1 / 28

Pertemuan 3

Pertemuan 3. Mengolah Objek. Oleh : Sri Herawati, S.Kom. D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Madura. Pengertian Objek. Objek pada Flash adalah semua item yg berada pada stage. Pengolahan Objek dpt dilakukan dlm beberapa langkah : - Memodifikasi bentuk objek

arvin
Download Presentation

Pertemuan 3

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Pertemuan 3 MengolahObjek Oleh : Sri Herawati, S.Kom D3 Manajemen Informatika Universitas Trunojoyo Madura

  2. Pengertian Objek Objekpada Flash adalahsemua item ygberadapada stage. PengolahanObjekdptdilakukandlmbeberapalangkah : - Memodifikasibentukobjek - Mengelompokkanobjek - Menduplikatdanmengubahukuranobjek - Mengimporgambar bitmap - Mengubahgambar bitmap menjadivektor - Mengambilsampelwarna - TransformasiObjek - Mengaturposisidansusunanobjek

  3. Memilih Objek Tanda terpilih yg berbeda pada objek Oval/lingkaran

  4. Memilih Objek dgn selection Tool • Memilih Stroke, fill, suatu group maupun teks : aktifkan Selection Tool lalu klik objeknya • Memilih fill dan stroke outline-nya : aktifkan Selection tool lalu klik ganda pada fillnya

  5. Bagaimana membuat objek seperti gambar di bawah ini ?

  6. Memodifikasi Bentuk Objek • Utkmembuatgarislengkungdanmengontrol node dptmenggunakan selection tool dansubselection tool. Contoh: Kita akanmemodofikasiobjekkotak, langkah-langkah: • Siapkandokumen flash dgn grid 20 x 20 px • Buatobjekpersegipanjang ukuran1 120 x 180 pxdanukuran 2 80 x 160 px sepertigambardisamping Ukuran1 Ukuran2

  7. Memodifikasi (cont…) 3. Klik subselection tool lalu pilih objek persegi panjang ukuran1 4. Pilih node 1 lalu drag ke kiri satu kotak grid setelah itu pilih node 2 lalu drag ke kanan satu kotak grid juga, shg menghasilkan gambar spt di bawah ini :

  8. Memodifikasi (cont…) 5. Klik selection tool, pada objek ukuran1 klik garis horisontal tepatnya bagian tengah lalu drag satu kotak grid ke atas. 6. Pada objek ukuran2, klik garis horisontal tepatnya bagian tengah lalu drag satu kotak grid ke atas. 7. Pada objek ukuran1, tarik garis vertikal kiri ke arah kiri dan garis vertikal kanan ke arah kanan. shg.. menghasilkan gambar seperti di samping.

  9. Memodifikasi (cont…) 8. Klik subselection tool lalu klik pada objek 9. Klik pada node 3 dan node 4 lalu drag control point utk mengatur lengkungan garis. node 3 node 4

  10. MengelompokkanObjek • Objek agar lebih aman dan terhindar dari kesalahan edit seperti terhapus atau berpindah posisi maka perlu dikelompokkan. Caranya : • Klik selection tool atau subselection tool • Klik dan drag utk membuat kotak seleksi di sekeliling objek yg akan dipilih. • Klik Modify > Group (Ctrl + G). Sedangkan utk memisahkan kelompok klik Modify > Ungroup (Ctrl+Shift+G)

  11. Menduplikat & MengubahUkuranObjek • Siapkan dokumen Flash dgn grid 20 x 20 px • Buat objek segi empat ukuran 160 x 160 px • Gunakan selection tool utk memilih seluruh komponen objek. • Klik menu edit > copy • Klik menu edit > paste in place utk meletakkan objek duplikat tepat berada di atas objek pertama. • Pastikan objek dlm keadaan terpilih lalu pada property inspector ubah nilai width of instance dan Height of instance menjadi 80 px

  12. Menduplikat (cont…) 7. Klikdibagiansudutobjekduplikatlalu drag dan geserposisiobjekhinggatepatbagiantengah. 8. Pilih fill objekduplikatlaluhapus. 9. Pilihsemuakomponenobjekkemudianklik menu Edit > Duplikat 10.Klik dibagiansudutduplikatlalupindahkanke sebelahkanan

  13. Menduplikat (cont..) 11. Pilih kedua objek segi empat tsb lalu tekan ctrl+G utk dikelompokkan menjadi satu. Sehingga menghasilkan gambar seperti di bawah ini :

  14. MengimportGambar Bitmap • Buka dokumen baru di Flash atau klik menu Insert > Scene utk menambah scene baru • Klik menu File > Import > Import to Stage. • Pilih gambar bitmap yg akan diimport.

  15. MengubahGambar Bitmap menjadiVektor • Pilih gambar yg telah diimport • Klik Modify > Bitmap > Trace Bitmap. • Atur nilai Color Threshold : 50, Minimum Area : 2 Pixels, Curve Fit dan Corner Threshold pilih Normal.

  16. Mengubah (Cont..) • Sehingga menghasilkan gambar vektor seperti di bawah ini : Gambar Bitmap Gambar Vektor

  17. MengambilSampelWarna • Siapkan dokumen flash lalu import objek, misalnya : gambar kamar.wmf dan pantai.wmf.Pastikan kedua objek tsb telah di – Ungroup. • Klik Eyedropper Tool, arahkan pointer eyedropper pada latar objek pantai utk mengambil sampel warna biru. Kamar.wmf Pantai.wmf

  18. Mengambil (Cont..) • Pointer eyedropper secara otomatis berubah menjadi paint bucket • Klik atau tuangkan warna biru pada bagian latar objek kamar. Sehingga menghasilkan gambar seperti di bawah ini :

  19. TransformasiObjek Transformasi objek terdiri dari : • Merotasi • Memiringkan • Menskalakan • Memutar Balik

  20. Transformasi (cont…) • Siapkan dokumen Flash baru. • Import gambar objek, misal : kudalaut.wmf • Klik Transform Tool pada toolbox • Pilih objek kuda laut pada area stage.

  21. Transformasi (cont…) • Klik menu Window > Design Panels > Transform. • Utk merotasi objek pilih Rotate lalu atur nilai Rotation : 15o , lalu tekan Enter . Hasilnya seperti gambar di bawah ini:

  22. Transformasi (cont…) • Pilih Skew utk memiringkan objek. Atur nilai Skew Horizontal :25o, Skew Vertical : 15 olalu tekan Enter. Hasilnya seperti gambar di bawah ini :

  23. Transformasi (cont…) • Utk menskalakan objek pilih Constrain lalu atur Width : 70% kemudian tekan Enter • Utk memutar balik objek secara horisontal, klik menu Modify > Transform > Flip Horizontal. Hasilnya seperti gambar di bawah ini :

  24. MengaturPosisiObjek • Siapkan dokumen Flash baru, lalu buat tiga objek lingkaran. Hasilnya seperti gambar berikut : • Pilih ketiga objek lingkaran pada area stage dgn Selection Tool. • Klik menu Modify > Align > Left.

  25. Mengaturposisi (cont..) Align Left Align Right Align Horizontal Center Align Top

  26. MengaturSusunanObjek • Siapkan dokumen Flash baru, lalu buat segi empat dan persegi panjang dgn fill sembarang seperti gambar di bawah ini :

  27. MengaturSusunan (cont..) • Klik Selection Tool lalu pilih objek warna kuning yg ada di bagian paling atas. Kemudian klik menu Modify > Arrange > Send to Back, maka akan menghasilkan gambar seperti di bawah ini :

  28. Tugas Buat Gambar seperti di bawah ini :

More Related