κατά της Χούντας το 1973.

  35. Η ομάδα

  36. Ευχαριστούμε για την προσοχή σας! ~Το τμήμα Α2~

More Related