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Sonnet Design Standard Operation Procedure

Sonnet Design Standard Operation Procedure. Lin Huan Heng. Department of Electronics, Chang Gung University, Tao-Yuan, Taiwan, R.O.C. 8. 其他功能說明. 將電路模擬結果以 SPICE 格式分析之 , 模擬完後產生副檔名為 LC 之檔案 , 以 URTAL EDIT 開啟. Cell Size, Sonnet 以掃點方式模擬 , Cell 越細模擬越準 , 但是越慢 Box Size, 為 X,Y 軸之大小 , 視實際電路需要設定

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Presentation Transcript


  1. Sonnet Design Standard Operation Procedure Lin Huan Heng Department of Electronics, Chang Gung University, Tao-Yuan, Taiwan, R.O.C. 8. 其他功能說明 將電路模擬結果以SPICE格式分析之,模擬完後產生副檔名為LC之檔案,以URTAL EDIT 開啟 • Cell Size, Sonnet以掃點方式模擬,Cell越細模擬越準,但是越慢 • Box Size, 為X,Y軸之大小,視實際電路需要設定 • Num. Cells, 為BOX除以Cell Size • 根據使用手冊,建議線寬線距至少要3個Cells才能得到準確結果 • 在模擬較高頻電路時,須注意Box Resonate. See Volume1 Chp.20 Add Spice 量測距離 自己玩玩看。 選擇模擬結果 Analysis Optional Files Circuit BOX 1. 根據電路之需求選擇適當BOX大小。 Add Response 模擬結束後產生SNP之TOUCH STONE格式之檔案,可放入ADS以BLOCK方式和其他電路元件模擬之 • Auto Ground Port: 模擬速度較快,但是較不準確,模擬方式為從加PORT的金屬邊中心點將參數淬取出,較為常用再當LATOUT兩點中需加上其他LUMPED元件時,考慮金屬之間的耦合效應。 9. Port設定方式 Ex 將要改成AUTO GROUND PORT的PORT圈起來後再任一PORT上點左鍵兩下,在TYPE裡面可改AUTOGND • Thickness 厚度 • Erel 介電係數 • Loss Tan 損耗正切 • Above 往上加一層 • Below 往下加一層 6. 單位可於Circuit-Units改變 7. 25N板參數 Erel=3.38 Loss Tan=0.0025 8. FR4板參數 Erel=4.3 Loss Tan=0.02 若是這兩片金屬中要加上LUMPED ELEMENT 則必須考慮此兩金屬間之耦合效應 先用Tool Box加Port Circuit Dielectric Layers 2. 設定板材參數。 2. Single Port: 模擬速度較慢,但是較準確,其原理為先讓波在金屬上跑一段距離,當波穩定後在開始計算模擬結果,則此時所得到之結果會較為準確,SONNET實際在運算是先計算整體結果,然後再將所定義要扣除的地方扣除。注意SINGLE必須從BOX邊打入,否則ERROR 左邊/右邊/上面/下面選完候選FIXED,接著定義長度,可以直接KEY,也可以按一下滑鼠符號然後用點的。 Ex 加PORT 定義Reference Plane • Name 自己取隨你爽 • Type Rdc/Rrf • See Volume1 Chp5. p74~76 Circuit Ref. Planes/Cal. Length Circuit Metal types 3. 設定金屬參數。 Add 增加金屬 修正形狀 先用金屬畫好愈加之VIA之大小以及位置 用滑鼠選擇此塊金屬 Modify Convert to Via Polygon 10. Via設定方式 改變金屬特性 EX: Loss-Cu 畫好後在金屬上面以滑鼠左鍵點兩下就可以改囉 加PORT 4. Layout。 Tool Box 其它特殊形狀 Tools-Add Metallization-自己選裡面都有說明 第9項 Ex 畫矩形 可以設定從第幾曾打到第幾層,以及VIA的材質 箭號向下代表往下層打 在圖案上連點滑鼠左鍵兩次 • ABS 模擬時間較短,但是模擬結果比較不準確,建議再模擬初期時使用 • Linear Frequency Sweep 自己設定,頻率點越多模擬時間越久,結果較完整,建議模擬後期使用 • 其它自己看,相信各位都看的懂 View View 3D 11. 觀看3D圖 Analysis Setup 5. 模擬設定 跑EM事件很嚴謹的事情 希望各位學弟小心謹慎 祝大家一鎗命中 有如神助 相信不說明大家也看的懂,100%就代表解脫啦 左方有四個選項,在此說明第二個和第四個 Errors/Warning 錯誤時按此可顯示錯誤原因 Batch List 可排程模擬檔案的順序,可先畫好許多Layout,在利用此功能,然後去睡覺 6. 開始模擬 不要懷疑按下去就對啦 滑鼠左鍵按兩下可選擇要觀看之參數(S11,S21..) 7. 看結果 不要懷疑按下去就對啦 滑鼠右鍵點一下選TYPE 可看SMITH CHART

  2. 1. 根據電路之需求選擇適當BOX大小。 Circuit BOX • Cell Size, Sonnet以掃點方式模擬,Cell越細模擬越準,但是越慢 • Box Size, 為X,Y軸之大小,視實際電路需要設定 • Num. Cells, 為BOX除以Cell Size • 根據使用手冊,建議線寬線距至少要3個Cells才能得到準確結果 • 在模擬較高頻電路時,須注意Box Resonate. See Volume1 Chp.20

  3. 2. 設定板材參數。 Circuit Dielectric Layers • Thickness 厚度 • Erel 介電係數 • Loss Tan 損耗正切 • Above 往上加一層 5. Below 往下加一層 6. 單位可於Circuit-Units改變 7. 25N板參數 Erel=3.38 Loss Tan=0.0025 8. FR4板參數 Erel=4.3 Loss Tan=0.02

  4. 3. 設定金屬參數。 Circuit Metal types • Name 自己取隨你爽 • Type Rdc/Rrf • See Volume1 Chp5. p74~76 Add 增加金屬

  5. 4. Layout。 Tool Box 修正形狀 加PORT 其它特殊形狀 Tools-Add Metallization-自己選裡面都有說明 第9項 畫矩形 改變金屬特性 EX: Loss-Cu 畫好後在金屬上面以滑鼠左鍵點兩下就可以改囉

  6. 5. 模擬設定。 Analysis Setup • ABS 模擬時間較短,但是模擬結果比較不準確,建議再模擬初期時使用 • Linear Frequency Sweep 自己設定,頻率點越多模擬時間越久,結果較完整,建議模擬後期使用 • 其它自己看,相信各位都看的懂

  7. 6. 開始模擬 不要懷疑按下去就對啦 相信不說明大家也看的懂,100%就代表解脫啦 左方有四個選項,在此說明第二個和第四個 Errors/Warning 錯誤時按此可顯示錯誤原因 Batch List 可排程模擬檔案的順序,可先畫好許多Layout,在利用此功能,然後去睡覺

  8. 7. 看結果 不要懷疑按下去就對啦 滑鼠左鍵按兩下可選擇要觀看之參數(S11,S21..) 滑鼠右鍵點一下選TYPE 可看SMITH CHART

  9. 8. 其他功能說明 量測距離 自己玩玩看。 選擇模擬結果 Analysis Optional Files 將電路模擬結果以SPICE格式分析之,模擬完後產生副檔名為LC之檔案,以URTAL EDIT 開啟 Add Spice 模擬結束後產生SNP之TOUCH STONE格式之檔案,可放入ADS以BLOCK方式和其他電路元件模擬之 Add Response

  10. 9. Port 設定方式 • Auto Ground Port: 模擬速度較快,但是較不準確,模擬方式為從加PORT的金屬邊中心點將參數淬取出,較為常用再當LATOUT兩點中需加上其他LUMPED元件時,考慮金屬之間的耦合效應。 Ex 先用Tool Box加Port 若是這兩片金屬中要加上LUMPED ELEMENT則必須考慮此兩金屬間之耦合效應 將要改成AUTO GROUND PORT的PORT圈起來後再任一PORT上點左鍵兩下,在TYPE裡面可改AUTOGND

  11. 2. Single Port: 模擬速度較慢,但是較準確,其原理為先讓波在金屬上跑一段距離,當波穩定後在開始計算模擬結果,則此時所得到之結果會較為準確,SONNET實際在運算是先計算整體結果,然後再將所定義要扣除的地方扣除。注意SINGLE必須從BOX邊打入,否則ERROR Ex 加PORT 定義Reference Plane Circuit Ref. Planes/Cal. Length 左邊/右邊/上面/下面選完候選FIXED,接著定義長度,可以直接KEY,也可以按一下滑鼠符號然後用點的。

  12. 10. Via設定方式 Convert to Via Polygon 先用金屬畫好愈加之VIA之大小以及位置 用滑鼠選擇此塊金屬 Modify Ex 箭號向下代表往下層打 在圖案上連點滑鼠左鍵兩次 可以設定從第幾曾打到第幾層,以及VIA的材質

  13. 11. 觀看3D圖 View View 3D Ps. 跑EM事件很嚴謹的事情希望各位學弟小 心謹慎祝大家一鎗命中有如神助

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