1 / 44

European Conference on Care and Protection of Senior Citizens

European Conference on Care and Protection of Senior Citizens „ Old age in the virtual Second Life “. Zuzana Jankovská, Millward Brown & Martin Dvo řák, BeVirtual. Struktura prezentace. Úvod do virtuálních světů Co je Second Life? Kdo navštěvuje český Second Life?

alanna
Download Presentation

European Conference on Care and Protection of Senior Citizens

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. European Conference on Care and Protection of Senior Citizens „Old age in the virtual Second Life“ Zuzana Jankovská, Millward Brown& Martin Dvořák, BeVirtual

  2. Struktura prezentace Úvod do virtuálních světů Co je Second Life? Kdo navštěvuje český Second Life? Výzkum problematiky seniorů Výzkum 1: „Senioři v Second Life“ Výzkum 2: „Můj avatar v 70 letech“ Výzkum 3: „Focus group v Second Life na téma stáří“ Závěry

  3. 1. Úvod do virtuálních světů

  4. Úvod do virtuálních světů • internet – web – 2D – stránky • internet – virtuální svět – 3D – místa • >100 virtuálních světů • 300 mil. uživatelů • sociální sítě, uživateli generovaný obsah • rostoucí zájem uživatelů i kom. sektoru • velcí hráči ve virtuálních světechIBM (interoperability)‏ • přechod od 2D do 3D

  5. 2. Co je Second Life?

  6. Co je Second Life? • první a z komerčního hlediska zatím největší virtuální svět • nejznámější v ČR • možnost výdělku - směnitelnost L$ na USD • 16 milionů uživatelů • potkávat nové lidi • relaxovat • tvořit • vzdělávat se • vydělávat peníze

  7. 3. Kdo navštěvuje český Second Life?

  8. Kdo žije v československém městě Bohemia? Mírně převažují muži

  9. Kdo žije v československém městě Bohemia? Většina obyvatel Bohemie je ve věku 18-24 let Pouze 3% obyvatel českého SL je starší 50 let

  10. Senioři v rámci celosvětového Second Life 1 aktivní skupina s 228 členy • Skupina „Senior Admirers“ • 228 členů • Určena pro lidi 50+ a pro ty, kteří je obdivují • Mezigenerační vztahy jsou vítány Zakladatel skupiny Harr Ireton

  11. 4. Výzkum problematiky seniorů

  12. Millward Brown v Second Life 1. česká výzkumná agentura v SL byla otevřena v červnu 2008 ve městě Bohemia

  13. Výzkum mediálního obrazu seniorů v SL 3 fáze výzkumu

  14. 5. Výzkum 1: „Senioři v Second Life“

  15. Výzkum 1: Metodologie Experiment & zúčastněné pozorování • Výhoda Second Life: umožňuje metodu experimentu, v sociálních vědách jinak obtížnou • CÍLE VÝZKUMU: • Jak se senioři budou pohybovat v prostředí Second Life? • Jak budou avataři reagovat na přítomnost seniorů v SL?

  16. Bariéry při výzkumu 1) Obtížné sehnat dobrovolníky z řad seniorů – STRACH: • Z podvodu • Z neznáma • Z technického nezvládnutí • O peníze • Že Second Life = hazardní hra

  17. Bariéry při výzkumu 2) Grafika Second Life není příliš uzpůsobena pro modelování starších avatarů • HYPOTÉZA: Už při tvorbě grafiky Second Life byl přítomen věkový stereotyp, protože tvůrci nepočítali: • 1) Se zájmem seniorů • 2) S tím, že by v tomto světě „vysněné, ideální identity“ někdo chtěl mít staršího avatara

  18. Průběh výzkumu Nakonec se podařilo sehnat 2 odvážné dobrovolníky i vymodelovat jejich avatary • s AVATAR : Milan Plutonian AVATARKA : Janička Aristocrat

  19. Průběh výzkumu Senioři překvapivě ihned ZAPOJENI • Technicky zvládli • Sžili se • Sami kontaktovali nové avatary

  20. Reakce obyvatel SL na přítomnost avatarů-seniorů Naprosto standardní reakce avatarů. Žádný údiv, žádné speciální chování. Žádné stopy negativní, ani pozitivní diskriminace…. UKÁZKA ROZHOVORU [8:49] DaVit Waco: Ahoj [8:51] Janicka Aristocrat: též te zdravím, odkud pricházíš? [8:51] DaVit Waco: Bývam tu, v Bohemii, a ty? [8:52] Janicka Aristocrat: jsem tu na návšteve u známých UKÁZKA ROZHOVORU [9:07] Milan Plutonian: Dobrý den Janicko¨ [9:09] Janicka Aristocrat: Milane, dobry den, pripadam si jako Alenka v risi divu… [9:09] Bitty Dreamscape: vitej alenko [9:09] Nicole Mahogany: vitej v bohemii, zemi zazraku... [9:10] Nicole Mahogany: ...kde i nemozne muze byt skutecnosti...

  21. Reakce obyvatel SL na přítomnost avatarů-seniorů … a to i přesto, že nejen vzhled avatarů, ale občas i styl vyjadřování našich seniorů byl v SL prostředí poněkud netypický Janicka Aristocrat: to nebylo od tebe pekné, opustit dámu Janicka Aristocrat: smím prisednout,jsem trochu ušlá na té tvrdé dlažbe . Janicka Aristocrat: CEMU SE TVA USTA TAK ROZEVRELA? Milan Plutonian: Ale znám jeden krásný vtip o dokotorech Janicka Aristocrat: Bitty, vrtis se jak bajadera, nemate doma pejska?

  22. Sebereflexe dobrovolníků: Já a moje návštěva v Second Life Zajímavé, ale nepropadnu tomu • Zajímavá zkušenost • Překvapila reálnost a možnosti • Zábavnější, než čekali • ALE svoji budoucnost v SL hodnotí vlažně: • Trochu ztráta času – „tlachání o ničem“ • Bariérou je i nutnost instalace • Možná občas si přijít zachatovat • Zájem by měli především o přednášky / kursy, pořádané v SL

  23. 6. Výzkum 2: „Můj avatar v 70 letech“

  24. Výzkum 2: Metodologie Experiment • Happening „Můj avatar v 70 letech“ • „Vymodelujte své avatary tak, jak by vypadali v 70 letech a chovejte se také podle toho“ • CÍLE VÝZKUMU: • Jak se stereotypy o stáří budou projektovat do vzhledu avatarů

  25. Bariéry při výzkumu Velmi nízká účast • Nízká účast obecně – v porovnání s podobnými tématickými party v SL • Minimální účast skutečně „hrajících“ – tzn. avatarů, kteří se opravdu „oblékli“ za starší avatary

  26. Důvody nízké participace Hlavním deklarovaným důvodem nízké účasti (kromě času) byl nezájem o téma DALŠÍ DŮVODY: • Obtíže s vytvořením staršího avatara • Neochota, aby avatar vypadal staře.

  27. Zjištěné stereotypy – vizáž starších Ve vizáži se projevily obecné stereotypy, ale i projekce vlastní osobnosti Fyzická nemohoucnost, bílé vlasy, vousy. ALE identifikovatelné stopy mládí: dlouhé vlasy, tetování, oblečení Zanedbanost vzhledu a oblečení, pleš, brýle Pouze generační „ideologické stáří“ beze stop fyzického

  28. Ukázka z akce

  29. 7. Výzkum 3: „Focus group v Second Life na téma stáří“

  30. Výzkum 3: Metodologie • Focus group v Second Life • CÍLE VÝZKUMU: • Zjistit základní stereotypy o stáří v prostředí SL i RL

  31. Focus group Je nutné si uvědomit, že každý avatar má 2 identity: 1) SL identitu neboli identitu svého avatara, se svým vzhledem, i osobnostními charakteristikami, které se mohou částečně lišit od RL skutečnosti 2) RL identitu neboli identitu „vodiče“ avatara, která nikdy nemůže být zcela eliminována V metodě focus group do popředí vystupuje více RL identita avatara, než jeho SL identita

  32. Spontánní asociace se stářím Na úrovni RL identity: podobný druh stereotypů jako u „běžné populace“ • Nemoci • Vzpomínání na minulost • Kritizování současnosti (mládeže) • Drby • Oslovování cizích lidí • Šetrnost, hlídání cen • Zkušenosti STÁŘÍ

  33. Animalizace starších občanů Na úrovni RL identity: podobný druh stereotypů jako u „běžné populace“ ROPUCHA KRAB SLON V jaké zvíře by se proměnil starší člověk? LENOCHOD ŽELVA

  34. Názor na téma „senioři a SL“ • Nesetkali se dosud • PROČ NE? Hlavně technická bariéra zřejmě • Pomohli by v orientaci – více než mladším • KAM ANO: památky, modely cizích měst, přednášky • KAM NE: komerce, konfliktní místa, sexuální místa

  35. Ukázka z akce

  36. 8. Závěry

  37. Závěry • Stereotypy o stáří už byly přítomny při samé tvorbě Second Life • Omezené možnosti, jak stvořit staršího avatara • RL identita avatarů:úroveň stereotypů a předsudků o seniorech se neliší od běžné populace • SL identita avatarů:faktor věku hraje menší roli než v RL • Fyzický vzhled: je často chápán jako jedna z mnoha dalších extravagancí • Forma chatu: neguje věkové rozdíly (až na drobné výjimky ve stylu mluvy)

  38. Doporučení - možné využití SL • Second Life umožňuje svobodně stvořit svoji „2. identitu“, nezávisle na fyzických faktorech • Věku, ale i dalších – např. pohlaví, rasy, vzhledu apod. • Možné využití v situacích, kdy fyzické faktory jsou limitující pro jedincovo plné sebevyjádření • Speciálně pro seniory: • Možné řešení v případech izolace seniorů, větší zapojení do komunikace • Další vzdělávání - přednášky, kursy, cestování apod., a tím zároveň i PC a internetová gramotnost

  39. DĚKUJEME

More Related