1 / 35

Компьютерные виртуальные технологии в философской науке

alvin-riley
Download Presentation

Компьютерные виртуальные технологии в философской науке

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. А.В.ЮХВИДдоктор философских наук, член Российского философского обществаКОМПЬЮТЕРНЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ В СОВРЕМЕННОЙ НАУКЕ Доклад на Московском городском семинаре по науковедению «Наука, образование, технологии и модернизация России». Научный руководитель семинара – д.ф.н., проф., заслуженный деятель науки РФ А.И.РАКИТОВ.ИНИОН РАН, 11 декабря 2013 г.Слайд - презентация А.В. Юхвид, 2013Все права защищены. Никакая часть данной слайд - презентации не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельца авторских прав.

  2. Компьютерные виртуальные технологии в философской науке

  3. КОМПЬЮТЕРНАЯ ВИРТУОЛОГИЯ

  4. ВИРТУ-НАНО-БИОТЕХНОЛОГИИ-БАЗОВЫЙ ИННОВАЦИОННЫЙ ФУНДАМЕНТ РАЗВИТИЯ СОВРЕМЕННОГО ОБЩЕСТВА

  5. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ

  6. КОМПЬЮТЕРНАЯ ВИРТУАЛЬНАЯ ПРОБЛЕМАТИКА

  7. КОМПЬЮТЕРНАЯ ВИРТУОЛОГИЯ

  8. новые направления в современной науке и культуре – виртуальное образование, виртуальная медицина, виртуальное искусство, виртуальный бизнес, виртуальная политика, виртуальная коммуникация и др.

  9. 3D -ТЕХНОЛОГИИ – СЕГМЕНТ КОМПЬЮТЕРНЫХ ВИРТУАЛЬНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ

  10. 3D – технологиИ: 3D - кинотеатрЫ, 3D - телевизоры, 3d - мониторы, 3d - очки и 3d - плейеры, 3D - фильмы, Blu Ray 3D – дискИ, 3D - телеканалы с круглосуточным вещанием, 3D – газетЫ, бумажная газетЫ со встроенными видеороликами, 3D - балет И ДР.

  11. Жарон Ланье

  12. МортонХэйлиг

  13. Иван Сазерленд

  14. Том Зиммерман

  15. Томас Фернесс

  16. Майрон Крюгер

  17. VR- ШЛЕМ

  18. VR - ПЕРЧАТКА

  19. МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ СИСТЕМА ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ

  20. Объектом исследования в компьютерной виртуологии являются виртуальные процессы и структуры, а предметом исследования - компьютерные виртуальные технологии как новый техно - социальный феномен, определяющий основной инновационный вектор развития современного общества.

  21. Компьютерная виртуальность – это базовый информационный код, выраженный в программе, созданной программистом. Компьютерная виртуальная реальность – это интерактивная среда, созданная с помощью компьютера, имеющая графические, акустические, пластические и иные свойства, в которую пользователь погружается как зритель или творец. Компьютерные виртуальные технологии – это средство для погружения в компьютерную виртуальную реальность, ее восприятия и познания, а также действия в ней.

  22. КОМПЬЮТЕРНЫЕ ВИРТУАЛЬНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ:виртуальные шлемы, виртуальные очки, виртуальные перчатки, виртуальные костюмы, трекеры, устройства формирования запахов, устройства контактного воздействия, устройства силовой обратной связи, многопользовательские системы виртуальной реальности; 3D - системы – сегмент компьютерных виртуальных технологий, завоевавший мировой рынок в 2010 году, к которым относятся: 3D - кинотеатры, 3D - телевизоры, 3D - очки, 3D - аудиосистемы, 3D - спутниковое телевидение, Blu Ray 3D - плейеры, Blu Ray 3D - диски; 4D - системы – сегмент компьютерных виртуальных технологий с функцией перемещения в киберпространстве, появившийся на мировом рынке около 2 лет назад, к которым относятся 4D - кинотеатры;5D - системы – сегмент компьютерных виртуальных технологий с функциями перемещения в киберпространстве и тактильности, появившийся около 2 лет назад на мировом рынке, к которым относятся 5D – кинотеатры.

  23. Приоритетные направления научных исследований в области компьютерной виртуологии: философское осмысление феномена компьютерных виртуальных технологий; разработка и создание новых видов компьютерных виртуальных технологий; разработка и создание нового программного обеспечения для компьютерных виртуальных технологий; разработка проектов по применению компьютерных виртуальных технологий в различных сферах человеческой деятельности и внедрение готовых проектов в практической деятельности; разработка принципиально новых областей на технологической основе компьютерных виртуальных технологий (виртуального образования, виртуального театра, новационной структуры учреждений, новационных СМИ и др.) и их воплощение в практической деятельности; разработка концепции взаимосвязи вирту-, нано- и биотехнологий как базового инновационного фундамента развития современного общества, в котором виртуальные технологии играют ведущую роль и воплощение данной концепции в практической деятельности; разработка концепции правового использования компьютерных виртуальных технологий и ее закрепление в российском и международном законодательстве и др.

  24. В рамках компьютерной виртуологии могут быть решены следующие важные научно - практические государственные задачи: разработка и внедрение новых эффективных механизмов государственного управления; повышение обороноспособности российского государства путем разработки и создания на основе компьютерных виртуальных технологий новых типов вооружений и совершенствования уже существующих; повышение информационной безопасности государства новыми методами, связанными с использованием компьютерных виртуальных технологий, а также разработка и проведение: новых видов предвыборных кампаний; новых видов рекламных кампаний, а также разработка и создание: новационных СМИ (виртуальное телевидение и др.); новационной структуры учреждений; новой эффективной системы виртуального образования; нового вида виртуального искусства – виртуального театра; виртуальной медицины; глобальной виртуальной системы поддержки научных исследований, а также новых эффективных методов: в экономике; в производстве; в нефте - и газодобыче; в энергетике; в банковском и биржевом деле; в бизнесе; моделирования в автомобильной, авиационной, космической и других видах промышленности; проектирования в архитектуре, а также новых видов: транспорта; средств связи; глобальных и локальных информационных систем; развлечений и др.

  25. Приоритетные сферы внедрения компьютерных виртуальных технологий: государственная, военная, научная, образовательная, медицинская, производственная, энергетическая, банковская, биржевая, коммуникационная, конструкторская, архитектурная, презентационная, творческая, развлекательная и другие.

  26. Онто - социальные аспекты применения компьютерных виртуальных технологий изучаются на стыке спроблемами: компьютерного виртуального тела;cенсорного восприятия человека и синтетичности киберпространства;взаимодействия физической реальности с киберпространством;компьютерной ковиртуальности; добра и зла в киберпространстве;отличия киберпространства от физического мира; пространства и времени в киберпространстве;cубъектов киберпространства; искусственного интеллекта;творческой личности;рождения в киберпространстве; смерти в киберпространстве и др.

  27. Cоциально - эмпирические аспекты использования компьютерных технологий изучаются в рамках разработки новых эффективных научных подходов: общественных, государственных, молодежных, военных, искусствоведческих, медицинских, исследовательских, проектных, нефтегазовых, банковских и биржевых, медиа - коммерческих, коммерческих и др.

  28. Компьютерные виртуальные технологии в государственной науке

  29. Компьютерные виртуальные технологии в военной науке

  30. Компьютерные виртуальные технологии в медицинской науке

  31. Компьютерные виртуальные технологии в экспериментальной науке

  32. Компьютерные виртуальные технологии в технической науке

  33. Компьютерные виртуальные технологии в экономической науке

  34. Компьютерные виртуальные технологии в правовой науке

  35. СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!ayukhvid@mail.ru

More Related