1 / 31

Miten hyödyntää alan yritystä

Kunnat uusmediayritysten palvelujen käyttäjinä – Mitä sisällön tuotanto vaatii asiakkaalta ja mikä on toteuttajan rooli? Eppie Eloranta eppie@nicefactory.com www.nicefactory.com. Miten hyödyntää alan yritystä. ensin on jokin tarve tai ongelma josta voidaan tilata konsultaatiota

anisa
Download Presentation

Miten hyödyntää alan yritystä

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. Kunnat uusmediayritysten palvelujen käyttäjinä– Mitä sisällön tuotanto vaatii asiakkaalta ja mikä on toteuttajan rooli?Eppie Elorantaeppie@nicefactory.comwww.nicefactory.com

  2. Miten hyödyntää alan yritystä • ensin on jokin tarve tai ongelma josta voidaan tilata konsultaatiota • yhdessä mietitään miten kannattaa toteuttaa • tehdään yhteistyötä useamman kunnan kanssa

  3. Verkkotuotantojen suunnittelu lähtee sisällöstä – ei välineestä! Asiakkaan pitäisi selvittää ennen tuotantoa toteuttajan kanssa lopputuotteen : • kohderyhmä • käyttötilanteet (ryhmien koko, käytössä oleva tietotekniikka, käyttötilanteet, - tarpeet jne.) • laajuus • sisältörunko (toteuttamiskelpoinen!) • ylläpitäjä ja päivittäjä (asiakas vai toteuttaja?)

  4. Toteuttaja selvittää ennen tuotannon alkua: • Teknologiset kysymykset (määrittelydokumentti) • Resurssit (asiakkaan ja omat) • Asiakkaan mahdollinen tarve sisältötuotannon konsultointiin

  5. Sisällöntuotantoprosessin kulku ja kulmakivet • Esisuunnitteluvaihe • Sisältökäsikirjoitus • Konsepti (multimedia-, tuotantokäsikirjoitus) • Visuaalinen suunnittelu • Ohjelmointi ja www-koosto • Tarkistukset ja korjaukset • Julkaisu • Ylläpito ja päivitys

  6. Esisuunnitteluvaihe • Rajataan sisältö • Päätetään huomioidaanko ja miten eri kohde-/käyttäjäryhmät? • Vahvistettu sisältörunko, jossa näkyy otsikot, toiminnallisuudet ja multimediamateriaalit • Päätetään käytettävä tekniikka (palvelin, tietokanta – ohjelmointikieli/kielet) • Sopimus

  7. Sisältökäsikirjoitus • Jokaisesta otsikosta määritelty erikseen keskeiset asiat • Selvitetään/toteutetaan olemassa oleva sisältö, käytettävät lähteet, itse tuotettava sisältö ja kaikkien materiaalien (tekstit, kuvat, äänet) tekijänoikeudet/ käyttöoikeudet. • Toiminnallisuuksien kuvaus • Navigointien nimeäminen • Ohjeistukset

  8. Konsepti • Sisältää multimedia- ja tuotantokäsikirjoituksen • Sanallinen ja kuvallinen esitys tuotteen rakenteesta, navigoinneista ja toiminnasta • Toimii toteuttavan tiimin ”raamattuna”

  9. Visuaalinen suunnittelu • Sisältää koko tuotteen visuaalisen ilmeen suunnittelun, kuvituskuvien tuotannon ja kuvien käsittelyn • Visuaalisen ilmeen tehtävänä on tavoittaa kohderyhmä ja herättää kiinnostus tuotteeseen • Visuaalisessa ilmeessä kiteytyy koko tuotteen ”sielu”

  10. Ohjelmointi ja www-koosto • Ohjelmoijalle toimitetaan kaikki materiaalit yhtä aikaa! • Olisi hyvä, jos kaikki sisältömateriaalit olisivat valmiit ja tekstit oikoluettu • Tämän vaiheen jälkeen et voi ilman lisäkustannuksia muuttaa: • rakennetta • navigointeja • visuaalista yleisilmettä • ohjelmoitavien tehtävien toimintaa ja sisältöä

  11. Tarkistukset ja korjaukset • Sisältötarkistuksen tekee asiakas: • Viimeinen kielenhuolto • Onko toimintojen ohjeistus riittävä • Verkkopalvelun yleiset ohjeen (info) • Teknisen testauksen tekee toteuttaja • Käyttäjätestaus (sovitaan kumpi tekee) • Jälkitarkastus

  12. Ylläpito ja päivitys • Ylläpidosta/päivityksestä voi huolehtia joko toteuttaja tai asiakas • Asiakas tuottaa materiaalin, joka päivitetään verkkoon

  13. Miten luodaan yhteisö? • http://www.nicehouse.fi/ • http://www.sooda.com/ • http://www.x-sajting.net/

  14. Mikä on yhteisö? • Verkossa toimiva palvelu jossa on tarjolla työkalut joilla käyttäjät voivat viestiä keskenään ajasta ja paikasta riippumatta • Käyttäjät luovat yhteisön, tarjoaja voi innostaa käytttämään • Tyypillisin esimerkki: keskusteluryhmä

  15. Valmis ratkaisu

  16. Ketä voidaan tavoittaa verkon kautta ? • Esimerkiksi nykyisten koulutusohjelmien ulkopuolelle jäävät: • vähän koulutetut • erityisryhmät (esim. maahanmuuttajat) • nuoret, jotka suhtautuvat muodolliseen koulutukseen negatiivisesti • oppimishaluiset, joiden voimavarat ovat vähäiset (aikuis-, täydennyskoulutus)

  17. Mitä etuja verkko-opetus voi tuoda ? • Voidaan toteuttaa monipuolisemmin sekä lähiopetusta sisältäviä, että itse opiskeltavia oppisisältöjä • Voidaan opiskella ajasta ja paikasta riippumatta • Voidaan opiskella, juuri kun tiettyä tietoa tarvitaan

  18. Mitä etuja elämyksellisyys voi tuoda ? • Voidaan parantaa motivaatiota • Voidaan elävöittää kuivia sisältöjä • Voidaan hyödyntää vertaisoppimista

  19. Esimerkkejä • Hiiri Hukassa -hiirenkäyttöopas • www.tampere.fi/kirjasto/nettinysse • Tieto ja tiedonlähteet –verkkokurssi • www.nicehouse.fi/tamk • Tidningsfabriken ja mlm –mediakasvatus materiaalia • www.edu.fi/svenska/mlm • Sytty.net –Virtuaalinen oppimisalusta • www.sytty.net

  20. Mitä voidaan tehdä yhdessä ? • Laajempia hankkeita, joissa saman tyyppisiä tarpeita omaavat alueet/laitokset yhdistävät voimansa ja jakavat työn tulokset. • Aikuisille ja/tai senioreille suunnattuja sisältöjä (media- ja tietoyhteiskuntaan) • Lapsille ja nuorille suunnattua sisältöä (tiedonhakuun, julkisiin palveluihin, vaikuttamiseen) • Maahanmuuttajille suunnattuja sisältöjä (kotouttamiseen, tiedonhakuun, julkisiin palveluihin, vaikuttamiseen)

  21. Materiaalia • http://www.cme.org/teenstudy/ • Laaja tarve kattavalle ja riittävän joustavalle kuluttaja- ja mediakasvatukselle nopeasti muuttuvista markkinoista – Kansalaisten tietoyhteiskunta opas. • Kouluja, mediakasvattajia ja kirjastoja pitäisi rohkaista ohjaamaan nuoria hyödyntämään verkossa tarjolla olevaa julkissisältöä

  22. Haasteet • Pedagogiset – miten tavoitteet saavutetaan verkossa ? • Tekniset – rajoitteet • Sisällölliset – tekijänoikeudet, resurssit • Tuotannolliset yms. – toimiva tuotantoryhmä

  23. Haasteet - sudenkuopat • Elämyksellinen oppiminen saattaa muuttua irrallisten tietojen välittämiseksi viihdyttävässä muodossa. • Ihastuminen teknisiin mahdollisuuksiin sisällön kustannuksella saattaa muuttaa oppisisällön pelkäksi kikkailuksi, joka ei vastaa opetuksellisia tavoitteita.

  24. SOLMU on: • Työnimi internetissä ja mobiilissa toimivalle koululaisverkkoyhteisölle, jossa kotijoukot ja koulu voivat viestiä keskenään ajasta ja paikasta riippumatta

  25. Solmu –verkkoyhteisön tavoitteet • Helpottaa ja madaltaa kommunikointia kodin ja koulun välillä, tukea kodin ja koulun yhteistä kasvatustyötä ja toimia koululaiselle myös eräänlaisena turvaverkkona. • Solmuun voidaan liittää myös erilaisia hyötysovelluksia, kuten sähköinen lukujärjestys, poissaoloilmoitus, reissuvihko, arvosanapankki jne.

  26. Solmu –koululaisverkkoyhteisö koetaan eri toimijatahoilla (kotijoukot, koululaiset, opettajat ja muu koulun henkilökunta, terveydenhuolto, sivistyspalvelut, vapaa-aika, kunnallishallinto) kaiken kaikkiaan myönteisenä ja toteuttamiskelpoisena hankkeena • Kangasalan kunnallishallinnossa hanketta kuvailtiin sosiaaliseksi innovaatioksi!

  27. Kotijoukoilla Kangasalla on hyvät tietotekniset edellytykset toimia Solmussa: noin 90 prosentilla kyselyyn vastanneista kotitalouksista omistaa tietokoneen ja lähes 80 prosentilla kotijoukoista on Internet-yhteys • Kännykkä on lähes 100 prosentilla koululaisten kotitalouksista • Kouluissa vanhentunutta laitekantaa pitäisi uudistaa.

  28. Julkaisu • Lehdistötiedote (asiakas tekee tai tilaa tuottajalta) • Julkaisutilaisuus (kuka esittelee ja tekee materiaalin?) • Markkinointimateriaalit (esitteet, julisteet, t-paidat, tms.)

More Related