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Scheduling

Scheduling. A. Ferrari. Terminato. Nuovo. interruzione. ammissione. uscita. in esecuzione. Pronto. Coda Pronti. assegnazione. evento verificato. attesa evento (es. I/O). bloccato. Code di Attesa. Tipi di processi. CPU Bound

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Presentation Transcript


  1. Scheduling A. Ferrari

  2. Terminato Nuovo interruzione ammissione uscita in esecuzione Pronto Coda Pronti assegnazione evento verificato attesa evento (es. I/O) bloccato Code di Attesa

  3. Tipi di processi • CPU Bound • Processi che sfruttano pesantemente le risorse computazionali del processore, ma non richiedono servizi di ingresso/uscita dati al sistema operativo in quantità rilevanti. • Es. i programmi di calcolo matematico, i quali necessitano spesso di un'enorme potenza di calcolo, ma sfruttano l'I/O solo all'inizio della loro vita (per caricare gli input) ed alla fine di essa (per produrre gli output). • I/O Bound • molti accessi alle periferiche, il processo è spesso interrotto per attendere il completamento delle richieste di I/O.

  4. Attesa completamento I/O Lungo burst di CPU Corto burst di CPU P1 (CPU bound) P2 /I/O bound) P1 P2 tempo In attesa In esecuzione

  5. Classi di scheduling • Nella gestione delle risorse di un elaboratore, il fattore tempo porta a identificare tre tipi di scheduling: • Scheduling a breve termine • Scheduling a medio termine • Scheduling a lungo termine

  6. Scheduling a lungo termine • E’ impiegato nella scelta dei programmi, presenti in memoria secondaria, da caricare in memoria centrale per la creazione dei corrispondenti processi • individua i programmi da ammettere all’esecuzione • regola la presenza in memoria centrale di processi I/O bound e CPU bound • controlla il livello di multiprogrammazione

  7. Scheduling a medio termine • Gestisce la permanenza in memoria dei processi non in esecuzione • coordina le operazioni di trasferimento temporaneo dei processi in memoria secondaria (swap out): • interviene nella gestione dei processi in attesa di eventi da lungo tempo

  8. Scheduling a breve termine • Si occupa della selezione del nuovo processo da eseguire, quando • il processo in esecuzione passa allo stato di attesa o ritorna allo stato di pronto oppure termina • un processo passa dallo stato di attesa allo stato di pronto • si verificano eventi particolari (interruput, chiamate al S. O.) • Quando la CPU rimane inattiva, il process scheduler (modulo del kernel) seleziona dalla ready queue (coda dei processi pronti) il prossimo processo a cui assegnare la CPU e decide da quale momento e per quanto tempo farlo eseguire.

  9. Context switch • Il context switch (commutazione di contesto) è la fase in cui l’uso della CPU passa da un processo pi al suo successivo pi+1 • Nella fase di passaggio il SO realizza, in sequenza, le seguenti operazioni: • Salvataggio dello stato del processo pi uscente • Selezione del nuovo processo pi+1 • Ripristino dello stato del processo pi+1 entrante • Si modifica, in questo modo, il contesto in cui lavora il processore.

  10. Durata del context switch • Il tempo utilizzato dal SO per le operazioni di context switch, in rapporto al time-slice (quanto di tempo di CPU), non deve essere causa di • riduzione dell’efficienza della CPU • lunghi tempi di risposta • A tal fine, il tempo di context switch non deve superare il 25% del time-slice (solitamente di circa 100 ms)

  11. Dispatcher • L’effettiva assegnazione della CPU al processo prescelto per l’esecuzione è affidata al dispatcher, modulo del kernel che gestisce • il context switch • il passaggio al modo utente • il salto alla giusta posizione del programma utente (impostazione del program counter)

  12. Politiche di scheduling: obiettivi • massimizzare • il throughput (numero di processi utente completati nell’unità di tempo) • l’utilizzo della CPU (percentuale media di utilizzo della CPU nell’unità di tempo) • minimizzare • l’overhead (numero di processi di sistema completati nell’unità di tempo) • il tempo di turnaround (tempo di permanenza di un processo nel sistema) • il tempo di risposta (tempo trascorso tra l’immissione di un comando e l’emissione della prima risposta) • il tempo di attesa (tempo totale trascorso da un processo nello stato di pronto) • garantire • fairness (equità) (imparzialità nell’attribuzione dei time-slice ai processi)

  13. Tipi di sistemi • Ogni algoritmo di scheduling della CPU è finalizzato al raggiungimento di alcuni obiettivi. • Nei sistemi batch (elaborazione a lotti) si cerca di massimizzare il throughput e di minimizzare l’overhead. • Nei sistemi interattivi (tempi di risposta immediati) è essenziale minimizzare i tempi di risposta e di attesa dei processi.

  14. Parentesi storica IBM 7094

  15. IBM 7094 • The 7094 was IBM's most powerful scientific computer in 1963. It could perform 500,000 logical decisions, 250,000 additions or subtractions, 100,000 multiplications, or 62,500 divisions in one second. It had hardware to do double-precision floating-point arithmetic. • The computer gained considerable I/O bandwidth from its separate data channels with direct memory access, and so it was also used to run business and general-purpose applications. The 7094 had an operating system called IBSYS, and FORTRAN and COBOL compilers. • A typical system cost $3,134,500. IBM stopped selling them in 1969.

  16. Dati tecnici • Manufacturer: • IBM • Memory technology: • magnetic core • First introduced: • 1963 • Memory size: • 32K 36-bit words • CPU technology: • transistor • Cycle time: • 2 microseconds (0.5 MHz)

  17. Sfruttare al massimo la potenza di calcolo

  18. Sistemi batch • Non interattività dei programmi • Esecuzione non immediata ma rimandata nel tempo dei programmi • Il termine batch risale all'epoca della programmazione per schede perforate. In quel contesto, i programmatori solitamente non avevano accesso diretto al computer, bensì preparavano i propri programmi "off-line" e li passavano a un amministratore di sistema, il quale aveva il compito di mandarli in esecuzione quando possibile (accodandoli rispetto ad altri programmi in esecuzione e spesso accorpando più programmi in un'unica unità di esecuzione), restituendo poi in seguito i risultati dell'elaborazione agli interessati.

  19. Sistemi interattivi • Nei sistemi interattivi il tempo di risposta deve essere il minimo possibile per dare l'idea di continuità all'utente e la proporzionalità deve essere rispettata, ossia il tempo di risposta deve essere proporzionale alla complessità dell'azione.

  20. Classificazione delle politiche di scheduling • Le politiche di scheduling della CPU si differenziano in base a tre criteri di classificazione: • senza prelazione/con prelazione • senza priorità/con priorità • statiche/dinamiche

  21. Prelazione (pre-rilascio) Politiche senza prelazione (non pre-emptive) Politiche con prelazione (pre-emptive) la CPU può essere forzatamente tolta al processo in corso di esecuzione per essere assegnata ad un altro processo. • una volta che la CPU è stata assegnata ad un processo, essa non può più essergli tolta se non quando il processo ha esaurito il suo tempo di servizio o necessita di un'operazione di I/O.

  22. Priorità Politiche senza priorità Politiche con priorità distinguono e suddividono in classi i processi in stato di pronto, a secondala della loro importanza o urgenza di esecuzione. Sono necessarie nei sistemi real-time e interattivi. • pongono i processi sullo stesso piano, dal punto di vista dell’urgenza di esecuzione.

  23. Statiche/dinamiche Politiche statiche Politiche dinamiche i processi modificano nel tempo i propri diritti di accesso all’unità centrale. • un processo conserva nel tempo i suoi diritti di accesso all’unità centrale (priorità)

  24. Politiche di schedulazione • FCFS: First Come First Served • SJF: Shortest Job First -> (SRTF) • Per priorità • Round Robin

  25. FCFS: First Come First Served • La CPU è assegnata ai singoli processi in base al loro ordine nella coda dei processi pronti (ready queue), stabilito in base al tempo di arrivo oppure dal numero identificativo (PID) • La ready queue è gestita in modalità FIFO (First In First Out) • al processo che giunge nella ready queue viene attribuito l’ultimo posto della coda • la CPU è assegnata al processo situato alla testa alla ready queue

  26. FCFS: caratteristiche • E’ senza prelazione: il processo in esecuzione trattiene la CPU sino al termine del suo tempo di servizio o fino a quando non necessita di un’operazione di I/O • Tende a penalizzare i processi I/O bound e quelli di breve durata, poiché costretti a lunghe attese dietro processi CPU bound • Tempi di attesa molto variabili e generalmente lunghi. La gestione dei dispositivi è poco efficiente ed è adeguata per sistemi batch (mancanza di interattività).

  27. SJF: Shortest Job First • La CPU è assegnata al processo il cui intervallo di tempo previsto per l’utilizzo della CPU è più breve • Nel caso in cui più processi pronti presentino gli stessi tempi di servizio, la scelta viene fatta secondo la politica FCFS

  28. SJF: due casi • SJF senza prelazione • il processo in esecuzione trattiene la CPU sino al termine del suo tempo di servizio o fino a quando non necessita di un’operazione di I/O. • SJF con prelazione • se, ad un certo istante, nella coda dei processi pronti giunge un processo con un tempo di servizio più breve di quello che rimane (da completare) al processo in esecuzione, la CPU viene rilasciata e ceduta al processo appena arrivato (Shortest Remaining Time First - SRTF)

  29. Scheduling per priorità • A ciascun processo, in fase di generazione, viene attribuito un livello di priorità, espresso da un numero intero • La CPU è assegnata al processo che presenta la massima priorità. • A parità di priorità, si ricorre alla politica FCFS

  30. Per priorità: due casi • Senza prelazione • il processo in esecuzione trattiene la CPU sino al termine del suo tempo di servizio o fino a quando non necessita di un’operazione di I/O. • Con prelazione • se nella coda dei processi pronti arriva un processo con priorità maggiore di quella del processo in esecuzione, questo rilascia la CPU, cedendola al processo appena arrivato.

  31. Determinare la priorità • Priorità definite dal S. O. (p. interna) • Priorità definite dall’utente (p. esterna) • Priorità statica • una volta stabilita, non varia nel tempo • Priorità dinamica • varia nel tempo per evitare che alcuni processi possano essere bloccati per un tempo indefinito (starvation), a causa della costante presenza nella ready queue di processi a più elevata priorità

  32. Starvation (attesa indefinita) • Una possibile soluzione allo starvation è data dalla procedura di aging (invecchiamento): la priorità di un processo può • aumentare al crescere del suo tempo di attesa • diminuire al crescere del tempo di CPU già utilizzato

  33. Round Robin • La CPU viene assegnata, a turno, ad ogni processo per un certo periodo q di tempo massimo (time-slice o quanto di tempo) • Se, alla fine di tale periodo, il processo in esecuzione non è terminato, esso viene ricondotto nella coda dei processi pronti, all’ultima posizione • Alla messa in esecuzione, il S. O. avvia un dispositivo timer, trascorso l’intervallo q, il timer genera un’interruzione che provoca il prerilascio della CPU

  34. time-slice • Un time-slice troppo grande rischia di far tendere la politica Round Robin a quella FCFS. • Un time-slice troppo piccolo consente tempi di risposta brevi ma impegna eccessivamente la CPU per le operazioni di context switch, con conseguente calo della produttività e dell’efficienza del sistema. • Nei sistemi reali il valore del time-slice che garantisce buone prestazioni è compreso tra 20 e 50 millisecondi.

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