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BUSINESS GAME “Crea la tua Impresa”

BUSINESS GAME “Crea la tua Impresa”. Iniziativa promossa dall’Università Carlo Cattaneo - LIUC in collaborazione con l’Ufficio Scolastico Regionale per la Lombardia – Direzione Generale. learning by doing.

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Presentation Transcript


  1. BUSINESS GAME “Crea la tua Impresa” Iniziativa promossa dall’Università Carlo Cattaneo - LIUC in collaborazione con l’Ufficio Scolastico Regionale per la Lombardia – Direzione Generale

  2. learning by doing LA SIMULAZIONE DI UN CONTESTO CONCORRENZIALE PER IMPARARE A CONOSCERE L’AZIENDA AD ASSUMERE DECICIONI E A LAVORARE IN GRUPPO learning by playing

  3. L’OBIETTIVO DEL GIOCO METTERSI NEI PANNI DI UN’IMPRESA CHE OPERA IN UN CONTESTO CONCORRENZIALE PRENDERE UNA PLURALITÀ DI DECISIONI AZIENDALI FINALIZZATE A MASSIMIZZARE IL PROFITTO DELL’IMPRESA

  4. I DESTINATARI Il Business Game è rivolto a tutti gli studenti: che frequentano corsi di ECONOMIA AZIENDALE all’ultimo anno di corso di una scuola secondaria superiore Ogni istituto seleziona uno o più team composti da 4 a 6 studenti che, all’interno di un sistema di mercato concorrenziale, rappresentano un’impresa da gestire tramite l’assunzione di una serie di decisioni aziendali Ogni squadra avrà un docente tutor

  5. L’OBIETTIVO FORMATIVO • Premiare la propensione al lavoro di gruppo: acquisire consapevolezza del ruolo individuale e delle responsabilità funzionali, nonché dell’esigenza di interfacciarsi con gli altri • Acquisire una conoscenza sistemica dell’impresa e dei rapporti con l’ambiente • Sviluppare abilità nell’assunzione di decisioni coerenti con l’obiettivo di fondo (es. massimizzazione del profitto) • Affinare progressivamente fogli di calcolo che consentano di riprodurre le interrelazioni e i vincoli interni ed esterni dell’impresa

  6. IL BUSINESS GAME PROPOSTO Il business game è un modello di simulazione della gestione aziendale: • econometrico (analisi quantitativa), • dinamico (la situazione che supporta è in continua evoluzione) • interattivo (i partecipanti interagiscono) • evoluto (supporto informatico e tecnologia Internet) • in condizioni di incertezza (volume della domanda, comportamento dei concorrenti, ecc.)

  7. LA FINALITA’ DEL SIMULATORE Il Business Game è uno strumento didattico che si prefigge di: • illustrare ai partecipanti il sistema gestionale d’azienda, consentendo loro di sperimentare i processi appresi in via teorica • ottenere una visione integrata e interfunzionale dei vari aspetti della gestione aziendale

  8. LO SVOLGIMENTO DEL GIOCO • formazione e selezione delle squadre = aziende • gestione di 4 esercizi trimestrali in base alle variazioni di mercato • competizione tra aziende • vince il migliore

  9. COME SI PROCEDE... Il giorno della sfida viene comunicata sul sito la cosiddetta variazione di mercato ossia un evento economico, sociale o naturale che genera un cambiamento delle strategie e delle decisioni aziendali In base a questa variazione le squadre pianificano, entro le 4 ore successive alla comunicazione, il comportamento della loro azienda in termini di : • Marketing • Produzione e logistica • personale ed investimenti • Finanza

  10. IL RUOLO DEL TUTOR Istruire la squadra sulle regole del gioco Presidiare il corretto svolgimento delle singole giocate Fornire supporto tecnico e metodologico Indirizzare il lavoro della squadra senza intervenire attivamente nelle scelte

  11. LA TECNOLOGIA DI SUPPORTO • TUTTA LA DOCUMENTAZIONE SARA’ FORNITA ALLE SQUADRE ATTRAVERSO TECNOLOGIA INTERNET SITO WEB: www.liuc.it/businessgame VIA E-MAIL:per reports individuali • ALLA FINE DI OGNI GIOCATA, LE SQUADRE INVIERANNO I MODULI DI DECISIONE OPERATIVA TRAMITE E-MAIL (businessgame@liuc.it)

  12. LA III EDIZIONE Selezioni 14 novembre – 16 dicembre 2005 I prova : 26 gennaio 2006 ore 14.00 II prova : 9 febbraio 2006 ore 14.00 III prova : 23 febbraio 2006 ore 14.00 IV prova (finale): 9 marzo 2006 ore 10.00per saperne di più WWW.LIUC.IT

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