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建築 ․ 空間 ․ 電腦

建築 ․ 空間 ․ 電腦. 林峰田 國立台灣大學建築與城鄉研究所 教授兼所長. 前言. 建築: 哲學: 空間的塑造:實空間 、 虛空間 生活: 居住  溝通 生態:綠建築  建材: 材料 、 設備 工具: 設計 、 繪圖 、 測量 、 施工 模擬 : 視覺 、 行為 創意 設計推理 造型推理 知識管理. 資訊科技. 資訊科學理論 圖論 , 形狀文法 CBR, ANN, CA, ABM Fractal, Complex System 網際網路 知識管理 PDA, GIS, GPS

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建築 ․ 空間 ․ 電腦

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Presentation Transcript


  1. 建築․空間․電腦 林峰田 國立台灣大學建築與城鄉研究所 教授兼所長

  2. 前言 • 建築: • 哲學: • 空間的塑造:實空間、虛空間 • 生活:居住溝通 • 生態:綠建築  • 建材: • 材料、設備 • 工具: • 設計、繪圖、測量、施工 • 模擬 :視覺、行為 • 創意 • 設計推理 • 造型推理 • 知識管理

  3. 資訊科技 • 資訊科學理論 • 圖論,形狀文法 • CBR, ANN, CA, ABM • Fractal, Complex System • 網際網路 • 知識管理 • PDA, GIS, GPS • 穿戴式電腦,隨身碟,行動電話,藍芽,無線通訊 • 感應及控制

  4. 新的設計工具 • 比例尺、三角板、平行尺、鴨嘴筆、針筆 • 電腦繪圖 • 3D掃描器 • 古蹟保存、維護、重建 • 光學測距儀:施工監測 • 排水坡度、門窗尺寸、自由造形構件製造 • 3D模型建構 • 3D輸出器 • 3Dprinter, holograph (全像攝影)

  5. 土石磚水泥鋼玻璃 防風、隔熱、隔音、採光 溝通、控制 智慧型建築 設備(包被的)空間[關鍵報告] 感應器 + 回應系統 輔助設計 建材設備

  6. 計算機的演進 • 大型主機運算 mainframe computing • 個人運算 personal computing • 行動運算 mobile computing • 普及運算 pervasive (ubiquitous) computing • 將極小型的資訊處理器(計算機)嵌入環境設備(包括衣飾、車輛、建築),使用者在不知不覺之中運用資訊處理設備。

  7. 互動式空間 • 資訊皮層 • 有表情的牆面 • 環境變化:空氣品質、噪音、光線、溫濕度… • 將白牆變成數位牆 • 互動界面: • 鍵盤、手套(手勢)、雷射光點、音控 … • 操控平面圖,另同步顯示剖(立)面圖。 • 雷射互動遙控指示簡報系統

  8. 人機界面設計 • 人機界面之設計,應以人為本。 • 系統僅提出警告,讓人做最後的決定,即使是「錯誤」的。 • 人機的關係由「命令管理」轉變成「諮詢溝通」 • 二種人機界面 • 輔助設計者 • 使用者(民眾)

  9. 輔助設計者的人機界面 • 不同的設計者對電腦有不同的反應、感覺,故要有不同的設計。 • 專業能力強者,喜歡手動;生手喜歡自動;一般人,喜歡互動。 • 電腦要有學習的能力。

  10. 輔助民眾參與設計的人機界面 • 在參與式設計的過程之中,專家和民眾透過資訊媒體,相互溝通。 • 能有效溝通的界面。 • 講風水的空間配置(吸引民眾的方法) • 風水配置規則 • 民眾自行配置,依其命理,建議其空間配置 • 如何發掘出使用者潛在的偏好? • 在諸多可行的方案中,依使用者喜好,選擇適合的方案。

  11. 想像的世界 • 園林是中國文人進入想像世界的閘門。 • 假山水,盆景,枯山水是古代的虛擬實境 • 探索未知的空間 • 網路是現代人進入想像世界的閘門 • 極小和極大的空間 • 時間的壓縮(快速的時光倒流) • 由視覺而其他感官,以致於(空間)心理感受 • 使用者如何透過網路認知空間?建立社區意識?

  12. 空間的體驗 • 不同材質圍塑的新空間 • 醫院的無菌室、電子廠的無塵室 • 紅外線的防盜空間 • 彈性塑膠布 • 利用高科技裝備,體驗極限時空 • 太空衣,雲霄飛車,高空彈跳,自由落體,懸崖氣囊…

  13. 空間形式推理 • 設計訓練:找到形式演化的內在規則 • 靜態規則:黃金比、對稱 • 態動演化規則: • 鏡射、旋轉、變形、錯置、碎化、重組… • Alphabet architecture • 自組織有機生成規則:菌城、CA、ABM • 從原來的空間紋理之中,找到新的規則,從而創新 • 歷史空間再利用、新的空間意義

  14. 空間概念推理 • 邏輯推理 • 如欲不燙手,則設計手把。 • 聯想推理 • 國小學童卡通影片天空之城天橋 • 音樂班管樂器不同長度之管子圍牆柵管

  15. 空間樣式與行為模擬 • 碎形幾何 (Fractal Geometry) • 宮格自動機 (Cellular Automata) • 行為者導向模擬 (Agent Based Model)

  16. 什麼是設計? • 遊戲和設計在本質上的異同? • 設計本身是不是就是一種遊戲? • 能不能把遊戲做為設計課程的訓練方法之一? • 當利用程式展現fractal, complex system之美時,設計成了程式的方程式與參數?

  17. 數位建築 • 以數位科技為媒材工具的創意性設計 • 具數位感的建築 • 以數位科技建造出來的建築 • 運用CAD、視覺模擬技術設計出來的建築 • 運用數位科技的建築 • 智慧型建築 • 運用數位科技創造空間的建築 • 數位博物館、展示場、star tour • 虛擬建築、虛擬古城(長安、北京)

  18. 建築的數位性 • 建材、工法、工具 • 使用者的平均年齡、身高、體重、健康條件、社會、家庭結構、密度都不一樣了 • 建築的後現代性數位性? • 自由造形:突破原先建材及工法之限制 • 打破地板、天花板、牆、柱的概念 • 新的空間視覺經驗(極大、極小) • 進入二維的畫中 • 高科技意象≠高科技設備與工法

  19. 為什麼唸建築? • 考建築師? • 增進對空間的敏感度 • 培養氣質 • 培養設計能力 • 不拘限於建築設計 • 室內設計、舞台設計、展場設計、商品設計、網頁設計、遊戲軟體設計 • 空間(藝術)的探索 • 空間評論者

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