1 / 8

SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA

SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA. Sinkronisasi dalam sistem multimedia merupakan hubungan yang temporal (sementara) antara objek media dalam sistem multimedia. Yang akan datang sinkronisasi sistem multimedia akan bersifat spasial (tetap) ini akan lebih baik dibandingkan dengan temoral.

arne
Download Presentation

SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. SINKRONISASI DALAM SISTEM MULTIMEDIA

  2. Sinkronisasi dalam sistem multimedia merupakan hubungan yang temporal (sementara) antara objek media dalam sistem multimedia. Yang akan datang sinkronisasi sistem multimedia akan bersifat spasial (tetap) ini akan lebih baik dibandingkan dengan temoral. Sinkronisasi antara objek media yang tidak bergantung dengan waktu lebih baik dibandingkan objek media yang tidak bergantung dengan waktu

  3. Bentuk Dasar dari Sinkronisasi Multimedia Bentuk dasar sinkronisasi terdiri dari beberapa layer (lapisan) yang saling berhubungan satu sama lain

  4. a. Media Layer (Lapisan Media) Suatu aplikasi yang beroperasi pada satu media stream yang kontinu, pada lapisan ini komponen jaringan haruslah diperhitungkan. Tugas utama dari komponen ini adalah berfungsi sebagai acces antara alat multimedia dengan file multimedianya

  5. b. Stream Layer Lapisan arus beroperasi pada kontinu media stream yang dibentuk menjai suatu kelompok media stream. Dalam group semua stream di krim secara paralel dengan menggunakan mekanisme sinkronisasi interstream. parameter Qos akan menetapkan kebutuhan akan intrastream dan interstream sinkronisasi. Tugas lapisan iniadalah meliputi sumber daya reservasi dan proses skeduling LDU (link data Unit).

  6. c. Object Layer Lapisan obyek beroperasi pada semua media stream dan menyembunyikan perbedaan antara media yang kontinu (media yang terpengaruh dengan waktu dan diskrit media (media yang tidak bergantung dengan waktu). Lapisan ini bertanggung jawab untuk penjadwalan pada proses presentasi.

  7. d. Specification Layer • Lapisan ini berhubungan langsung dengan aplikasi yang digunakan user dan lapisan ini membuat sinkronisasi yang lebih spesifik Spesifikasi sinkronisasi antara lain: • Interval-Based: spesifikasi temporer koneksi antara interval waktu dari presentasi object media • Axes-Based: melakukan persamaan waktu dari keseluruhan presentasi • Mengendalikan flow-based: mengendalikan jumlah aliran data yang akan di tampilkan (presentasi)

  8. Synchronization Specification • A synchronization specification should comprise: • Intra-object synchronization specifications for the media objects of the presentation • QoS descriptions for intra-object specifications • Inter-object synchronization specifications for media objects of the presentation • QoS descriptions for inter-object synchronization • In addition, the form, or alternate forms, of a multimedia object may be described. For example, a text could be presented as text on the screen or as a generated audio sequence. In the case of live synchronizations, the temporal relations are implicitly defined during capture. QoS requirements are specified before the start of the capture. In the case of synthetic synchronization, the specification must be created explicitly.

More Related