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Objetos y clases: uso de clases de librerías

Objetos y clases: uso de clases de librerías. Clases de librería. El desarrollo de muchas aplicaciones es más sencillo si se crean y usan objetos de las clases adecuadas Hay una enorme cantidad de clases de objetos ya inventadas Muchas están disponibles en la configuración habitual de java

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Objetos y clases: uso de clases de librerías

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  1. Objetos y clases:uso de clases de librerías

  2. Clases de librería • El desarrollo de muchas aplicaciones es más sencillo si se crean y usan objetos de las clases adecuadas • Hay una enorme cantidad de clases de objetos ya inventadas • Muchas están disponibles en la configuración habitual de java • Son clases de librerías que tiene instaladas Eclipse

  3. Para crear ventanas… • Los objetos de la clase JFrame sirven para dibujar ventanas en la pantalla • Básicamente, sólo hay que hacer dos cosas • Los objetos de la clase JFrame sirven para dibujar ventanas en la pantalla • Básicamente, sólo hay que hacer dos cosas Crear un objeto y asignárselo a una variable Crear un objeto y asignárselo a una variable JFrame uno = newJFrame(); JFrame uno = newJFrame(); Hacer que el objeto realice la función show Hacer que el objeto realice la función show uno.show(); uno.show();

  4. Cosas a tener en cuenta para usar clases de librería… Abrir UsoSimpleDeVentanas JFrame no es un nombre de clase válido!

  5. ¿Por qué no es un nombre de clase válido? • Para crear un objeto… • Se usa una operación constructora: • Lapalabranewseguidaporelnombre de la clase new JFrame() • Pero el nombre completo es: javax.swing.JFrame • JFrame sólo eslaformaabreviadadelnombre Es preferible usar el nombre abreviado de una clase siempre que sea posible

  6. Para usar el nombre abreviado Pinchar en la marca de error y elegir el import adecuado

  7. Después de corregir… Código incrustado por Eclipse Permite usar la forma abreviada del nombre Al ejecutar el programa se verá esa ventana

  8. Sobre los objetos JFrame… • Tienen métodos para cambiar las dimensiones de la ventana, su posición, el título… • El programa UsoDeVentanas indica cómo se usan algunos de esos métodos Más información en http://java.sun.com/javase/6/docs/api/ Pero puede no ser una documentación fácil de usar en las primeras etapas

  9. Para crear un archivo de texto… • Los objetos de la clase PrintStream sirven para crear archivos de texto • Básicamente, sólo hay que hacer dos cosas Crear un objeto y asignárselo a una variable PrintStream uno = newPrintStream (); Hacer que el objeto escriba un texto en el archivo uno.println(“Texto”);

  10. Cosas a tener en cuenta para usar java.io.PrintStream Abrir PrintStreamSimpleDemo • Para evitar errores molestos al comienzo, • Primero, declarar la variable • Después, asignarle el objeto creado

  11. ¿Cómo se usanew PrintStream? tiene que incluir un argumento String Indica la ruta del archivo a crear

  12. Cosas a tener en cuenta para usar PrintStream Con algunas clases de librería, hay que usar una instrucción especial…

  13. Para usar PrintStream Pinchar en la marca de error y elegir surround with

  14. Después de corregir… A veces, es obligado poner una instrucción dentro de un try…catch Al ejecutar el programa se crea un archivo con la ruta indicada: Si no es una ruta absoluta, se crea en la carpeta del proyecto

  15. Sobre los objetos PrintStream… • Tienen métodos para cambiar escribir en el archivo de texto: valores String, int,… • El programa PrintStreamDemo indica cómo se usan algunos de esos métodos Más información en http://java.sun.com/javase/6/docs/api/ Pero puede no ser una documentación fácil de usar en las primeras etapas

  16. Para procesar un archivo de texto… • Los objetos de la clase Scanner sirven para procesar archivos de texto • Básicamente, sólo hay que hacer esto Crear un objeto File y asignárselo a una variable File file = newFile(); Crear un objeto Scanner y asignárselo a una variable Scanner uno = newScanner (); Hacer que el scanner lea una pieza de información de un archivo String s = uno.next();

  17. Cosas a tener en cuenta para usar java.io.Scanner Abrir ScannerSimpleDemo • Para evitar errores molestos al comienzo, • Primero, declarar las variables • Después, asignarles los objetos creados

  18. ¿Cómo se usanew Scanner? tiene que incluir un argumento File Indica la ruta del archivo a procesar

  19. ¿Cómo se usa new File? Un objeto File almacena una ruta de archivo tiene que incluir un argumento String la ruta de un archivo

  20. Cosas a tener en cuenta para… Con algunas clases de librería, hay que usar una instrucción especial…

  21. Para usar Scanner Pinchar en la marca de error y elegir surround with

  22. Después de corregir… A veces, es obligado poner una instrucción dentro de un try…catch Lee la primera palabra del archivo

  23. Sobre los objetos Scanner… • Ven el contenido de un archivo como una sucesión de palabras • Cada vez que ejecutan el método next leen una palabra • Leen las palabras de una en una: primera, segunda… • Las palabras pueden estar formadas por letras, pero también por cifras decimales…

  24. Sobre los objetos Scanner… Al ejecutar… Las variables serán… SI el texto del archivo es… File file = null; Scanner scanner = null; File = new File(ruta); Scanner = new Scanner(file); String a = scanner.next(); String b = scanner.next(); String c = scanner.next(); String d = scanner.next(); a java java Programming 1024 b Programming Ahí, aborta: no quedan palabras por leer a 1024

  25. Para saber si quedan palabras… • El método hasNext sirve averiguar si quedan palabras por leer boolean chivato = scanner.hasNext(); Si quedan palabras true chivato false Si no quedan palabras

  26. Para saber si quedan palabras… Al ejecutar… Las variables serán… SI el texto del archivo es… File file = null; Scanner scanner = null; File = new File(ruta); scanner= new Scanner(file); String a = scanner.next(); String b = scanner.next(); String c = scanner.next(); boolean f = scanner.hasNext(); a java java Programming 1024 b Programming c 1024 f false

  27. Para leer enteros… • El método nextInt sirve leer la siguiente palabra, interpretándola como valor entero, si es posible int n = scanner.nextInt();

  28. Para leer enteros… Al ejecutar… Las variables serán… SI el texto del archivo es… File file = null; Scanner scanner = null; File = new File(ruta); Scanner = new Scanner(file); String a = scanner.next(); String b = scanner.nextInt(); String c = scanner.nextInt(); String d = scanner.nextInt(); a PX01 PX01 10 1024 XP04 256 b 10 Ahí, aborta: la siguiente palabra no es interpretable como valor int c 1024

  29. Para saber si… • El método hasNextInt sirve para averiguar si la siguiente palabra puede interpretarse como valor entero boolean chivato = scanner.hasNextInt(); Si al siguiente palabra puede interpretarse… true chivato false en caso contrario

  30. Para procesar un archivo… En cada iteración se procesa una palabra… while ( scanner.hasNext( ) ){ if ( scanner.hasNextInt( ) ){ int v = scanner.nextInt( ); procesar v } else if ( scanner.hasNextDouble( ) ){ double d = scanner.nextDouble( ); procesar d } else { String p = scanner.next( ); procesar p } } Si la palabra a leer representa un valor int Si la palabra a leer representa un valor double En cualquier otro caso..

  31. Ejemplos… • ScannerDemo muestra el uso de algunos de los métodos de un Scanner • ScannerUso muestra el esquema habitual para procesar el contenido de un archivo

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