유비쿼터스 홈 네트워크
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유비쿼터스 홈 네트워크 PowerPoint PPT Presentation


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유비쿼터스 홈 네트워크. Ubiquitous HomeNetWork. 차 례. 1. 유비쿼터스란 ?. 2. 홈 네트워크란 ?. 3. 론 메이커 사용법. 4. 조명 제어 실습. 5. 커튼 제어 실습. 3. 론 메이커 사용법. 클릭. 론 메이커 사용법. 1. 윈도우 화면 아래쪽 트레이의 시작 → 프로그램에서 LonMaker for Windows 를 실행한다. 2. New Network 버튼을 클릭하여 새로운 프로젝트를 작성한다. 클릭. 론 메이커 사용법.

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유비쿼터스 홈 네트워크

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Presentation Transcript


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유비쿼터스 홈 네트워크

Ubiquitous HomeNetWork


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차 례

1. 유비쿼터스란?

2. 홈 네트워크란?

3. 론 메이커 사용법

4. 조명 제어 실습

5. 커튼 제어 실습


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3.론 메이커 사용법


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클릭

론 메이커 사용법

1. 윈도우 화면 아래쪽 트레이의 시작 → 프로그램에서 LonMaker for Windows를 실행한다.

2. New Network 버튼을 클릭하여 새로운 프로젝트를 작성한다.


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클릭

론 메이커 사용법

3. Enable Macros를 눌러서 Network 생성을 시작한다.

론 메이커는 Visio 환경에서 매크로를 이용하여 동작되는 프로그램이기 때문에 Enable Macros를 항상 선택해야 합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

4. Network Name 창에 새로운 프로젝트의 이름을 넣어준다

5. 장비의 이름이 ED5963이므로 ED5963이라고 이름을 넣어준 뒤 Next버튼을 클릭합니다.


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클릭2

클릭1

론 메이커 사용법

6. Network Attached란 이름의 라디오 버튼과 Network Interface Name을 X.Default.iLON100을 선택하고 Next를 클릭한다.

온라인 상태에서 프로그램을 작성하기 위하여 Network Attached를 선택합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

7. Management Mode를 설정한다. 장비와 연결되어져 있는 상태에서 작업을 할 경우에 onnet을 선택한 후 Next를 클릭한다.

온라인에서 프로그램을 하려면 Onnet을 오프라인에서 프로그램을 하려면 Offnet을 선택합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

8. 작업할 Plug-in을 등록하기 위한 창입니다. Finish를 눌러서 다음으로 진행한다.


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론 메이커 사용법

플러그 인(Plug-in)이란?

플러그 인은 론 메이커에서 동작하는 보조 소프트웨어 입니다.

플러그 인은 사용자가 편리하게 프로그램을 설정할 수 있도록 해줍니다. 플러그 인을

디바이스 제조사가 공급할 수도 있고 공급하지 않을 수도 있는 보조적 프로그램입니다.

<DI4DO4의 플러그인>

<iLON100의 플러그인>


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론 메이커 사용법

9. 완료가 되면 다음과 같은 Network Interface가 생성된다.


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클릭

론 메이커 사용법

10. 먼저 i-Lon 100을 작업 창에 등록하기 위해 오른쪽 Shapes에서 iLON 100 Shapes 1.0을

선택한 후 I.LON 100 FTT 아이콘을 드래그 앤 드롭하여 작업 화면에 갖다 놓는다.


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클릭

클릭

론 메이커 사용법

11. 다음과 같은 창이 생성되고 i-Lon 100의 이름을 iLON100으로 결정한

다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 클릭한다.


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클릭

론 메이커 사용법

12. i-Lon 100의 채널을 선택하는 창으로 TP/FT-10, Channel 1을 선택하고 Next를 클릭한다.


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클릭

론 메이커 사용법

13. i-Lon 100의 Property와 설명을 써주고 싶으면 써준 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

14. i-Lon 100을 인식시키는 방법에 대한 선택으로 Service Pin 방식으로

설정한 후 Next를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

iLON100 인터넷 서버

서비스 핀이란?

서비스 핀

서비스 핀이란 디바이스를 인식하는 특별한 IO를 말합니다.

론 디바이스는 모두 서비스 핀을 가지고 있으며 서비스 핀을

누르게 되면 12자리의 고유 아이디가 네트워크로 전송됩니다.

서비스 핀을 누르지 않고 고유 아이디를 넣어주어 디바이스를 인식시킬 수도 있습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

15. i-Lon 100의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

16. Service Pin 대기 상태가 되면 다음과 같은 창이 뜨게 되고 Service Pin 입력이 들어올

때까지 대기한다. iLON100에 서비스 핀을 눌러줍니다.


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론 메이커 사용법

17. i-Lon 100의 Service Pin을 뾰족한 것으로 눌러주면 다음과 같은 대기화면이 생성되고

Device의 생성이 이루어진다.


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론 메이커 사용법

18. 다음과 같이 작업 창에 i-Lon 100이 생성된 것을 확인할 수 있다.


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론 메이커 사용법

19. I-Lon 100이 등록되었으면 Control 디바이스를 등록해 보기로 한다.왼쪽 LonMaker Basic Shapes에서 Device를 클릭하고 Device 아이콘을 드래그 앤 드롭으로

작업 화면에 갖다 놓으면 다음과 같은 창이 생긴다.


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클릭

론 메이커 사용법

20. Device의 이름을 결정한 다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

21. 디바이스에 대한 속성을 결정해주기 위하여 Existing Template에서 iNode_DIO을 선택한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

22. Device의 Channel을 선택해 준 다음 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

23. Device의 Property와 설명을 써주고 싶으면 써준 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

24. Device를 인식시키는 방법에 대한 선택으로 Service Pin 방식으로 설정한 후

Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

25. Device의 Application Image를 설정해주는 부분으로 여기서는 설정해 줄 필요가

없습니다. Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

26. Device의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

27. Service Pin 대기 상태가 되면 다음과 같은 창이 뜨게 되고 Service Pin 입력이

들어올 때까지 대기한다.


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론 메이커 사용법

28. 다음과 같이 작업 창에 DI4DO4가 생성된 것을 확인할 수 있다.


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론 메이커 사용법

29. 왼쪽 LonMaker Basic Shapes에서 Channel를 클릭하고 Channel 아이콘을 드래그 앤

드롭으로 작업 화면에 갖다 놓습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

30. 채널의 이름을 PowerLine이라고 입력하고

트랜시버 타입을 PL-20N으로 설정한 후 OK버튼을 클릭합니다.

(PL-20N은 전력선을 의미합니다.)


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론 메이커 사용법

31. 새로운 채널이 생성되었습니다.


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채널이란?

채널이란?

  • 동일한 물리매체를 사용하는 디바이스끼리 연결된 통신라인을 의미합니다.

  • 통신매체는 크게 4가지로 분류할 수 있습니다.

  • 꼬임 선을 사용하는 FT

  • 전력선을 통신 매체로 사용하는 PL

  • UTP케이블을 사용하는 Ethernet

  • 주파수를 통신 매체로 사용하는 무선

  • 서로 다른 채널을 연결하기 위하여 라우터를 사용합니다.


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론 메이커 사용법

32. 서로 다른 통신매체를 연결하기 위하여 왼쪽에 라우터를 오른쪽 작업 창에 올려놓습니다.


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론 메이커 사용법

33. 채널과 채널을 연결하는 라우터의 이름을 넣어주고 다음과 같이 설정합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

34.자동으로 채널1과 PowerLine를 연결합니다. Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

35. Location 정보는 자동으로 생성되므로 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

36. 라우터의 환경설정 창입니다. Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

37. 디바이스 인식방법을 서비스 핀으로 선택하고 디바이스를 커미션 합니다.


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론 메이커 사용법

38. 채널과 채널을 연결하는 라우터의 설정이 끝났습니다.

새로운 디바이스를 생성하기 위하여 Device 아이콘을 작업 창에 끌어다 놓습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

39. Device의 이름을 결정한 다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

40. Load XIF 버튼을 선택한 후 Browse…버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

41. PL_LPS.XIF를 선택한 후 열기버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

42. 인터페이스 파일(XIF)을 선택하였으므로 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

43. Auto-Detect를 선택한 후 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

44. Location 정보는 자동으로 생성되므로 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

45. 디바이스 인식방법을 서비스 핀으로 선택하고 디바이스를 커미션 합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

46. 프로그램 이미지를 로드 하는 부분입니다. Next버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

47. Device의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

48. 조명스위치 설정이 끝났습니다.

새로운 디바이스를 생성하기 위하여 Device 아이콘을 작업 창에 끌어다 놓습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

49. Device의 이름을 결정한 다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

50. Load XIF 버튼을 선택한 후 Browse…버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

51. PL_DIM.XIF를 선택한 후 열기버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

52. 인터페이스 파일(XIF)을 선택하였으므로 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

53. Auto-Detect를 선택한 후 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

54. Location 정보는 자동으로 생성되므로 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

55. 디바이스 인식방법을 서비스 핀으로 선택하고 디바이스를 커미션 합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

56. 프로그램 이미지를 로드 하는 부분입니다. Next버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

57. Device의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

58. 디밍 스위치 설정이 끝났습니다.

새로운 디바이스를 생성하기 위하여 Device 아이콘을 작업 창에 끌어다 놓습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

59. Device의 이름을 결정한 다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

60. Load XIF 버튼을 선택한 후 Browse…버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

61. PL_GVC.XIF를 선택한 후 열기버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

62. 인터페이스 파일(XIF)을 선택하였으므로 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

63. Auto-Detect를 선택한 후 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

64. Location 정보는 자동으로 생성되므로 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

65. 디바이스 인식방법을 서비스 핀으로 선택하고 디바이스를 커미션 합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

66. 프로그램 이미지를 로드 하는 부분입니다. Next버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

67. Device의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

68. 가스제어기 설정이 끝났습니다.

새로운 디바이스를 생성하기 위하여 Device 아이콘을 작업 창에 끌어다 놓습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

69. Device의 이름을 결정한 다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

70. Load XIF 버튼을 선택한 후 Browse…버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

71. PL_CPM.XIF를 선택한 후 열기버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

72. 인터페이스 파일(XIF)을 선택하였으므로 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

73. Auto-Detect를 선택한 후 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

74. Location 정보는 자동으로 생성되므로 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

75. 디바이스 인식방법을 서비스 핀으로 선택하고 디바이스를 커미션 합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

76. 프로그램 이미지를 로드 하는 부분입니다. Next버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

77. Device의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

78. 콘센트 모듈 설정이 끝났습니다.

새로운 디바이스를 생성하기 위하여 Device 아이콘을 작업 창에 끌어다 놓습니다.


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클릭

론 메이커 사용법

79. Device의 이름을 결정한 다음 commission Device에 체크를 한 후 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

80. Load XIF 버튼을 선택한 후 Browse…버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

81. S_serial.XIF를 선택한 후 열기버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

82. 인터페이스 파일(XIF)을 선택하였으므로 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

83. Auto-Detect를 선택한 후 Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

84. Location 정보는 자동으로 생성되므로 Next를 눌러준다.


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클릭

론 메이커 사용법

85. 디바이스 인식방법을 서비스 핀으로 선택하고 디바이스를 커미션 합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

86. 프로그램 이미지를 로드 하는 부분입니다. Next버튼을 클릭합니다.


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클릭

론 메이커 사용법

87. Device의 상태를 Online으로 체크해 준 후 Finish를 눌러준다.


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론 메이커 사용법

88. 난방제어기 설정이 끝났습니다. 이제 모든 디바이스의 설정이 끝났습니다.


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4. 조명 제어 실습


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조명 제어 실습I

조명 제어의 목적

  • 불필요한 전력 소비를 줄이고, 사용 장소, 시간, 상황에 맞게 조명을

  • 제어하는데 목적이 있습니다.

조명 제어 방법

  • ON/OFF 제어 : 조명을 켜고,끄는 방식의 제어 일반적으로 사용되는 방식이

  • 며 모바일(핸드폰,PDA)등을 이용하여 불필요한 조명의 소등

  • 및 필요에 의한 조명의 점등을 하는 제어 방식을 말한다.

  • 2. Dimming 제어 : 조명의 밝기 조절 제어 방식으로써, 간접 조명등에 많이

  • 사용되며, 영화 감상 등의 일정 밝기의 조명을 필요로 할 때

  • 많이 쓰이는 조명 제어 방식이다.


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조명 제어 실습I

조명 제어 방법

3. 그룹 제어 : 조명의 그룹 제어는 IBS(Intelligent Building System)에 많이

사용되는 조명 제어 방법으로 일정 개수의 조명을 그룹으로 묶어

제어하는 방식입니다.

예를 들면, 1개의 층에 80개의 조명이 있다고 하면 A,B,C,D의

4개의 그룹으로 묶어 구역별로 제어하는 방식입니다.

4. 스케줄 제어 : 스케줄 제어는 가로등 같은 일정시간에 켜지고 일정시간에

꺼지는 조명을 제어하는 방식으로써, 스케줄러에 의하여

시간에 의하여 조명의 ON/OFF가 제어 되는 방식을 말합니다.


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조명 제어 실습I

하드웨어 구성


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조명 제어 실습I

하드웨어 구성

적외선 수신부 : 통합 리모컨의 적외선 신호를 수신하는 곳

조명 스위치 1 : 조명 1의 ON/OFF 토글(toggle)스위치 입니다.

LonMaker for Window에서 프로그램 시 디바이스의

서비스 핀(Service Pin)의 역할도 합니다.

조명 스위치 2 : 조명 2의 ON/OFF 토글(toggle)스위치 입니다.


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조명 제어 실습I

결선도


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클릭

조명 제어 실습I

1. 론 메이커 디자인 매니저에서 Open Network 버튼을 클릭합니다.


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클릭

조명 제어 실습I

2. Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

조명 제어 실습I

3. Next 버튼을 클릭합니다.


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조명 제어 실습I

4. 디바이스가 커미션 된 상태인 LonMaker DataBase 가 나타났습니다.


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조명 제어 실습I

5. Functional Block 아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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클릭

조명 제어 실습I

6. 아래와 같이 PLSW 디바이스에 들어있는 lampActuator[0] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

조명 제어 실습I

7. 펑션 블록의 이름을 Lamp1로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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클릭

조명 제어 실습I

8. 펑션 블록을 클릭한 후 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 Browse…메뉴를 클릭합니다.


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조명 제어 실습I

9. 론 메이커의 기본 플러그-인(Plug-in)인 Browser가 나타납니다.


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조명 제어 실습I

플러그 인(Plug-in)

론 메이커에서는 플러그 인(Plug-in)이라는 보조 소프트웨어가 존재합니다.

론 메이커에서 기본적으로 제공하는 플러그 인은 브라우저라는 플러그 인으로 론 메이커의 Setup 과정에서 같이 Setup되며, 브라우저를 통하여 Functional Block의 상태 모니터링 및 제어 명령을 내려줄 수 있습니다.

플러그 인은 디바이스 개발자(즉 디바이스 판매회사)가 제공하는 보조

소프트웨어이며, 개발자에 의해 제공될 수도 안될 수도 있는 프로그램 입니다.

본 장비에서는 DI4DO4,AI8,iLON100에 플러그 인이 제공되고 있으며,

다른 디바이스는 플러그 인을 제공하지 않습니다. 플러그 인이 제공되지 않는

디바이스는 브라우저를 통하여 모니터링 및 제어 명령을 내려줄 수 있습니다.


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조명 제어 실습I

10. 브라우저 메뉴에서 파란색으로 표시되는 부분을 명령을 내려줄 수 있는 NV입니다.

검은색으로 표시되는 부분은 피드백 NV입니다.


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조명 제어 실습I

11. nviLampValue 를 클릭하고 아이콘 옆에 있는 텍스트 박스에 100.0v1를 입력하고

Enter 키를 누릅니다. 조명이 ON 되는 것을 확인할 수 있습니다.


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조명 제어 실습I

12. nviLampValue 를 클릭하고 아이콘 옆에 있는 텍스트 박스에 0.0v0를 입력하고

Enter 키를 누릅니다. 조명이 OFF 되는 것을 확인할 수 있습니다.


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조명 제어 실습I

디지털 입출력 명령 Format

디지털 입출력 변수에 나타나는 명령Format은 다음과 같다

ON : 100.0v1

OFF : 0.0V0

100.0 또는 0.0 은 가치(Value) 값이며, v1 또는 v0은 상태(State) 값입니다.

디지털 출력은 상태 값만 변화시켜 주어도 ON/OFF 동작을 할 수 있습니다.

예) 100.0 0(OFF) 0.0 1(ON)


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조명 제어 실습I

13. 새로운 펑션 블록을 생성시키지 위하여 Functional Block 아이콘을 작업 창에 올려 놓습니다.


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클릭

조명 제어 실습I

14. 아래와 같이 PLSW 디바이스에 들어있는 lampActuator[1] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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클릭

조명 제어 실습I

15. 펑션 블록의 이름을 Lamp2로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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조명 제어 실습I

16. 새로운 펑션 블록이 생성되었습니다.


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조명 제어 실습I

17. 커넥터 아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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조명 제어 실습I

18. 커넥터가 생성되었습니다.


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조명 제어 실습I

19. 커넥터의 한쪽 끝을 잡고 Lamp1의 nvoLampValueFb로 드래그 합니다.


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조명 제어 실습I

20. 커넥터의 다른 한쪽 끝을 잡고 Lamp2에 nviLampValue로 드래그합니다.


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조명 제어 실습I

21. 아래와 같이 펑션 블록과 펑션 블록을 커넥터로 연결하는 것을 바인딩이라 합니다.


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조명 제어 실습I

22. 이제 조명스위치 1를 누르면 조명 1,2가 동시에 ON이 되고 다시 한번 누르면 조명1,2가

동시에 OFF가 되는 것을 확인하실 수 있습니다.

조명 스위치 1

조명 스위치 2


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5. 커튼 제어 실습


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커튼 제어 실습

커튼 제어의 목적

- 홈 네트워크에서 커튼 제어는 채광 및 실내 환기뿐만 아니라

영화 감상할 때의 실내 조도를 낮추는 등 모드 제어와 연계되어 동작한다.

커튼 제어 방법

  • 커튼 제어는 버티컬 제어와 롤 블라인드 제어 두 가지 방식이 있다.

  • 버티컬 제어 : 버티컬의 OPEN/CLOSE 및 버티컬의 각도 조절이 제어

  • 대상이 된다.

  • 2. 롤 블라인드 제어 : 롤 블라인드의 OPEN/CLOSE를 제어 대상으로 한다.


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커튼 제어 실습

하드웨어 구성


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커튼 제어 실습

결선도


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1. 론 메이커 디자인 매니저에서 Open Network 버튼을 클릭합니다.


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2. Next 버튼을 클릭합니다.


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3. Next 버튼을 클릭합니다.


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4. 디바이스가 커미션 된 상태인 LonMaker DataBase 가 나타났습니다.


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5. Functional Block 아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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6. 아래와 같이 DI4DO4 디바이스에 들어있는 DI[0] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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7. 펑션 블록의 이름을 Open_Limit 로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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8. Open_Limit 펑션 블록이 생성되었습니다. 다른 펑션 블록을 생성하기 위하여 펑션 블록

아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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9. 아래와 같이 DI4DO4 디바이스에 들어있는 DI[1] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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10. 펑션 블록의 이름을 Close_Limit 로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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11. Close_Limit 펑션 블록이 생성되었습니다. 다른 펑션 블록을 생성하기 위하여 펑션 블록

아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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12. 아래와 같이 DI4DO4 디바이스에 들어있는 DEnc[0] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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13. 펑션 블록의 이름을 Encoder 1 로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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14. Encoder 1 펑션 블록이 생성되었습니다. 다른 펑션 블록을 생성하기 위하여 펑션 블록

아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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15. 아래와 같이 DI4DO4 디바이스에 들어있는 DEnc[1] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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16. 펑션 블록의 이름을 Encdoer 2 로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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17. Open_Limit 펑션 블록이 생성되었습니다. 다른 펑션 블록을 생성하기 위하여 펑션 블록

아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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18. 아래와 같이 DI4DO4 디바이스에 들어있는 DO[0] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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19. 펑션 블록의 이름을 Open 로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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20. Open 펑션 블록이 생성되었습니다. 다른 펑션 블록을 생성하기 위하여 펑션 블록

아이콘을 작업 창에 올려놓습니다.


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21. 아래와 같이 DI4DO4 디바이스에 들어있는 DO[1] 펑션 블록을 설정합니다.

Next 버튼을 클릭합니다.


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22. 펑션 블록의 이름을 Close 로 입력하고 모든 네트워크 변수를 생성시키기 위하여

아래와 같이 체크하고 Finish 버튼을 클릭합니다.


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23. Close 펑션 블록이 생성되었습니다. 커튼 제어에 필요한 모든 펑션 블록이 생성되었습니다.


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펑션 블록 설명

열림 리미트 스위치 상태

닫힘 리미트 스위치 상태

열림 조건 블록

닫힘 조건 블록

커튼 열림 기동

커튼 닫힘 기동


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제어 조건

  • 열림 상태가 ON이 되면 ON 출력을 중지한다.

  • 닫힘 상태가 ON이 되면 OFF 출력을 중지한다.

  • 커튼의 기본 상태는 닫힘 상태로 설정한다.

  • 입력 상태의 변화에 따라 커튼의 열리고 닫힌다.


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23. Close 펑션 블록이 생성되었습니다. 커튼 제어에 필요한 모든 펑션 블록이 생성되었습니다.


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바인딩

1. Open 블록 (DiDigtal)

Encoder 1 블록 (DeDin2)

2. Close 블록 (DiDigtal)

Encoder 2 블록 (DeDin2)

3. Encoder 1 블록 (DeDout)

Open 블록 (DoDigital)

4. Encoder 2 블록 (DeDout)

Close 블록 (DoDigital)

5. Open 블록 (DoFeedback)

Encoder 2 블록 (DeDin3)

6. Close 블록 (DoFeedback)

Encoder 1 블록 (DeDin3)

7. 웹 서버 블록 (Cutain_SST)

Encoder 1 블록 (DeDin1)

8. 웹 서버 블록 (Cutain_SST)

Encoder 2 블록 (DeDin1)

9. Open 블록 (DoFeedback)

웹 서버 블록 (Cutain_ST)


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24. 바탕화면에 있는 HomeNet2.0 아이콘을 클릭한 후 프로그램이 실행되면 커튼제어

버튼을 클릭합니다.


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25. 아래와 같이 커튼 제어 화면이 나타나면 커튼 열림, 커튼 닫힘 버튼을 눌러 제어가

되는지 확인해 봅니다.


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