Документы и мультимедиа
Sponsored Links
This presentation is the property of its rightful owner.
1 / 48

Документы и мультимедиа PowerPoint PPT Presentation


  • 98 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Документы и мультимедиа. Баркан Георгий [email protected] Электронные документы: от экрана до принтера. XPS — XML Paper Specification. Документы с богатым оформлением. Системы документо - оборота. «Умные» устройства. XPS: «Электронная бумага». XML Paper Specification

Download Presentation

Документы и мультимедиа

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Документы и мультимедиа

Баркан Георгий

[email protected]


Электронные документы: от экрана до принтера

XPS —XML Paper Specification


Документы сбогатымоформлением

Системыдокументо-оборота

«Умные» устройства


XPS: «Электронная бумага»

  • XML Paper Specification

  • Точно отражает содержимое бумажной страницы

  • В точности WYSIWYG

  • Не изменяется — архивная копия документа

  • Содержит все необходимые ресурсы

  • Безопасность

  • Отображение на разных платформах


Структура документа XPS

Требуемые илирекомендуемыефрагменты

Package Parts

Core Properties

Thumbnail

Необязательныефрагменты

X509 Cert

Signature

Signature Origin

Ресурсы

Отношения

Fixed Payload Parts

FixedDocumentSequence

XPS Package

Relationships

DocumentStructure

FixedDocument

Thumbnail

FixedPage

Font

Fonts & Images

FixedPage

Thumbnail


OPC —Open Packaging Conventions

  • Открытый стандарт на файлы-контейнеры

  • Часть Office Open XML стандарта ECMA

  • Есть API для работы

  • Подходит для построения своих собственных форматов, так и для расширения существующих


Структура и отношения

  • Реляционная структура — можно работать с частями контента без чтения содержимого

  • Легко ориентироваться в контенте— тип MIME

  • Для описания отношений не нужна схема

  • Ссылочная целостность — можно использовать ID отношения для ссылки


Безопасность

  • Можно подписывать как фрагменты, так и отношения

  • Аутентификация и валидация с помощью подписи

  • API поддерживает шифрацию и защиту с помощью Windows Rights Management


Документы с богатым оформлением

  • Элементы

    • Canvas

    • Glyphs

    • Paths

    • Кисти: Image, solid, gradients

    • Форматы изображений: PNG, TIFF, JPEG, HD Photo

  • Расширенная цветовая модель

    • Прозрачность

    • sRGB, scRGB,profiled CMYK, named, and N-channel


Windows Vista и .NET


Windows 7


Печать

XPS Print API


Что делать?

  • Если используется Win32 —подWindows 7можно применять новые API

    • Объектная модель XPS

    • XPS PrintAPI

  • Если используется .NET

    • WPF и поддержка XPS


Usability превыше всего!

Multi-Touch


Touch сценарии

  • Используем Интернет

  • Разбираем почту

  • Просматриваем фото

  • Играем в незамысловатые игры

  • Слушаем музыку и смотрим видео

  • Перебираем файлы

  • Располагаем окна поудобнее

  • Используем офисные приложения


Планы развития Touch платформы

Windows 7 Release

NET 4.0 / Surface 2.0 Release

Native

Win32

Application

WinFormsApplication

WPF Application

Surface Application

Surface SDK

1.0

Surface SDK 2.0

Multi-Touch Controls

Surface

Multi-Touch Controls & API

Multi-Touch API

WPF 3.5 SP1

WPF 4.0

Managed Wrapper and Interop

WPF 3.5

Managed Wrapper and Interop

Multi-Touch API and Controls

Surface Hardware

Windows Vista

Surface Hardware

Windows 7

Windows 7

Multi-Touch API


Multi-Touch в .NET

  • Для WPF:

    • 3.5 update примерно вместе с выходом Windows 7

      • Multi-touch, жесты

    • 4.0 release

      • Multi-touch с новыми элементами управления

  • ДляWinForms (3.5 update):

    • Interop to native Win32 APIs

    • Использовать обертки


Что будет в WPF

  • Все для UIElement & UIElement3D

  • События Touch

    • TouchDown, TouchMove, TouchUp

    • TouchEnter, TouchLeave

    • Multi-Capture

  • Жесты

    • TouchGestureStarted, TouchGestureChanged, TouchGestureEnded

  • Инерция

    • Включаем на событии TouchGestureStarted

    • Дальнейшие события TouchGestureChanged


На чем это работает?

  • Железо, доступное уже сейчас:

    • HP TouchSmart 2

    • Dell Latitude XT


3 уровня интеграции

  • Минимальная: Touch API не используется, пользовательский интерфейс имеет достаточные размеры и хорошо работает со стандартными жестами

  • Стандартная: Поддержка API жестов для более естественного взаимодействия

  • Улучшенная: Поддержка множественных касаний, глубокая интеграция, специально спроектированные взаимодействия


3 уровня интеграции


Что делать?

  • Обеспечить минимальный уровень интеграции

    • Guideline:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx

  • Дальше действовать исходя из реальных сценариев


Direct2D и DirectWrite

Графика


Высокий DPI

Обрезанный текст

Размеры картинок и расположение элементов

Расположение элементов

Размытые картинки

Неправильные размеры шрифтов

Размытый текст


Виртуализация DPI

  • Появилась в Vista

  • Применяется для приложений, которые не указали явно DPI awareness

    • Через манифест или вызовSetProcessDPIAware()

  • Подсистема Win32 возвращает метрики как будто установлен 96 DPI (вызовы GetSystemMetrics(), GetDeviceCaps, DEFAULT_GUI_FONT, и т. п.)

  • DWM масштабирует окно приложения

  • DPI Virtualization — это временное решение


Графическая платформа Windows 7

WIC

Direct2D

DWM

Direct

Write

DXVA

Direct3D 11

Direct3D 10

GDI+

DXGI

Direct3D9

USER

GDI

Win32K

DXGKernel

Windows 7

Windows Vista


Архитектура Direct2D

Приложение

Приложение

Direct2D

Direct3D

Программный

рендеринг

DXGI


Обзор Direct2D

  • Высокопроизводительная и высококачественная подсистема рендеринга графики

  • Аппаратный или программный рендеринг

    • Использует Direct3D

    • Работает на старых DX9 картах(10Level9)

    • Может использоваться для рендеринга на сервере (работает в сессии 0)

  • 2D векторная графика, картинки и текст


Direct2D API

  • Координаты не зависящие от DPI

    • Значения с плавающей точкой

    • ЕдиницыDIPS (DPI-independent pixels)

      • 1 DIP при 96 DPI — это один пиксел

    • Аффинные преобразования

  • Три основных категории объектов

    • «Устройства» вывода (HWND, HDC, Direct3D)

    • Стандартные ресурсы

      • Геометрические фигуры

    • Ресурсы, зависящие от устройства вывода

      • Кисти, картинки


Архитектура DirectWrite

Приложение

DirectWrite

Graphics API

Text Layout API

Font System

Font Rasterizer

Script Processor


Обзор DirectWrite

  • Работает с любой технологией рендеринга

    • GDI, Direct2D, Direct3D

  • Аппаратное ускорение при работе через Direct2D

    • ClearType фильтрация и блендинг выполняются в «железе»

    • Уменьшается загрузка CPU при прорисовке элементов шрифтов


Поддержка OpenType


Типы письменностей


Размещение текста

  • Субпиксельное размещение символов

    • Точнее выдерживается межсимвольное расстояние

    • Более гладкий скроллинг и вращение текста


ClearType и Direct2D

Сглаживание текста в вертикальном направлении с помощью блендинга


Что делать?

  • Если используется Win32 —подWindows 7 переходить на Direct2D и DirectWrite для повышения качества графики и текста

  • Если используется .NET — WPF


Фокус на коммуникационных приложениях

Аудио


Аудио в Windows Vista

  • Первая существенная ревизия начиная с Windows 98

  • Большая часть кода аудио-стека перенесена из режима ядра в пользовательский режим

  • Появились регулировки громкости по приложениям


Архитектура аудио-подсистемы

DirectSound

WINMM

Media Foundation

PlaySound

SWMIDI

Mixer API

WAVE API

WASAPI

MMDeviceAPI

DeviceTopology

Endpoint Volume

Audio Client

Policy Engine

Audio Engine

Audio Driver


Роли аудио-устройств

  • Устройство по умолчанию — этого мало

  • Пока введена одна стандартная роль

    • eCommunications

  • Можно создавать свои роли

  • OEM’ы могут конфигурировать логику по определению ролей

    • Положение разъема

    • Сигналы с разъемов


Автоматическое приглушение аудио

  • Когда используется устройство с ролью eCommunications, другие аудио-потоки приглушаются

  • Также есть нотификация для приложений

  • Возможно отметить это поведение как программно на уровне приложения, так и на уровне пользователя


Другие изменения в аудио

  • Уменьшилась задержка обработки в аудио-тракте

  • Автоматическое переключение аудио-потока при отключении устройства

  • Поддержка Bluetooth аудио-устройств

  • HDMI аудио

  • Аудио-кнопки работают без входа в систему

  • Пониженное энергопотребление при использовании DirectSound


Что делать?

  • Всем разработчикам

    • Использовать устройство по умолчанию

  • Разработчикам голосовых приложений

    • Использовать устройство по умолчанию с ролью eCommunications

    • Добавить поддержку органов управления Bluetooth гарнитурами

  • Разработчикам медиа-проигрывателей

    • Подписаться на оповещения о событии приглушения аудио-потока и приостанавливать проигрывание

  • Другим разработчикам

    • Отменить приглушение своего потока, если это необходимо


Ресурсы

  • XPS

    • www.microsoft.com/xps

    • blogs.msdn.com/xps

    • blogs.msdn.com/adrianford

  • Touch

    • Guideline:msdn.microsoft.com/en-us/library/cc872774.aspx

  • Графика

    • MSDN / Win32 and COM Development / Graphics and Multimedia

  • Аудио

    • blogs.msdn.com/larryosterman


  • Login