Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 38

Antarmuka User/ Pengguna & Simple Additive Weighting (SAW) PowerPoint PPT Presentation


  • 91 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

Sistem Pendukung Keputusan / Decision Support System. Antarmuka User/ Pengguna & Simple Additive Weighting (SAW). Oleh : Imam Cholissodin S.Si., M.Kom. Content. Pengantar Antarmuka Pengguna Mode-Mode Antarmuka Grafik Antarmuka P engguna M ode G rafik (GUI) Multimedia & Hypermedia

Download Presentation

Antarmuka User/ Pengguna & Simple Additive Weighting (SAW)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw

SistemPendukungKeputusan /

DecisionSupportSystem

Antarmuka User/ Pengguna&Simple Additive Weighting (SAW)

Oleh : Imam Cholissodin S.Si., M.Kom


Content

Content

  • PengantarAntarmukaPengguna

  • Mode-Mode Antarmuka

  • Grafik

  • AntarmukaPenggunaMode Grafik(GUI)

  • Multimedia & Hypermedia

  • Simple Additive Weighting (SAW)

  • Case Study

  • LatihanIndividu + TugasKelompok


Pengantar antarmuka

PengantarAntarmuka

  • AntarmukaPenggunamerupakanbagiandari HCI (Human Computer Interaction). HCI mempelajaritentangcaradandampakantaraTeknologiKomputerdanPengguna.

  • Media input seperti: mouse, microphone, keyboard. Media output seperti : printer, Monitor, Speaker, LCD Projektor.

  • Data yang ditampilkanlewat“layar monitor”menyajikansebuahinteraksidanaksidaripengguna (denganasumsi user memahamiisidaritampilantersebut).


Siklus antarmuka pengguna

SiklusAntarmukaPengguna

TASK

KNOWLEDGE

Generate

the Display

Presentation

Language

Interpret

the Display

Process

the Content

ApplicationProcessing

Plan and

Take Action

Interpret

the User

Input

Action

Language

USER

SYSTEM


Komponen komponen siklus

Komponen-KomponenSiklus

  • Action Language (AL)

    • Bentuknya : Menjawab/mengisi, memindahkan window, melakukan“command”.

      → Text Command atau Windows Command

    • Satuataulebih media “input”digunakanuntukmengeksekusi AL.

  • Knowledge

    • Pengetahuantentangpenggunaankomputerharusdimilikiolehpengguna.

  • User's Reaction

    • Reaksipenggunameliputi : interpretasiisidari“display”, melakukan proses pada content yang ditampilkandanmelakukanperencanaanuntukkegiatankedepan.


Komponen komponen siklus1

Komponen-KomponenSiklus

  • Presentation Language

    • Informasiuntukpenggunaditampilkanmelaluibeberapa media output.

    • Informasiditunjukandengan display menu, window danteks.

    • Output dipresentasikanuntukmemudahkanpenggunadalammendukungpengambilankeputusan.

  • Computer

    • Komputerberfungsimenginterpretasikanaksi user lewat media input, mengeksekusitugas/ task danmenghasilkan“informasi”melalui media display output.

  • Dialog

    • Suatu proses dialog/komunikasiantara user dankomputer.


Kualitas antarmuka

KualitasAntarmuka

  • Tergantungdari :

    Penglihatandanpengideraanpenggunayaitusejauhmanapenggunamengetahuidanmemahamiapa yang diinderanyadanaksiapayang dilakukanuntukmemperolehhasil yang diinginkan.


Mode antarmuka

Mode Antarmuka

  • Menu Interaction


Mode antarmuka1

Mode Antarmuka

  • Pull-Down Menu


Mode antarmuka2

Mode Antarmuka

  • Command Language


Mode antarmuka3

Mode Antarmuka

  • Question and Answer


Mode antarmuka4

Mode Antarmuka

  • Form Interaction


Mode antarmuka5

Mode Antarmuka

  • Natural Language


Grafik

Grafik

  • Tampilangrafiklebihmemudahkanpenggunauntukmemahamiinformasi yang ditampilkanolehkomputer.

  • Tampilanadayang secaratradisionaldanada yang menggunakankomputer.

  • Tampilangrafikdengankomputerbersifatdinamis.


Peran grafika komputer

PeranGrafikaKomputer

Report

Database &Manajemen

Computer Graphics

Model Base &Manajemen

Model Kuantitatif

&

Building Block

Electronic

Spreadsheet &

Generator Lainnya

Software PendukungManajemenLainnya

User


Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw

GUI

  • GUI adalahsistemantarmuka yang dipakaipenggunauntukmengendalikansecaralangsungobyekseperti: icon danbeberapaaksi“command syntax”.

  • KomponenUtama GUI :

    • WindowsArea operasipengguna, dimanapenggunadapatberpindahantar window.

    • IconsGambarkecil yang merepresentasikansebuah window.


Visualisasi window icon

Visualisasi Window & Icon

Win XP

Win 7

Win 8

Mac OS X


Multimedia hypermedia

Multimedia & Hypermedia

  • AntarmukaPengguna (AP) dapatdiperkayadenganmenggunakan multimedia. Multimedia dapatdigunakansebagaibagiandaripemrosesaninformasidanmembuatkeputusan.

  • Multimedia merupakansekumpulan media yang digunakanuntukmendukungpenggunadalamberinteraksidengankomputerdanaplikasinya.

  • KomponenMultimedia :

    • Computer : CRT & Terminal, CD-ROM, Scanner Etc.

    • Motion Image : Video disk, Animation, Tele/ Video Conference Etc.

    • Projector : Slide.

    • Graphics Material : Gambar, Citra.

    • Audio : Tape, Microphone, Music.

    • Text.


Hypermedia

Hypermedia

  • Terminologiinidigunakanmendeskripsikandokumen yang berisibeberapatipe media, seperti : text, grafik, audio, dan video yang mengijinkanuntukdilakukan“linkage”.

  • Tipe Hypermedia :

    • Presentation (Pengetahuan & Data).

    • Generator/pembangkit (Menyimpan proses yang berjalan).


Tipe tipe tampilan gratis

Tipe-TipeTampilan Gratis

  • Text

  • Time Series Chart

  • Bar & Pie Chart

  • Scatter Diagram

  • Maps

  • Etc


Contoh tampilan gratis

ContohTampilan Gratis


Contoh tampilan gratis1

ContohTampilan Gratis


Diskusi kelompok

DiskusiKelompok

  • BuatlahDesain GUI (minimal halamanutama) untukmembangunAntarmuka DSS sesuaidenganTopikAnda. (Dipresentasikan)


Simple additive weighting saw

Simple Additive Weighting (SAW)

  • PrinsipDasar SAW (Fishburn, 1967) & (MacCrimmon, 1968) :

    • Konsepdasarmetode SAW adalahmencaripenjumlahanterbobotdari rating kinerjaternormalisasi (R) padasetiapalternatifpadasemuabobotatribut (W).

    • Metode SAW membutuhkan proses normalisasimatrikskesuatuskala yang dapatdiperbandingkandengansemua rating alternatifyang ada.

  • RumusUmum :

    • Nilai Rating Ternormalisasi (Rij) :dimanaRijadalah rating kinerjaternormalisasidarialternatif AipadaatributCj, i=1,2,...,m dan j=1,2,...,n.

    • NilaiPreferensiuntuksetiapalternatif (Vi) :Nilai Vi yang lebihbesarmengindikasikanbahwaalternatif Ailebihterpilih.


Simple additive weighting saw1

Simple Additive Weighting (SAW)

  • LangkahPenyelesaianmenggunakanmetode SAW :

    • MenentukanKriteria/Variabel/Atributyang akandijadikanacuandalampengambilankeputusan (Ci).

    • MenentukanNilai Rating kecocokansetiapalternatifpadasetiapkriteriasesuaidenganskala yang ditentukan.

    • Membuatmatrikskeputusanberdasarkankriteria, kemudianmelakukanNormalisasiMatriksberdasarkanpersamaan yang disesuaikandenganjenisatribut (atributkeuntungan/benefitataupunatributbiaya/cost) sehinggadiperolehmatriksternormalisasi(Rij).

    • HasilakhirdiperolehdariprosesPerankinganNilaiPreferensi(Vi)yaituPenjumlahandariPerkalianMatriksTernormalisasi(Rij) denganVektorBobot(Wj) sehinggadiperolehnilaiterbesar yang dipilihsebagaialternatifterbaik (Ai) sebagaisolusi.


Contoh case study

Contoh Case Study

  • Pengambilan Keputusan Penentuan Prioritas SPP Proporsional :

    • Tujuan/ Goal : PenentuanPrioritas SPP Proporsional.

    • Variabel:

      • PenentuanBobot Fuzzy :

        • Sangat Rendah (SR) = 0

        • Rendah (R) = 0,25

        • Cukup (C) = 0,5

        • Tinggi (T) = 0,75

        • Sangat Tinggi (ST)= 1

      • PenentuanBobotVariabel :

    • Alternatif/ Mahasiswa : Mhs 1, Mhs 2, Mhs 3, Mhs 4.

      Note : Terdapat 3 jenispenentuanPrioritas SPP darihasilakhirperangkingan, yaitu :

      40% pertama : Rp 700.000, 30% kedua : Rp 1.500.000 dan30% ketiga : Rp 3.500.000


Contoh case study1

Contoh Case Study

  • MembuatHirarkiSistem :

PenentuanPrioritas SPP Proporsional

PBB

Jabatan

Penghasilan

Listrik

Telepon

PDAM

TanggunganOrtu

JumlahSaudaraKandung

2.1

3.1

6.1

8.1

1.1

4.1

5.1

7.1

2.2

3.2

6.2

8.2

1.2

4.2

5.2

7.2

8.3

1.3

2.3

3.3

4.3

5.3

6.3

7.3

8.4

1.4

2.4

3.4

4.4

5.4

6.4

7.4

8.5

1.5

4.5

5.5

7.5

1.6

1.7


Contoh case study2

Contoh Case Study

  • PenentuanBobotKriteria :

    • KriteriaJabatan (C1) :

    • KriteriaPenghasilan (C2) :


Contoh case study3

Contoh Case Study

  • PenentuanBobotKriteria :

    • Kriteria PBB (C3) :

    • KriteriaListrik (C4) :

    • KriteriaTelepon (C5) :

  • Kriteria PDAM (C6) :

  • KriteriaTanggunganOrtu (C7) :

  • KriteriaJumlahSaudara (C8) :


Contoh case study4

Contoh Case Study

  • MemasukkanNilaiKriteria:

  • MengubahNilaiKriteriaKeDalamNilaiFuzzy (Xij) :

  • NormalisasiNilai Fuzzy (Rij) :

+ KriteriaKeuntungan:

C1, C7, C8

- KriteriaBiaya:

C2, C3, C4, C5, C6


Contoh case study5

Contoh Case Study

  • NormalisasiNilai Fuzzy (Rij) :

  • NilaiPreferensi (Vi) :


Contoh case study6

Contoh Case Study

  • NilaiPreferensi (Vi) :

    Perangkingannilai Vidari yang tertinggisampaiterendah.

    Diketahuiada 3 jenispenentuanPrioritas SPP Proporsional, yaitu (40%

    pertama, 30% kedua, 30% ketiga).


Contoh case study7

Contoh Case Study

  • NilaiPreferensi (Vi) :

    Perangkingannilai Vidari yang tertinggisampaiterendah.

    Karenaada 3 jenisPrioritas SPP, yaitu (40% pertama, 30% kedua, 30% ketiga). Maka,

    • Untuk 40% Pertama (SPP Tipe 1) : Rp 700.000,-

    • Untuk 30% Kedua (SPP Tipe 2) : Rp1.500.000,-

    • Untuk 30% Ketiga (SPP Tipe 3) : Rp 3.500.000,-


Latihan individu 1

LatihanIndividu 1

  • Berdasarkan Case Study sebelumnya, jika ditambahkan lagi seorang mahasiwa yaitu ”Mhs 5” dengan spesifikasi berikut :

    Tentukan hasil keputusan akhir penentuan SPP Proporsional berdasarkan 3 jenis Prioritas yang ada!

MatrikNilaiKriteria


Latihan individu 2

LatihanIndividu 2

  • Diketahui hasil penilaian Pejabat Pembuat Komitmen (PPK) dalam sebuah lelang pengadaan Alat Pendidikan setelah dilakukan pembobotan beberapa kriteria, maka didapatkan skor sebagai berikut :

    Tentukan hasil keputusan akhir penentuan Peserta Lelang Terbaik menggunakan metode Simple Additive Weighting (SAW)!

+ KriteriaKeuntungan:

C1, C2, C3

- KriteriaBiaya:

-


Tugas kelompok

TugasKelompok

  • Buatlahcontohkasus yang unik + penyelesaiannyamenggunakanmetodeSimple Additive Weighting (SAW) sesuaidengankreatifitaskelompokanda. (Min. 1 soal : Min. 5 kriteria, Minimal 4 alternatif) !

  • TugasBedah Paper Ke-3

    Note : Kerjakandalam file *.doc/docx


Progress final project

Progress Final Project

  • Bagian 1 of 3 (Minggu 12) :

    • Abstrak

    • Pendahuluan

  • Bagian 2 of 3 (Minggu 13) :

    • UraianMetode & UraianObjekPenelitian

    • Proses Manualisasidari Case Study

    • Design Antarmuka

  • Bagian 3 of 3 (Minggu 14) :

    • Implementasi

    • Ujicoba

    • EvaluasiEjicoba


Antarmuka user pengguna simple additive weighting saw

Selesai


  • Login