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1.3 Klassen und Beziehungen

Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL. 1.3 Klassen und Beziehungen. Umsetzung in Java durch Referenzattribute :. public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; // Referenzattribute :

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1.3 Klassen und Beziehungen

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  1. Projekt: Ampelsteuerung an einer Kreuzung graphische Darstellung: Klasse LAMPE und Klasse AMPEL 1.3 Klassen und Beziehungen Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen

  2. Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: public Ampel(){ //Erzeugen von neuen Objekten: } } Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen:

  3. Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; public Ampel(){ //Erzeugen von neuen Objekten: } } Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen:

  4. Umsetzung in Java durch Referenzattribute: public class Ampel { //Attribute: int positionX; int positionY; String ampelphase; //Referenzattribute: Lampe lampeOben; Lampe lampeMitte; Lampe lampeUnten; public Ampel(){ //Erzeugen von neuen Objekten: lampeOben = new Lampe(); lampeMitte = new Lampe(); lampeUnten = new Lampe(); } } Informatik 10 1. Objektorientiertes Modellieren und Programmieren 1.3 Klassen und Beziehungen Beziehungen zwischen den Klassen:

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