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O gênero HQ

O gênero HQ. Estrutura e composição. Elementos que formam a semântica das histórias em quadrinhos:. Requadro Balão Recordatório Linhas cinéticas Metáfora visual Figuras de linguagem Recursos gráficos: negrito, caixa-alta, etc. Narração (presença de personagens, ambiente, enredo...).

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Presentation Transcript


  1. O gênero HQ Estrutura e composição

  2. Elementos que formam a semântica das histórias em quadrinhos: • Requadro • Balão • Recordatório • Linhas cinéticas • Metáfora visual • Figuras de linguagem • Recursos gráficos: negrito, caixa-alta, etc. • Narração (presença de personagens, ambiente, enredo...)

  3. Tipos de balões: ● O rabicho ( apêndice que sai do balão em direção à cabeça do personagem) indica ao leitor quem está falando; quando o rabicho se dirige a um personagem que está fora do requadro e da cena mostrada, trata-se de uma fala em off. Há vários tipos de balões: ►de cochicho ( formado por linhas pontilhadas), de pensamento ( caracterizado por linhas onduladas e pela ausência de rabicho, substituído por bolinhas que se dirigem ao personagem); ►splash( formado por linhas angulares, denuncia o estado emocional do personagem, que está irado); ►trêmulo ( conota o medo sentido pelo personagem); ►uníssono ( neste tipo, vários rabichos saem do balão, mostrando que diversos personagens emitem a mesma fala, concomitantemente); ►intercalados( demonstram que a fala de um personagem foi emitidas em intervalos de tempo, com uma pausa entre eles) etc.;

  4. Requadro e tipos de balão • Requadro: A moldura que circunda os desenhos e textos de cada quadrinho • ou vinheta. Ele limita o espaço onde se colocam objetos e se passam as ações. • Se suas linhas forem onduladas, pode tratar-se de sonho, delírio ou recordação do personagem. Balão: convenção gráfica onde é inserida a fala ou pensamento do personagem

  5. Recordatário:painel encontrado no interior da vinheta onde são colocados os textos da narração, de transição de tempo e espaço ( “enquanto isso...”, no dia seguinte...” “ em sua casa...” etc.) ou a voz interior do personagem ( substituindo o balão de pensamento).

  6. Linhas cinéticas • Linhas cinéticas:linhas que indicam o movimento dos personagens ou a trajetória de objetos em plena ação ( automóveis e outros meios de locomoção, balas que saem de pistolas, pedras atiradas por alguém etc.)

  7. Recursos gráficos • Negrito, caixa-alta, etc.

  8. Figuras de linguagem • Metáfora • Comparação • Metonímia • Aliteração • Onomatopeia • Antítese • Eufemismo • Prosopopeia ou personificação

  9. METONÍMIA:é uma figura que consiste na substituição do sentido de um termo por outro, por haver certa relação externa ( lógica) entre eles.

  10. Metonímia na HQ:

  11. METÁFORA:trata-se de uma comparação “mental” e subjetiva, ou seja, a comparação está implícita. Ex.: a propaganda é a alma do negócio. ( é como a alma ) • COMPARAÇÃO:Aqui, a comparação é explícita ( por meio do uso do conectivo de comparação). Faz-se uso de expressões como: como, tal qual, assim como, tão ...quanto tanto...quanto, etc. Ex. “ A vida é como um combate”. METÁFORA NA HQ:

  12. ALITERAÇÃO: consiste na repetição ordenada de mesmos sons consonantais. Ex.: “ velho vento vagabundo.” • ONOMATOPEIA: consiste na imitação do som ou da voz natural dos seres. Ex.: Ocóim-cóim dos porcos parecia uma orquestra desafinada.

  13. Antítese: consiste em realçar uma idéia ou um conceito por meio de palavras de sentido oposto. Ex. “A tristeza não tem fim, a felicidade sim.” (Vinicius de Moraes)

  14. PROSOPOPEIA/ PERSONIFICAÇÃO: atribui características de seres animados a seres inanimados ou irracionais. Ex. O céu se alegra com o nosso amor./ “O jardim olhava as crianças sem dizer nada”/ “A lua me traiu”.

  15. Eufemismo: consiste na substituição de uma palavra ou expressão com sentido desagradável por outra, com a finalidade de amenizar/ suavizar seu significado. Ex.: “ ele passou dessa para melhor”./”Você me faltou com a verdade. /“Ele está na melhor idade”.

  16. OBRIGADA Prof. Quezia Lopes

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