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Evolución del juguete

Evolución del juguete. OLGA ORTEGA FLOR MARCELA GIJÓN SOLA.

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Presentation Transcript


  1. Evolución del juguete OLGA ORTEGA FLOR MARCELA GIJÓN SOLA

  2. Los juguetes han evolucionado a lo largo de los años, desde los carritos artesanales de madera y las muñecas de trapo, hasta los modernos videojuegos de hoy, siempre muy unidos a la tecnología y buscando imitar el mundo real y despertar la imaginación de niños y adultos.

  3. En sus primeros años, el juguete era artesanal e incluso en ocasiones eran los propios niños quienes los fabricaban, generalmente buscando imitar objetos de la vida real. • La revolución industrial dio un vuelco en la fabricación de estos artefactos de diversión y la evolución de la tecnología permitió crear objetos cada vez más parecidos a los reales para la distracción de los niños.

  4. El primer juguete • 1949 nació LEGO, Ole Christiansen, un fabricante de juguetes danés, comenzó a manufacturar juguetes en bloques de plástico, eran "bloques de construcción automáticos",fueron desarrollados al estilo de los bloques de madera tradicionales, los cuales podían ser apilados unos sobre otros, ya que cada uno poseía varios botones planos en su cara superior y un fondo ahuecado rectangular. Conectando las caras superior e inferior de dos bloques era posible mantenerlos unidos.

  5. 1952 Basados en la idea de que a los niños les gusta jugar con la comida, la empresa "Hasbro" introdujo (Mr. Potato Head), siendo el primer juguete anunciado en televisión. • 1956 Jack Odell creó el modelo original del carro Matchbox, se convirtió en el juguete clásico de las niñas de los sesenta y los años setenta, sin duda el más popular  junto a las muñecas. • 1956La plastilina "Play-doh" se empezó a utilizar en el mercado como un limpiador de papel tapiz, pero en seguida prefirieron usarla como un juguete.

  6. Juguetes de los años 60 y 70 • Empiezan a ser más laboriosos y originales, entre los más destacados de estos años encontramos: • Los populares G.I. Joe, que representan la militarización de los juguetes. Existen desde la Guerra de Vietnamu muy biene equipados. Los juguetes GI JOE incluían: muñecos de la fuerza de acción de Joe y del enemigo Cobra, vestidos y accesorios de campaña, vehículos militares, lanzamisiles estratégicos de largo alcance, tanques con artillería, ... • En 1962 aparece el Scalextric, llegan los primeros circuitos completos a escala. Más tarde, en 1966, Scalextric empezaba a fabricar ya en España no sólo pistas, transformadores y mandos, sino también coches con tecnología propia y un modelo para empezar genuinamente español: el Seat 600.

  7. Otros juguetes • Biberón Mágico, el biberón se vaciaba como por arte de magia cuando lo ponías boca abajo, ya que se ocultaba su contenido, simulando que la muñeca se había tomado entero el biberón. • Plancha de niña, Se fabricaron distintos modelos, con cable que imitaba al eléctrico pero que terminaba con una ventosa, otras sin cable y hasta incluso se fabricaron planchas que se podían conectar a la red eléctrica y planchar de verdad. • El  Telesketch. La idea surge en España de la mano de la empresa Borrás. Era un juguete para niños y adultos y consistía en una pantalla para realizar todo tipos de dibujos y textos, después se podían borrar fácilmente dándole la vuelta al aparato y moviéndole de un lado para otro para extender la arena que contenía en su interior.

  8. Nancy nació en 1968, fue la estrella de las muñecas de esta época. • Ya adentrados en los 70 aparece, el Cine Exin, antes de la aparición de la televisión y de los videojuegos, muchos niños se entretenían con unos aparatos que simulaban máquinas de cine. • años 70 fabricó los clic de Playmobil, debido a la crisis del petróleo, el plástico se encareció y los juguetes grandes dejaron de ser rentables • 1979 se presentaron en una feria celebrada en Valencia las muñecas de bolsillo, las barriguitas.

  9. Juguetes del los 80 y 90 • Los Walkie-Talkies de Soundwave, • Ya a finales de los 90 aparecieron dos juguetes muy curiosos: • Tamagochi: El juguete original salió al mercado la primera vez en 1996. Más de 40 millones de unidades se vendieron en un par de años, es una mascota virtual que sirve para que lo cuides con mucho cariño y mucho mimo. Esta peculiar mascota se sentía querida si le daban de comer, beber y lo llevaban al baño. Si en eso no quedaba satisfecho, el juguete "moría" al poco tiempo, rompiendo el corazón de sus cuidadores. • Furbi:Se trata de un simpático peluche que se puso de moda por el 2000, repite palabras, cuenta chistes, ríe y hasta bosteza”.

  10. Pero una de las grandes novedades en cuanto a innovación tecnológica se refiere llega en 1972 cuando la empresa Magnavox introdujo la primera máquina de videojuego. • Se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consistía en una simple partida de tenis o ping-pong. • En 1977, la firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho. Tras una rápida evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, • en 1986, la casa Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos, la calidad del movimiento, el color y el sonido era más real. • A comienzos de los 90, en nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por Sega y Nintendo, con juegos como pueden ser el Mario Bross o el Sonic. La extensión masiva de los video juegos en los años 90 provocó una segunda oleada de investigaciones, desde la medicina, la sociología, la psicología y la educación, sobre los posibles efectos de las consolas en los niños. • Allá por el año 1993, Sony se desmarcó del proyecto conjunto que tenía con Nintendo para dotar de unidad de CD-ROM a la Super Nintendo, y comenzó a hacer su propia consola con la tecnología que había aprendido de los creadores de Mario y Zelda, aparecía así la Playstation, con juegos en tres dimensiones.

  11. Juguetes de última tecnología Microsoft X-Box 360Nintendo WiiSony PlayStation 3

  12. La XBox 360 es la primera de las tres consolas de nueva generación en aparecer. Las otras dos, Playstation 3 y Nintendo Revolution lo harán (esperemos) durante el año que viene. Microsoft ha sabido anteponerse a sus competidores y ofrecer su consola justo a tiempo para el periodo navideño

  13. La wii Control intuitivo para cualquier persona gracias al movimiento físico del mando de  Wii, que parece un mando de televisión, incluyen un sensor de movimiento. Wii es la sexta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada en colaboración con IBM y ATI. La consola Wii es la sucesora directa de la Nintendo GameCube. Actualmente compite contra la Playstation 3 de Sony y la Xbox 360 de Microsoft como parte de las videoconsolas de séptima generación.3 • La característica más distintiva de la consola es su mando inalámbrico, el Control Remoto Wii, el cual puede ser usado como un dispositivo de mano con el que apuntar, además de poder detectar la aceleración de los movimientos en tres dimensiones. Otra de sus peculiaridades es lo que se ha llamado WiiConnect24, que permite recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet en el modo de espera.4 Por último, la Wii puede sincronizarse con la consola portátil Nintendo DS, lo cual permite que la consola Wii aproveche la pantalla táctil de la Nintendo DS.

  14. La PlayStation 3, usualmente abreviada PS3, es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, sucesora de la exitosa PlayStation2. Las principales características distintivas de este sistema son su lector Blu-ray y su microprocesador, llamado Cell. También incorpora un puerto HDMI que alcanza una resolución de 1080p y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0. También dispone de un disco duro interno y dos tipos de mandos (Dualshock 3 y Sixaxis) basados en la tecnología de detección de movimiento.

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