1 / 16

Föreläsning 2

Föreläsning 2. Kort Översikt Över Javaspråket. Källkodsformat. Källkod. <Namn>.java. Bytekod. <Namn>.class. Java VM för Macintosh. Java VM för Windows. ÅÄÖ… … använd helst inte dessa som namn på identifierare. Unicode används åäöμψζ tillåtna Inte alla miljöer klarar av det.

badru
Download Presentation

Föreläsning 2

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Föreläsning 2 Kort Översikt Över Javaspråket

  2. Källkodsformat Källkod <Namn>.java Bytekod <Namn>.class Java VM för Macintosh Java VM för Windows ÅÄÖ… … använd helst inte dessa som namn på identifierare. • Unicode används • åäöμψζ tillåtna • Inte alla miljöer klarar av det

  3. Ett Första Program OBS!! I Java-applikationer måste det finnas en main-metod! publicclass FirstApp{publicstaticvoid main(String[] args) {System.out.println("Java!"); }}

  4. Main-metoden • public = tillgänglig utanför klassen • static = klassmetod • void = returnerar inget värde • main = namnet på metoden • String[] args = array av strängar (argument) public static void main(String[] args) publicstaticvoid main(String[] args){System.out.println(args[0]);}

  5. Kommentarer • Används för att göra ett programs källkod lättare att läsa • Enradskommentar // Resten av raden är en kommentar • Blockkommentar /* Blockkommentarer kan vi använda när vi vill kommenteraöver flera rader */ • Dokumentationskommentar /** Dokumentationskommentar */

  6. Identifierare • Är ett namn för t.ex en variabel • Kan bestå av bokstäver,siffror, _ och & • Får inte börja med siffra • Kan innehålla valfritt antal tecken • Java gör skillnad på STORA och små bokstäver

  7. Primitiva datatyper • Java har stöd för ett antal för-definierade datatyper boolean true/falsechar (16-bita Unicode)byte, short (16-bitars heltal)int (32-bitars heltal)long (64-bitars heltal)float (32-bitars flyttal)double (64-bitars flyttal) • Av dessa kan variabler deklareras • String kan ses som primitiv datatyp

  8. Variabler • Är en plats i datorns minne • Används för att spara data • Måste deklareras med datatypoch namn innan de används // Olika exempel på deklarationerint heltal;int heltal2;double stortDecimaltal;char ettTecken;boolean sant, falskt;float 1tal; // EJ TILLÅTET NAMNint talet = 14;String s = "Java är kul!";

  9. Escape-sekvenser • Dessa escape-sekvenser finns: \n Infogar en radbrytning\t Infogar en tabbstop\\ Skriver ut en ’backslash’\" Skriver ut en ’dubbelfnutt’ • Dessa koder kan användas för åäö å alt + 0902ä alt + 0900ö alt + 0916Å alt + ???? (någon som vet)Ä alt + 0910Ö alt + 0921

  10. Operatorer • Används i uttryck tillsammans med de fördefinierade typerna Aritmetiska + - / * (++, --)Jämförelse < > <= >= == !=Booleska && || !Bitoperatorer & | ~Skiftoperatorer << >> >>>Tilldelning =

  11. Kontrollflöden • Kontrollflödeskonstruktionernai Java är: • Villkorskonstruktioner:if-else och switch • Iteration:while, do-while och for • Avbrott:break, continue och return

  12. Klasser Och Objekt • Javaprogram beskrivs i klasser • En klass är en typdefinition av något • En klass består av fält och metoder • fält: data som ska associeras till klassen • metod: operationer som ska utföras Klass Fält (medlemsvariabler) Metoder • Satser • Villkor • Iterationer (loopar)

  13. Klasser Och Objekt Klass Objekt Person Namn typ typ - Name : String- Pnr : String Fält(data) Kalle: Person Stina: Person Metoder (beteende) + setName (n:String)+ getName : String+ setPnr (p:String)+ getPnr : String name = "Kalle"pnr ="710123" name = "Stina"pnr ="780421" • Av klassen skapas objekt… • …som är förekomster av klassen

  14. Koden För Klassen Person publicclass Person{ // Fältprivateint pnr; private String namn; // Metoderpublicvoid setNamn(String namn) {this.namn = namn; }publicString getNamn() {return namn; }}

  15. Operatorer (forts) • ”Special” operatorer: • new – skapa objekt av en klass Person olle = new Person("Olle", "710123"); • (cast) – ändra typ på ett uttryck double a = 12.7;int b = (int)a; // b har nu värdet 12 • instanceof – testa typen på objekt if (olle instanceof Person) System.out.println("Olle är en person");elseif (olle instanceof Djur) System.out.println("Olle är ett djur");

  16. Arv Fordon Personbil Lastbil Sportbil Terrängbil • Nya klasser skapas av befintliga • Har samma egenskaper • Kan lägga till eller göra om

More Related