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Issues and Challenges in Ubiquitous Computing

Issues and Challenges in Ubiquitous Computing. 전남대학교 경영학과 이윤희. 컴퓨팅 발달의 기본적인 상황 - 우리 일상의 경험과 분리될 수 없는 부분으로 여김과 동시에 사라지는 것을 의미한다 - 마이크로프로세서 비용대 성능비의 급속한 발전은 컴퓨팅 장비를 과감히 줄이고 , 우리 환경의 많은 부분으로 컴퓨터를 끼워 넣게 되었다 . - 40 여년 간 이 발전은 컴퓨팅 기계를 소형화시키고 우리 일상의 활동을

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Presentation Transcript


  1. Issues and Challenges in Ubiquitous Computing 전남대학교 경영학과 이윤희

  2. 컴퓨팅 발달의 기본적인 상황 - 우리 일상의 경험과 분리될 수 없는 부분으로 여김과 동시에 사라지는 것을 의미한다 - 마이크로프로세서 비용대 성능비의 급속한 발전은 컴퓨팅 장비를 과감히 줄이고, 우리 환경의 많은 부분으로 컴퓨터를 끼워 넣게 되었다. - 40여년 간 이 발전은 컴퓨팅 기계를 소형화시키고 우리 일상의 활동을 가능하게 하고, 중재하고, 지원하게 되었다. • 유비쿼터스 컴퓨팅으로의 이동 - 유비쿼터스 컴퓨팅이 물리적· 사회적 환경과 더불어 이동과 상호작용에 끼어들게 되었다. - 마크와이저, 유비쿼터스 환경은 언제 어디서나 이러한 상황이 발생 할 때, 사회적 상호작용을 조직하고 중재하는 것을 돕는다. - 향상된 무선 텔레커뮤니케이션 능력, 개방형 네트워크, 컴퓨팅 능력의 증가, 배터리 기술의 개선과 유연성 있는 소프트웨어 기술의 등장으로 가속화 - 앞으로 5-10년 동안 유비쿼터스 컴퓨팅은 발전상 유비쿼터스 서비스들의 과제는 기본적인 개념에서 통합된 개념의 증명으로 이동

  3. 유비쿼터스 컴퓨팅 영역 - 모바일 컴퓨팅과 Pervasive 컴퓨팅의 진보를 통합 • 모바일 컴퓨팅 - 기본적으로 컴퓨팅 서비스들의 물리적인 이동을 증가시킴 - 모바일 컴퓨팅 장비는 우리의 능력을 장비의 위치와는 독립적으로 기록 하고, 기억하고, 의사소통하고, 판단을 내리는 등 영역을 넓힘으로써 결과적으로 컴퓨터는 당연시되고, 항상 존재하는 장비가 되었다 - 모바일 컴퓨팅은 장비의 사이즈를 줄일 뿐만 아니라, 경량의 장비를 이용 하여 광대역 네트워크를 가능하게 한다 - 컴퓨터의 이동 격리되고 밀폐된 방 사무실, 무릎, 주머니, 옷, 몸 으로 이동 - access capability의 결합은 해변, 정글, 공항과 같이 인간 활동의 넓은 영역으로 지원 가능하게끔 변화시킴

  4. Pervasive 컴퓨팅 - 컴퓨터를 눈에 띄지 않게 하는 개념 - 컴퓨터들의 상호 의존과 상호작용의 결과는 우리가 움직이는 동안 주변 환경에 지능적으로 대응하는 컴퓨터의 새로운 능력을 가져옴 - pervasive 컴퓨팅 영역은 컴퓨터가 센서, 패드, 배지 등으로 실질적 또는 물리적 모델로 인지되는 영역 - 현재 pervasive 컴퓨팅의 중요한 과제는 영역이 제한되었다는 것과, 컴퓨터에게 환경에 대해 가르치기 위해서는 많은 노력이 필요하다는 것 - 이러한 특성은 pervasive 컴퓨팅 서비스들의 적용성(availability)과 유용성(usefulness)을 제한하고, 지역적으로도 국한되게 함 - pervasive 서비스들을 설계하고 유지하기 위해서는 많은 노력을 요구함 - 이는 컴퓨팅 자원을 효과적으로 개척하는 것을, 사용자로부터 방해함

  5. 유비쿼터스 컴퓨팅 - 이동성 컴퓨팅과 pervasive 컴퓨팅의 거대한 통합으로부터 기원 - 유비쿼터스 컴퓨팅의 근본적인 형태는 어떠한 컴퓨팅 장치라도 우리가 움직이는 동안 다양한 환경과 구성에서 동적으로 모든 서비스를 사용할 수 있는 것이다 - 또한 유비쿼터스 컴퓨팅 장비들은 그들이 동작했던 지난 환경을 기억할 수 있고, 우리가 다시 그 환경에 들어갔을 때 우리를 돕거나, 또는 우리 가 새로운 환경으로 들어갔을 때 그 서비스들은 선행 학습을 기초로 새 로운 환경을 빠르게 구성한다. - 유비쿼터스 컴퓨팅으로 이동해감으로써 기술적, 사회적, 조직적 과제가 생김 - 기술적으로는 거대한 규모의 유비쿼터스 서비스를 동적으로 구성할 수 있는 컴퓨팅 기술의 설계, 이행과 같은 풀리지 않은 몇 개의 기술적 이슈 남아 있다

  6. 유비쿼터스 컴퓨팅 - 유비쿼터스 컴퓨팅의 새로운 과제는 유비쿼터스 서비스의 설계와 개발 을 어떻게 하나로 통합하느냐의 관점에서 출발한다 - 완전하게 통합된 사회기술적 시스템의 등장은 광범위한 연구의 영역, 사회적 기구, 효과, 업무의 미래, 조직, 관습과 같은 정책적 논의를 야기 시킬 것이다.

  7. Dimension of ubiquitous Level of Embeddedness High Pervasive computing Ubiquitous computing High Low Level of mobility Traditional Business computing Mobile computing Low

  8. 2001, Case Western Reserve University • Davis - 이동성의 효과에 초점 • Grudin - 증가된 embeddedness 효과 • Siewiorek - 입을 수 있는 컴퓨팅 • Fano and Gershman - 통합된 이동성과 이식성 • Jesup and Robey - 유비쿼터스 컴퓨팅의 잠재적 영향 • Banave and Bernstein - 유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 특징과 기능

  9. 유비쿼터스 컴퓨팅의 출현은 다양하고 흥미있는 기회를 제공할 것이다 • 유비쿼터스 컴퓨팅 과제 - 유비쿼터스 컴퓨팅은 현재 개발의 초기 단계이다 - 조사자들은 과학적인 연구의 엄격성을 유지할 방법을 찾을 필요가 있다 - 유비쿼터스 컴퓨팅 연구들는 개인, 팀, 조직의 분석 수준 뿐만 아니라 전통적인 사회적 장벽과 기술적 장벽 사이의 경계를 넘어서는 것을 요구한다 • 과학 기술이 좀 더 이식성이 있게 되고 이동성과 함께 통합됨에 따라서 사회와 기술의 경계는 희미하게 될 것이다 • 유비쿼터스 컴퓨팅의 모순된 결과는 동시에 매우 개별적이면서 극단적으로 통합된다는 것이다. 따라서 유비쿼터스 컴퓨팅의 효과는 단순한 수준의 분석으로는 얻을 수 없을 것이다. • 이 다음에 올 논문들은 이러한 이슈들을 어떻게 설명할 것인지에 대해 논의할 것이다

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