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產品設計| project 2

產品設計| project 2. B9930111 連品涵 B9930151 饒庭瑄. 一切的 起源 都 來自 …. 可口可樂 品牌精神. 讓 全球人們的身體、思想及精神更加怡神暢快 讓我們的品牌與行動不斷激發人們保持樂觀向上 讓我們所觸及的一切更具 價值. 可口可樂 設計策略. 消費者 在不同通路,消費習慣也會有所不同, 因此需要的產品也不一樣。 細分通路、口味、包裝所有的通路策略、定價法則, 最終還是要回到消費者身上 。. 可口可樂 行銷 策略. 無差異行銷 ,主要的目標市場還是在年輕的族群

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產品設計| project 2

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Presentation Transcript


  1. 產品設計|project 2 B9930111 連品涵 B9930151 饒庭瑄

  2. 一切的起源 都來自…

  3. 可口可樂 品牌精神 讓全球人們的身體、思想及精神更加怡神暢快讓我們的品牌與行動不斷激發人們保持樂觀向上讓我們所觸及的一切更具價值 可口可樂 設計策略 消費者在不同通路,消費習慣也會有所不同,因此需要的產品也不一樣。細分通路、口味、包裝所有的通路策略、定價法則,最終還是要回到消費者身上。

  4. 可口可樂 行銷策略 無差異行銷,主要的目標市場還是在年輕的族群 以圖像是比較活潑、必較年輕化的商品,會結合節慶,像是聖誕節等來做一些行銷廣告,讓消費者隨時隨地都會想到要喝可樂 而且以可樂而言消費者的忠誠度頗高

  5. 可口可樂 消費族群 • 年輕族群 • 結合年輕人常去場所 • 製造歡樂氣氛 • 讓消費者感到滿足

  6. 可口可樂 周邊商品

  7. 可口可樂 周邊商品

  8. 可口可樂 周邊商品 與STAYREAL 聯名商品

  9. 產品最終決定

  10. 最後討論 關鍵字 因地制宜 Enjoy everything Share Open happiness + + + 可以在家使用也可以帶出門 可拆式的揚聲器

  11. 產品定案-揚聲器

  12. About 揚聲器 日本人稱喇叭為揚聲器 一般喇叭系統可分成四大組件: 喇叭單體 喇叭外箱 分頻器 線材及端子 主動式(active): 接了AC電源線,那它就是主動的 被動式(passive)喇叭: 只接一條喇叭線的,它就是被動的

  13. About 揚聲器 喇叭單體 發音原理:電流的正負電會使喇叭單體上線圈產生磁場反應。 表面材質:類似橡膠的圓型模,是共振用來發聲用的;要輕、要硬、要薄,如此才可達到發音的目的,不一定是橡膠。

  14. About 揚聲器 喇叭外箱 作用:將喇叭的前後聲場進行隔離,以防止所謂“聲短路”的現象 箱體的尺寸:與揚聲器性能參數相對應時,才能獲得更好的諧振頻率 音箱材質:塑膠的最差。硬度要夠,構造密度較平均,共振干擾較少

  15. About 揚聲器 不同揚聲器的表現,會有不同特質的美,可說各有所長 聲音之美隨著擁有者的美感認知,而展現不同的美感

  16. 相關技術應用

  17. 相關技術 藍芽傳輸 藍芽是一種可應用在電腦、行動電話及其他家電用品上的無線傳輸技術。 除了數位資料外,也可以傳送聲音。

  18. 相關技術 藍芽傳輸 • 藍芽技術優勢: • 晶片成本較低,消耗的電力較小 • 通訊頻帶最一般化,且在全世界幾乎皆可通 • 藍芽技術劣勢: • 易受其它頻率干擾 • 傳輸速度慢,因此可能造成藍芽的應用為短距離的傳輸

  19. 相關技術 紙喇叭 紙喇叭主要是以厚度不到1mm的紙張爲主要材質,只需用兩張紙,在上面鋪以金屬薄膜當電極,並在中間夾入一層帶靜電荷的振動膜,而聲音的電子訊號在電極所産生之電場,就能讓振動膜産生吸引或排斥,進而壓縮空氣産生聲音。

  20. 相關技術 紙喇叭 優點: 平面化 卷繞式制程:類似印刷技術,方便大量連續生産 可彎曲:經過彎曲,音質也不會受到影響 大面積:加大面積,則音量也會跟著增加 可任意裁切:充滿變化,能配合客制化的需求,裁成任意尺寸與形狀 具有數倍高的電能轉換聲能效率 節省許多用電:電流很小,相對的整體功耗就低 輕巧、方便、易攜帶 缺點: 在低音音質的呈現上,紙喇叭仍有改善空間。

  21. 市面上 相關應用

  22. 發想階段

  23. 概念發想 When & Where 洗澡 度假 街頭表演 家用KTV 睡覺前 兜風 登山 戶外用 家用 海邊 騎腳踏車 家庭劇院 朋友來訪 跳舞

  24. 概念發想 Who 喜愛戶外活動的人 Urban Outdoor Fashion 不用電的喇叭 耐摔 防震 防水 攜帶方便

  25. 概念發想 How 藍芽 不用電源 AC電源 揚聲器 充電式 電池電源 紙喇叭

  26. 概念發想 What 直立式 可以放在任何地方 可拆式 放在桌上 放在地上 軟底 不倒翁 在家裡走動 帶出門 X X

  27. 概念發想 First Sketch

  28. 最終sketch定案

  29. 產品模型

  30. 三視圖

  31. 主體喇叭

  32. 可拆式喇叭

  33. 使用情境

  34. Thank You :)

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