1 / 50

KOMPUTER DAN DUNIA USAHA

KOMPUTER DAN DUNIA USAHA. MENGAPA BISNIS MEMBUTUHKAN TEKNOLOGI INFORMASI. Pendukung Operasional Bisnis Pendukung Pengambilan Keputusan Manajerial Pendukung Strategi Keunggulan Kompetitif Komputer dalam dunia bisnis mendukung: PENYIAPAN DATA PEMASUKAN DATA PERHITUNGAN

alexia
Download Presentation

KOMPUTER DAN DUNIA USAHA

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. KOMPUTER DAN DUNIA USAHA

  2. MENGAPA BISNIS MEMBUTUHKAN TEKNOLOGI INFORMASI • Pendukung Operasional Bisnis • Pendukung Pengambilan Keputusan Manajerial • Pendukung Strategi Keunggulan Kompetitif • Komputer dalam dunia bisnis mendukung: • PENYIAPAN DATA • PEMASUKAN DATA • PERHITUNGAN • PENGAWASAN PENGHITUNGAN • PENYIMPANAN • PENGELUARAN

  3. MARKETING FINANCE Product Position n Quarterly Report n Competitive Analysis n Annual report n Current project n Stockholders Meeting n CORPORATE HOME PAGE Messege of the Day n Company Newsletter n Financial Upd ate n Internet Link n Intranet Link n HUMAN RESOURCES SALES Travels Policy Competiyive Analysis n n Benefit Profile Current Sales n n Training Programs Customer Info n n MANUFACTURING TQM n TRAINING CUSTOMER INFO Product Schedule n Courses Available Recent Wins n n Engineering n Class Registration C ustomers visits n n Training Profile Customer Feedback n n PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DALAM DUNIA BISNIS

  4. Sistem Informasi Definisi • Sistem Informasi merupakan suatu kombinasi teratur dari orang-orang, hardware, software, jaringan komunikasi dan sumber daya data yang mengumpulkan, mengubah, dan menyebarkan informasi dalam sebuah organisasi. • Sistem Informasi adalah satu Kesatuan data olahan yang terintegrasi dan saling melengkapi yang menghasilkan output baik dalam bentuk gambar, suara maupun tulisan • Sistem informasi adalah sekumpulan komponen pembentuk sistem yang mempunyai keterkaitan antara satu komponen dengan komponen lainnya yang bertujuan menghasilkan suatu informasi dalam suatu bidang tertentu.

  5. SISTEM INFORMASI MANAJEMEN (SIM) Jaringan prosedur pengolahan data yang dikembangkan dalam suatu organisasi untuk memberikan informasi kepada manajemen untuk mendukung pengambilan keputusan dalam rangka mencapai tujuan organisasi.

  6. Pengolahan Data • Menurut George R. Terry pengolahan data adalah serangkaian operasi atas informasi yang direncanakan guna mencapai hasil yang diinginkan. • Jadi Pengolahan Data merupakan suatu proses atau langkah yang dilakukan dengan suatu sarana yang memungkinkan (manual/komputer) untuk mengubah data menjadi informasi agar dapat digunakan untuk tujuan tertentu. 6

  7. 8 Aktifitas Pengolahan Data • Input (masukan)‏ • Calculating (menghitung)‏ • Comparing (membandingkan)‏ • Sorting (menyortir)‏ • Output (keluaran)‏ • Storing (menyimpan)‏ • Reading (membaca)‏ • Transmiting (memindahkan)‏ 7

  8. Model Sistem Pengolahan Data • Sistem Terbuka Proses pengolahan data dilakukan dengan sistem terbuka tanpa feedback (umpan balik) sehingga kualitas hasil tidak dapat diukur/dikontrol dan jika terjadi kegagalan resikonya fatal. 8

  9. Model Sistem Pengolahan Data (2) • Sistem Lingkaran Tertutup • Proses pengolahan data memanfaatkan feedback (umpan balik) untuk pengendalian proses sehingga kualitas output dapat diukur setiap saat akibatnya resiko kegagalan rendah. Umpan balik yang baik memiliki dmensi-dimensi sebagai berikut: Relevansi, Akurasi, Ketepatan Waktu, Kelengkapan

  10. Fungsi Informasi • Informasi adalah bahan bagi pengambilan keputusan yang berfungsi untuk: • Menambah pengetahuan pemakai informasi • Mengurangi ketidakpastian pemakai informasi karena dapat memberikan gambaran tentang suatu permasalahan sehingga pengambil keputusan dapat menentukan keputusan secara lebih cepat. • Menjadi standar, aturan, maupun indikator bagi pengambil keputusan untuk menentukan keputusan secara lebih baik. • Diperlukan Sistem Informasi manajemen supaya informasi sebanyak apapun dapat dikelola secara efektif dan efisien. 10

  11. JENJANG MANAJEMEN Strategis Konseptual Manusiawi Terprogram Teknis Top Manager Keputusan Ketrampilan Middle Manager First Line Manager

  12. KETRAMPILAN MANAJEMEN Top Manajer Middle Manajer First Line Manajer Konseptual Konseptual Konseptual Manusiawi Manusiawi Teknis Manusiawi Teknis Teknis

  13. Kebutuhan SIM pada Organisasi Manajemen Tingkat Atas • ESS (Executive Support System)‏ Manajemen Tingkat Menengah • DSS (Decision Support System)‏ • MIS (Manajement Information System)‏ • OA (Office Automations)‏ Bagian Operasional • DP (Data Processing)‏ • TPS (Transaction Processing System)‏

  14. Mengapa perlu SIM? • Jumlah transaksi yang besar, sangat membutuhkan tersedianya informasi. • Adanya departemenisasi dalam suatu organisasi, kebutuhan informasi bukan merupakan persoalan yang sederhana. Kebutuhan informasi bukan hanya berkaitan dengan relasi di luar organisasi, tetapi juga berkaitan dengan person-person yang ada pada departemen dalam organisasi yang bersangkutan. Oleh karena itu diperlukan koordinasi dan komunikasi yang sistematik. • Semakin kompleksnya kegiatan, akan mempersulit koordinasi dan komunikasi apabila tidak diciptakan suatu sistem. Akibatnya efisiensi dan efektifitas menjadi sesuatu yang sulit untuk diwujudkan. . 14

  15. Keuntungan SIM • Pimpinan dapat memanfaatkan waktu secara efektif dan efisien • Pengumpulan data berlangsung secara sistematika dan periodik • Butir-butir data tidak perlu diperbanyak walaupun dapat digunakan oleh beberapa keperluan • Efisiensi, efektifitas dan transparansi meningkat. 15

  16. SIM Membutuhkan : • Sumber Daya Manusia • Sumber Daya Hardware • Sumber Daya Software • Sumber Daya Data • Sumber Daya Jaringan

  17. Permintaan Penawaran Harga Penawaran Harga PEMASOK Pesanan Pembelian PERUSAHAAN Persetujuan Pesanan Faktur PERTUKARAN DATA ELEKTRONIK (EDI) EDI Adalah proses pertukaran data bisnis yang dilakukan secara elektronik tanpa melibatkan manusia. Contoh: Pemesanan barang, Transfer dana dsb

  18. MANFAAT EDI • Mengurangi Kesalahan • Mengurangi Biaya • Meningkatkan Efisiensi Operasional • Meningkatkan Kemampuan Bersaing • Meningkatkan Hub. Dgn Mitra dagang • Meningkatkan Pelayanan Pelanggan

  19. SISTEM OTOMASI PERKANTORAN (Office Information System) Sistem yang memberikan fasilitas tugas-tugas pemrosesan informasi sehari-hari didalam perkantoran dan organisasi bisnis. Aplikasi Otomatisasi Perkantoran Pengolah Kata (Word Processing) Surat Elektronik (Electronic Mail) Surat Bersuara (Voice Mail) Kalender Elektronik (Electronic Calendaring) Konferensi Suara (Audio Conferencing) Konferensi Video (Video Conferencing) Facsimile (FAX) Videotext Pencitraan (Imaging) Desktop Publishing

  20. KOMPUTER DI BIDANG SENI

  21. Pendahuluan • Banyak bidang disiplin ilmu kesenian telah menggunakan teknologi digital dan komputer, sehingga garis batas antara hasil karya seni tradisional/lama dan hasil olahan media dengan menggunakan komputer menjadi sulit untuk dibedakan. • Sebagai contoh, banyak pelukis sekarang telah menggabungkan cara melukis tradisional dengan cara seni algoritmis/berulang menggunakan teknik pemrosesan gambar digital atau penyuntingan gambar digital.

  22. Seni komputer • Seni komputer (computer art) adalah jenis seni yang menggunakan komputer untuk membuat dan menampilkan suatu hasil karya seni tertentu. • Jenis kesenian kontemporer ini meliputi seni yang berkaitan dengan gambar (image), suara, animasi, video, video game, web site, pertunjukan atau pameran foto (gallery).

  23. Pendahuluan • Seni komputer diperkenalkan pertama kali pada tahun 1963 oleh Joan Shogren dari San Jose State University yang menulis program berdasarkan prinsip kesenian. • Hasil karyanya ini kemudian dipamerkan sebagai seni komputer pertama di sebuah kota San Jose, California pada tanggal 6 Mei 1963.

  24. SENI TRADISIONAL • “Seni tradisional adalah unsur kesenian yang menjadi bagian hidup masyarakat dalam suatu kaum/puak/suku/bangsa tertentu. Seni tradisional yang ada di suatudaerah berbeda dengan yang ada di daerah lain, meski pun tidak menutup kemungkinan adanya seni tradisional yang mirip antara dua daerah yang berdekatan.”

  25. CIRINYA • Penciptaannya selalu berdasarkan pada filosofi sebuah aktivitas dalam suatu budaya, bisa berupa aktivitas religius maupun seremonial. Terikat dengan pakem-pakem tertentu. • Contoh : Wayang kulit, wayang golek, wayang beber, ornamen pada rumah-rumah tradisional ditiap daerah, batik, songket, dan lain-lain.

  26. SENI RUPA MODERN • Seni rupa modern adalah seni rupayang tidak terbatas pada kebudayaan suatu adat atau daerah, namun tetap berdasarkan sebuah filosofi dan aliran-aliran seni rupa.

  27. CIRINYA • Konsep penciptaannya tetap berbasis pada sebuah filosofi, tetapi jangkauan penjabaran visualisasinya tidak terbatas. Tidak terikat pada pakem-pakem tertentu. • Contoh : Lukisan-lukisan karya Raden Saleh Syarif Bustaman, Basuki Abdullah, dan pelukis eramodern lainnya

  28. Seni kontemporer • Seni Kontemporer adalah salah satu cabang seni yang terpengaruh dampak modernisasi. • senikontemporer adalah seni yang tidak terikat oleh aturan-aturan zaman dulu dan berkembang sesuai zaman sekarang. • Contoh, lukisankontemporer adalah karya lukisan yang tidak lagi terikat pada Rennaissance. Begitu pula dengan tarian, lebih kreatif dan modern.

  29. CIRINYA • Tidak terikat oleh aturan-aturan zaman dulu dan berkembang sesuai zaman. • Tidak adanya sekat antara berbagai disiplin seni, alias meleburnya batas-batas antara seni lukis, patung, grafis, kriya, teater, tari,musik, hingga aksi politik tertentu. • Contoh: Karya-karya happening art, karya-karya Christo dan berbagai karya • enviromental art.

  30. Perkembangan seni kontemporer Indonesia • Konsep modernisasi telah merambah semua bidang seni ke arah kontemporer ini. • Paling menyolok terlihat di bidang tari dan seni lukis. • Seni taritradisional mulai tersisih dari acara-acara televisi dan hanya ada di acara yang bersifat upacara atau seremonial saja.

  31. Perkembangan seni kontemporer Indonesia • Lukisan kontemporer semakin melejit seiring dengan meningkatnya konsep hunian minimalis, terutama di kota-kota besar. • Menurut seniman lukis kontemporer Saptoadi Nugroho dari galeri Tujuh Bintang Art SpaceYogyakarta, "Lukisan kontemporer semakin diminati seiring dengan merebaknya konsep perumahan minimalis terutama di kota-kota besar. Akan sulit diterima bila kita memasang lukisan pemandangan, misalnya sedangkan interior ruangannya berkonsep modern."

  32. Contoh lukisan yang diciptakan dengan komputer

  33. Keuntungan Membuat Gambar dengan Menggunakan Komputer • Tidak dibutuhkan ruang yang besar untuk meja gambar. • Tidak menimbulkan sampah kertas karena kesalahan dapat di perbaiki di layar komputer. • Dapat diciptakan gambar yang sangat sulit di buat manusia. Dalam proses ini manusia sebagai Brainware diharapkan memiliki kemampuan untuk operasional misainya: Resizing an image, Cropping an image, Capturing an image, Adding text, Using Paint/Draw functions,dsb.

  34. Animasi • Animasi, ataulebihakrabdisebutdengan film animasi, adalahfilm yang merupakanhasildaripengolahangambartangansehinggamenjadigambar yang bergerak. • Denganbantuankomputerdangrafikakomputer, pembuatan film animasimenjadisangatmudahdancepat. Bahkanakhir-akhirinilebihbanyakbermunculan film animasi3 dimensidaripada film animasi2 dimensi. • Wayangkulitmerupakansalahsatubentukanimasitertua di dunia. Bahkanketikateknologielektronikdankomputerbelumdiketemukan, pertunjukanwayangkulittelahmemenuhisemuaelemenanimasisepertilayar, gambarbergerak, dialog danilustrasimusik.

  35. Contoh film animasi

  36. Computer game • Permainan komputer (computer game) adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi. • Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir. • Namun, pasar permainan komputer di Amerika Serikat mulai menurun sejak tahun 1999.

  37. Contoh game

  38. Contoh game

  39. Grafika komputer • Grafika komputer (Computer graphics) adalah bagian dari ilmu komputer yang berkaitan dengan pembuatan dan manipulasi gambar (visual) secara digital. • Bentuk sederhana dari grafika komputer adalah grafika komputer 2D yang kemudian berkembang menjadi grafika komputer 3D, pemrosesan citra(image processing), dan pengenalan pola(pattern recognition). • Grafika komputer sering dikenal juga dengan istilah visualisasi data.

  40. Bagian dari grafika komputer meliputi: • Geometri: mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang • Animasi: mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan • Rendering: mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya • Citra (Imaging): mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar.

  41. Contoh grafika komputer

  42. Multimedia • Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu dan koneksi (link), sehingga pengguna dapat berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. • Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

  43. Multimedia • Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. • Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. • Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan.

  44. Multimedia • Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). • Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsumsi indra penciuman.

  45. Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. • Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. • Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. • Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet.Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.

  46. Komputer dan Arsitektur • Software yang digunakan, misal : • AutoCad • Membuat design Blueprint • Detail perhitungan konstruksi • Design perspektif 4 dimensi

  47. Komputer dan Seni Musik • Music Arranger • Menggunakan OS Macintosh • Kabel Midi • Mixer • Software : Pro-tools, Sonar 3, Nuendo, Cubase. • Format Lagu Digital • Kompresi yaitu pemampatan data audio atau sejenisnya menjadi jauh lebih kecil. • Ripping • mengkonversi CD audio ke dalam format lain, umumnya MP3

More Related