1 / 18

전문몰 CEO 와의 대화 (entoy)

전문몰 CEO 와의 대화 (www.entoy.com). 엔토이닷컴 대표 안정덕. 중소기업진흥공단 전자상거래지원센터. INDEX. 2000 년부터 현재까지 유통과 마진 향후 사업방향 FAQ Q&A etc. 2000 년부터 현재까지. 왜 장난감 , 유아용품 이였나 ?(2000 년창업당시 ) ▶ 미국의 예 ( 아마존  etoys, 토이저러스 etc)

Download Presentation

전문몰 CEO 와의 대화 (entoy)

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. 전문몰CEO와의 대화(www.entoy.com) 엔토이닷컴 대표 안정덕 중소기업진흥공단 전자상거래지원센터

  2. INDEX 2000년부터 현재까지 유통과 마진 향후 사업방향 FAQ Q&A etc

  3. 2000년부터 현재까지

  4. 왜 장난감, 유아용품 이였나?(2000년창업당시) • ▶ 미국의 예(아마존  etoys, 토이저러스etc) • ▶ 전자상거래에 아이템 선정의 조건- 규격화, 유통기한 없을것, 파손이 적을것,브랜드, 인지도 있는 상품만 팔림, 3만~5만원 정도 • ▶ 당시 포털과 인터넷 서점은 선두두자 M/S 확대 • ▶ 완구 유아용품 시장은 무주공산 시장(mega merger 없음) 현재는 강자 출현

  5. 2. 창업부터 현재까지 가. 2000년 2월 14일 사이트 오픈(푸치, 킥보드 등) - 컨텐츠, 커뮤니티, 쇼핑이 공존하는 사이트- 컨텐츠를 통해 회원을 모집하고 자발적인 커뮤니티 유도를 통한 쇼핑이 이루어 질수있는 BM 지향 - 주말농장 운영 등 활발한 오프라인 행사 나. 2000년 4월 1차 리노베이션 다. 포털사이트과의 온라인제휴(40여곳) - 선착순 등록- 0%~7% 입점수수료 라. 2000년 카달로그 사업 마. 2000년 말~2001년 초 마시마로 인형 온라인 독점 바. 2001년 6월 www.mashimaroshop.com운영권 획득 - 100여개 업체 1700가지 아이템 판매

  6. 사. 2002년 3월 - 캐릭터 제조 장동건 주연 로스트 메모리즈 아. 2002년 4월 – ET수입- 편의점 유통- 홈쇼핑 자. 카달로그 사업 본격 진행 차. 마시마로 유아용품 제조중(마트거래)

  7. 3. 아이템의 선정 - 초창기와는 달리 무주공산 시장 전무 - 종합몰과 일부 전문몰 시장 게임끝 - 인터넷을 통해 물건을 파는 사업 가.공산품 배제. 나. 자기만의 아이템 일 것. 다. 진입장벽이 높은 아이템 일 것. 라. 인터넷은 수단(tool)에 불과하며 아이템 선정이 중요 -- 운전기술(예전)  기본적인 습관(현재) 인터넷(기술)  생활의 일부

  8. 유통과 마진

  9. 1. 우리나라 유통의 종류 • 제조사 도도매 도매  소매상소비자 • 제조사 (벤더)마트소비자 • 제조사 (벤더)편의점  소비자 • 제조사 (벤더)백화점 소비자 • 추세 : 시장의 양극화, 고급화 Off-line • 홈쇼핑(라이브, 그외) • 카달로그 • 온라인, 인터넷 • 방문판매, 다단계 On-line

  10. 2. 유통별 마진 구조

  11. 3. 유통별 마진 분석 가. 홈쇼핑/카달로그 홈쇼핑은 유통의 영역이 아님 수입 제조의 영역 벤더의 설땅이 없어짐 PB가 발달 나. 인터넷 인터넷 정가판매돌맞음, 판매안됨 10% 미만의 수익율담배마진10% 인터넷 업계의 현실 소매상의 도매상 마진화 유통단계 축소/소매상 폐업속출/대형화

  12. 다. 재래유통 제조사(48%) 도도매(48%)도매(53%) 소매상(60%)고객(80%) 라. 편의점 제조사(48%) 벤더(48%)편의점(60%) 고객(100%) 반품, 최소마진 10% 담배 마. 마트 마트용 물건은 만드는 제조사 타유통을 고려한 제조사

  13. 소 결 • - 주식은 살때 이미 그 수익율이 정해져 있다 • - 싸게 사는 자신만의 노하우 필요 • 자기만의 고유한 아이템 필요 • 자기만의 유통전략 수립 필요

  14. 향후사업방향

  15. 1. 유통단계의 축소 또는 슬림화- 유통마진이 점점 없어짐 - road shop 도산 2. 대형화, 고급화 - 로드샵의 대형화 - 마트의 부상 3. 제조영역에 투자 및 확산 - 마시마로 유아용품 제조 - 마트 제조업체 벤더 코드 획득 4. 온라인 사업 지속 - 온라인에서 이미지 제고 - 돈은 오프라인에서 결과적으로 거상이 되는것이 목표

  16. F A Q

  17. 1.인터넷창업,돈을 벌수 있는가? 2.웹도 모르고 물류도 몰라도 창업할 수 있나? 3.상품소싱은 어떻게 하여야 하나 4.엔토이의 고객관리프로세스란? 5.창업자의 마케팅ABC(엔토이의 차별화된 마케팅,제휴마케팅)? 6.고객감동마케팅사례가 있다면? 7.상품배송? 8.가격정책? (수익률과 마진율 등)-제품가격은 통상 어떻게 매기나 9.엔토이의 시스템관리 및 디자인관리는 어떻게?(전반적인 시스템)

  18. Q & A

More Related