slide1
Download
Skip this Video
Download Presentation
Документы и мультимедиа

Loading in 2 Seconds...

play fullscreen
1 / 48

gbarkanmicrosoft - PowerPoint PPT Presentation


  • 154 Views
  • Uploaded on

Документы и мультимедиа. Баркан Георгий [email protected] Электронные документы: от экрана до принтера. XPS — XML Paper Specification. Документы с богатым оформлением. Системы документо - оборота. «Умные» устройства. XPS: «Электронная бумага». XML Paper Specification

loader
I am the owner, or an agent authorized to act on behalf of the owner, of the copyrighted work described.
capcha
Download Presentation

PowerPoint Slideshow about ' gbarkanmicrosoft' - ash


An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Presentation Transcript
slide3

Документы сбогатымоформлением

Системыдокументо-оборота

«Умные» устройства

slide4
XPS: «Электронная бумага»
  • XML Paper Specification
  • Точно отражает содержимое бумажной страницы
  • В точности WYSIWYG
  • Не изменяется — архивная копия документа
  • Содержит все необходимые ресурсы
  • Безопасность
  • Отображение на разных платформах
slide5
Структура документа XPS

Требуемые илирекомендуемыефрагменты

Package Parts

Core Properties

Thumbnail

Необязательныефрагменты

X509 Cert

Signature

Signature Origin

Ресурсы

Отношения

Fixed Payload Parts

FixedDocumentSequence

XPS Package

Relationships

DocumentStructure

FixedDocument

Thumbnail

FixedPage

Font

Fonts & Images

FixedPage

Thumbnail

opc open packaging conventions
OPC —Open Packaging Conventions
  • Открытый стандарт на файлы-контейнеры
  • Часть Office Open XML стандарта ECMA
  • Есть API для работы
  • Подходит для построения своих собственных форматов, так и для расширения существующих
slide7
Структура и отношения
  • Реляционная структура — можно работать с частями контента без чтения содержимого
  • Легко ориентироваться в контенте— тип MIME
  • Для описания отношений не нужна схема
  • Ссылочная целостность — можно использовать ID отношения для ссылки
slide8
Безопасность
  • Можно подписывать как фрагменты, так и отношения
  • Аутентификация и валидация с помощью подписи
  • API поддерживает шифрацию и защиту с помощью Windows Rights Management
slide9
Документы с богатым оформлением
  • Элементы
    • Canvas
    • Glyphs
    • Paths
    • Кисти: Image, solid, gradients
    • Форматы изображений: PNG, TIFF, JPEG, HD Photo
  • Расширенная цветовая модель
    • Прозрачность
    • sRGB, scRGB,profiled CMYK, named, and N-channel
slide12
Печать

XPS Print API

slide13
Что делать?
  • Если используется Win32 —подWindows 7можно применять новые API
    • Объектная модель XPS
    • XPS PrintAPI
  • Если используется .NET
    • WPF и поддержка XPS
touch
Touch сценарии
  • Используем Интернет
  • Разбираем почту
  • Просматриваем фото
  • Играем в незамысловатые игры
  • Слушаем музыку и смотрим видео
  • Перебираем файлы
  • Располагаем окна поудобнее
  • Используем офисные приложения
touch1
Планы развития Touch платформы

Windows 7 Release

NET 4.0 / Surface 2.0 Release

Native

Win32

Application

WinFormsApplication

WPF Application

Surface Application

Surface SDK

1.0

Surface SDK 2.0

Multi-Touch Controls

Surface

Multi-Touch Controls & API

Multi-Touch API

WPF 3.5 SP1

WPF 4.0

Managed Wrapper and Interop

WPF 3.5

Managed Wrapper and Interop

Multi-Touch API and Controls

Surface Hardware

Windows Vista

Surface Hardware

Windows 7

Windows 7

Multi-Touch API

multi touch net
Multi-Touch в .NET
  • Для WPF:
    • 3.5 update примерно вместе с выходом Windows 7
      • Multi-touch, жесты
    • 4.0 release
      • Multi-touch с новыми элементами управления
  • ДляWinForms (3.5 update):
    • Interop to native Win32 APIs
    • Использовать обертки
slide18
Что будет в WPF
  • Все для UIElement & UIElement3D
  • События Touch
    • TouchDown, TouchMove, TouchUp
    • TouchEnter, TouchLeave
    • Multi-Capture
  • Жесты
    • TouchGestureStarted, TouchGestureChanged, TouchGestureEnded
  • Инерция
    • Включаем на событии TouchGestureStarted
    • Дальнейшие события TouchGestureChanged
slide19
На чем это работает?
  • Железо, доступное уже сейчас:
    • HP TouchSmart 2
    • Dell Latitude XT
slide20
3 уровня интеграции
  • Минимальная: Touch API не используется, пользовательский интерфейс имеет достаточные размеры и хорошо работает со стандартными жестами
  • Стандартная: Поддержка API жестов для более естественного взаимодействия
  • Улучшенная: Поддержка множественных касаний, глубокая интеграция, специально спроектированные взаимодействия
slide22
Что делать?
  • Обеспечить минимальный уровень интеграции
    • Guideline:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx
  • Дальше действовать исходя из реальных сценариев
slide24
Высокий DPI

Обрезанный текст

Размеры картинок и расположение элементов

Расположение элементов

Размытые картинки

Неправильные размеры шрифтов

Размытый текст

slide25
Виртуализация DPI
  • Появилась в Vista
  • Применяется для приложений, которые не указали явно DPI awareness
    • Через манифест или вызовSetProcessDPIAware()
  • Подсистема Win32 возвращает метрики как будто установлен 96 DPI (вызовы GetSystemMetrics(), GetDeviceCaps, DEFAULT_GUI_FONT, и т. п.)
  • DWM масштабирует окно приложения
  • DPI Virtualization — это временное решение
windows 71
Графическая платформа Windows 7

WIC

Direct2D

DWM

Direct

Write

DXVA

Direct3D 11

Direct3D 10

GDI+

DXGI

Direct3D9

USER

GDI

Win32K

DXGKernel

Windows 7

Windows Vista

direct2d
Архитектура Direct2D

Приложение

Приложение

Direct2D

Direct3D

Программный

рендеринг

DXGI

direct2d1
Обзор Direct2D
  • Высокопроизводительная и высококачественная подсистема рендеринга графики
  • Аппаратный или программный рендеринг
    • Использует Direct3D
    • Работает на старых DX9 картах(10Level9)
    • Может использоваться для рендеринга на сервере (работает в сессии 0)
  • 2D векторная графика, картинки и текст
direct2d api
Direct2D API
  • Координаты не зависящие от DPI
    • Значения с плавающей точкой
    • ЕдиницыDIPS (DPI-independent pixels)
      • 1 DIP при 96 DPI — это один пиксел
    • Аффинные преобразования
  • Три основных категории объектов
    • «Устройства» вывода (HWND, HDC, Direct3D)
    • Стандартные ресурсы
      • Геометрические фигуры
    • Ресурсы, зависящие от устройства вывода
      • Кисти, картинки
directwrite
Архитектура DirectWrite

Приложение

DirectWrite

Graphics API

Text Layout API

Font System

Font Rasterizer

Script Processor

directwrite1
Обзор DirectWrite
  • Работает с любой технологией рендеринга
    • GDI, Direct2D, Direct3D
  • Аппаратное ускорение при работе через Direct2D
    • ClearType фильтрация и блендинг выполняются в «железе»
    • Уменьшается загрузка CPU при прорисовке элементов шрифтов
slide38
Размещение текста
  • Субпиксельное размещение символов
    • Точнее выдерживается межсимвольное расстояние
    • Более гладкий скроллинг и вращение текста
cleartype direct2d
ClearType и Direct2D

Сглаживание текста в вертикальном направлении с помощью блендинга

slide40
Что делать?
  • Если используется Win32 —подWindows 7 переходить на Direct2D и DirectWrite для повышения качества графики и текста
  • Если используется .NET — WPF
windows vista
Аудио в Windows Vista
  • Первая существенная ревизия начиная с Windows 98
  • Большая часть кода аудио-стека перенесена из режима ядра в пользовательский режим
  • Появились регулировки громкости по приложениям
slide43
Архитектура аудио-подсистемы

DirectSound

WINMM

Media Foundation

PlaySound

SWMIDI

Mixer API

WAVE API

WASAPI

MMDeviceAPI

DeviceTopology

Endpoint Volume

Audio Client

Policy Engine

Audio Engine

Audio Driver

slide44
Роли аудио-устройств
  • Устройство по умолчанию — этого мало
  • Пока введена одна стандартная роль
    • eCommunications
  • Можно создавать свои роли
  • OEM’ы могут конфигурировать логику по определению ролей
    • Положение разъема
    • Сигналы с разъемов
slide45
Автоматическое приглушение аудио
  • Когда используется устройство с ролью eCommunications, другие аудио-потоки приглушаются
  • Также есть нотификация для приложений
  • Возможно отметить это поведение как программно на уровне приложения, так и на уровне пользователя
slide46
Другие изменения в аудио
  • Уменьшилась задержка обработки в аудио-тракте
  • Автоматическое переключение аудио-потока при отключении устройства
  • Поддержка Bluetooth аудио-устройств
  • HDMI аудио
  • Аудио-кнопки работают без входа в систему
  • Пониженное энергопотребление при использовании DirectSound
slide47
Что делать?
  • Всем разработчикам
    • Использовать устройство по умолчанию
  • Разработчикам голосовых приложений
    • Использовать устройство по умолчанию с ролью eCommunications
    • Добавить поддержку органов управления Bluetooth гарнитурами
  • Разработчикам медиа-проигрывателей
    • Подписаться на оповещения о событии приглушения аудио-потока и приостанавливать проигрывание
  • Другим разработчикам
    • Отменить приглушение своего потока, если это необходимо
slide48
Ресурсы
  • XPS
    • www.microsoft.com/xps
    • blogs.msdn.com/xps
    • blogs.msdn.com/adrianford
  • Touch
    • Guideline:msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx
  • Графика
    • MSDN / Win32 and COM Development / Graphics and Multimedia
  • Аудио
    • blogs.msdn.com/larryosterman
ad