1 / 33

C/C++ 基礎程式設計 班 -230 C 語言基本介紹與環境設定

C/C++ 基礎程式設計 班 -230 C 語言基本介紹與環境設定. 講師:鄒尚軒 , 8/5, 2013. 課程大綱. C 語言簡介 資料 型 態 與變數 基本資料處理 基本輸入輸出. 什 麼是 程 式、程式語言. 什麼是程式? 用說的不如用 玩 的 ! http:// armorgames.com/play/6061/light-bot-20 什麼是程式 語 言? 如 上 面的 遊 戲,把動作、功能都規定好,只要使用者去對動作進行分配、排程即可 遊戲中的方法就算是他所定義的一種語言 而真正的程式語言更為自由,功能更多更廣. C 語言是什麼.

Download Presentation

C/C++ 基礎程式設計 班 -230 C 語言基本介紹與環境設定

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. C/C++基礎程式設計班-230C語言基本介紹與環境設定C/C++基礎程式設計班-230C語言基本介紹與環境設定 講師:鄒尚軒, 8/5, 2013

  2. 課程大綱 • C語言簡介 • 資料型態與變數 • 基本資料處理 • 基本輸入輸出

  3. 什麼是程式、程式語言 • 什麼是程式? • 用說的不如用玩的! • http://armorgames.com/play/6061/light-bot-20 • 什麼是程式語言? • 如上面的遊戲,把動作、功能都規定好,只要使用者去對動作進行分配、排程即可 • 遊戲中的方法就算是他所定義的一種語言 • 而真正的程式語言更為自由,功能更多更廣

  4. C語言是什麼 • 我們的語言:中台客英法日德… • 你好! Hello! こんにちは! • 電腦:1101010110(抱歉,我聽不懂) • 我們需要翻譯,但我們語言太多需要很多翻譯 =>有人制定了C語言,和C語言的翻譯 • C語言是種語法介於人和電腦之間,用來命令電腦做事的一種程式語言。 C語言程式碼HelloWorld.c 執行檔HelloWorld.exe 編譯器(翻譯) Compiler

  5. 標準C語言範例 • 程式要有開始和結束(main、return) • 一個命令一個動作,以分號(;)作為動作結束 • 宣告要用的資料,用程式碼操作他們 #include <stdio.h>->引入函式庫 int main(){->程式進入點 /* 變數宣告 */ /* 主要程式碼 */ return0;->程式結束回傳0 }

  6. 第一個C程式 • HelloWorld • 使用 Visual Studio或Dev-C++ • 編譯並執行 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> int main() { printf("Hello world\n"); system("pause"); return 0; }

  7. 註解 • 單行註解://內容 • 區域註解:/* 內容 */ #include <stdio.h>  //引入標準函式庫 int main()  //這行是主程式 { printf("Hello World !\n"); //printf("這行不會真的印出來!\n");    /*printf("這行跟下行也是!\n"); printf("不會印!\n");*/    return 0; }

  8. 註解 • 註解可以幫助日後閱讀程式時,不會忘記程式碼在做什麼 • 註解可以幫助他人了解自己程式在做什麼 • 最重要的是,註解是一群人在共同開發程式時,很重要的溝通方式

  9. 課程大綱 • C語言簡介 • 資料型態與變數 • 基本資料處理 • 基本輸入輸出

  10. 資料型態 • 在電腦中所有的數據都是0與1組成,而資料型態是要讓電腦知道如何使用資料 • 字元(char) • ‘A’, ‘a’… • 整數(int) • 123, 456, -1998 • 浮點數(float) • 0.1, 1.253, -1.2 • 資料都是靠變數進行存取運算

  11. 變數 • 當CPU進行運算時,會讀取資料運算後再將結果存下來,因此需要變數去存放資料 • 使用對的資料型態的變數存放對的資料 • 使用等號(=)將資料放進變數中 • 變數使用規則 • 先宣告,再使用 • 不可以是關鍵字 • 如:int, main 等 • 符合命名原則

  12. 宣告變數 • 語法 • 宣告一個變數:資料型態 變數名稱; • 宣告多個變數:資料型態 變數1, 變數2,…, 變數n; • 宣告並初始化變數:資料型態 變數名稱 = 內容; #include <stdio.h> int main() { int num1 = 123;       //宣告num1為整數變數 double num2 = 123.456;//宣告num2為小數變數 char ch1 = 'A';       //宣告ch1為字元變數 double num3;          //宣告num3為小數變數 intnum4; //宣告num1為整數變數 num3 = num1 + num2;   //將num1+num2之結果存到num3 num4 = num1 + num2; //將num1+num2之結果存到num4    return 0; }

  13. 變數命名原則 • 開頭必須是英文字母或底線 • 大小寫視作不同 • 不得使用關鍵字 #include <stdio.h> int main() { intabc = 10; int ABC = 20; int 123a = 30;  //錯誤:變數開頭為數字 int char = 40;  //錯誤: 變數為關鍵字char    return 0; }

  14. 變數的資料型態種類 • 1byte(8bits)可存放0~255間的任意數字 • 不同變數能存放的值有範圍限制 • 使用變數時請注意宣告的型態特性

  15. 課程大綱 • C語言簡介 • 資料型態與變數 • 基本資料處理 • 基本輸入輸出

  16. 資料運算 • 變數間的運算靠”運算子”進行 • 運算子主要分為: • 算術運算子 • 邏輯運算子 • 位元運算子 • 其他運算子

  17. 算術運算子 • 加、減、乘、除、負號、取餘數等運算子 • 加(+)、減(-)、乘(*)、除(/)為一般的四則運算 • 負號是指在變數前面加減號,得到負數。 • 取餘數(%)是將兩個整數相除後,取其餘數的運算。 • 運算子的優先權 • 如:1+2%3 結果是3 • 使用括號”()”改變順序 • 如:(1+2)%3結果是0

  18. 整數與浮點數的除法 • 注意以下範例的除法 • 整數除法結果為整數 • 使用型態轉換語法改變運算結果: (資料型態)變數 #include <stdio.h> int main() { int a1 = 46, a2 = 5; double b1 = 46, b2 = 5; double x, y, z; x = a1 / a2; // x = 9 y = b1 / b2; // y = 9.2 z = a1 / b2; // z = 9.2,會自動把a1轉成浮點數做運算 //使用型態轉換把a1轉成浮點數做運算 x = (double)a1 / a2; // x = 9.2 return 0; }

  19. 特殊算術運算子 • 常用的特殊算術預算子

  20. 特殊算術運算子 • 觀察下列程式變數a的變化 • #include<stdio.h> • int main() • { • int a = 0; • a+=5; • a++; • a/=3; • a*=5; • a-=4; • a%=3; • return 0; • }

  21. 邏輯運算子 • 一般用於控制流程等有條件的敘述當中 • 常用來比較或判斷變數內容資料為多少 • 在多數的程式語言中,等號(=)都為將值存入變數中,並非等於,等於(==)為兩個等號

  22. 基本運算子優先順序 • 可以使用括號改變優先順序

  23. 隨堂練習 • 計算梯形面積,將結果存入一個變數,並用偵錯觀察結果 • 梯形上底=2,下底=3,高=3 • 請注意答案是否是 7.5 呢

  24. 課程大綱 • C語言簡介 • 資料型態與變數 • 基本資料處理 • 基本輸入輸出

  25. 基本輸入輸出 • 讓使用者能夠輸入資料,也能看見結果 • 輸入:scanf • 預設為從鍵盤讓使用者輸入 • 輸出:printf • 預設為從螢幕輸出

  26. 基本輸入輸出 • 範例:利用鍵盤輸入一個整數,再將它由螢幕印出 • 注意:scanf中的變數前面有”&” • #include<stdio.h> • int main() • { • intnum; • scanf("%d", &num); //鍵盤輸入之整數存到num • printf("%d\n", num); //將整數num由螢幕輸出 • return 0; • }

  27. 基本輸出函數 • 格式化輸出函數 printf( ) • 語法如下: • printf(“格式化輸出內容”, 參數1, 參數2, ...參數n); • 格式化輸出內容,可加入列印格式、控制字元、修飾子 • 參數:為對應格式之資料內容 (可為變數、運算式、常數) • 要訣: • 參數:一個%對應一個參數 • 列印格式:%後可加對應參數型態之列印格式 • 修飾子:%後可加修飾子對列印格式做排版 • 控制字元:一般鍵盤無法輸入的字元要用控制字元 • 範例:在螢幕印一整數變數內容並換行 • printf(“%d\n”, num);

  28. 列印格式,控制字元 • 格式化輸出內容

  29. 修飾子 • 格式化輸出內容

  30. 基本輸出函數 • 範例: • #include<stdio.h> • #include<stdlib.h>//用到system()需要引入 • int main() • { • intx=42; • doubley=12.345; • charc='A'; • printf("%d %lf %c\n",x, y, c); • printf("|%15d|\n", x); • printf("|%-15d|\n", x); • printf("|%015d|\n", x); • printf("|%10lf|\n", y); • printf("|%10.3lf|\n", y); • system("pause"); //讓螢幕暫停 • return 0; • }

  31. 基本輸入函數 • 格式化輸入函數 scanf( ) • 語法如下: • scanf(“格式化輸入內容”, &參數1, &參數2, ...&參數n); • 格式化輸入內容, 格式與printf同 • &參數:為對應格式之變數記憶體位置 • 要訣: • &參數: • 一個%對應一個變數記憶體位置,輸入時以空白鍵,、TAB,、Enter區隔,以Enter做為輸入結束 • 列印格式:%後可加對應參數型態之格式 • 修飾子:一般不使用 • 控制字元:一般不使用 • 範例:將鍵盤輸入之兩個整數存到兩個整數變數 • scanf(“%d%d”, &num1, &num2);

  32. 基本輸入函數 • #include<stdio.h> • #include<stdlib.h> • int main() • { • int num1; • double num2; • charch; • scanf("%c", &ch); • scanf("%d", &num1); • scanf("%lf", &num2); • printf("%c\n", ch); • printf("%d\n", num1); • printf("%lf\n", num2); • system("pause"); • return 0; • } • 範例

  33. 隨堂練習 • 輸入兩個小數,印出兩者相除的結果(輸出到小數後兩位) • 範例: • 輸入:5.23.1 • 輸出:1.68 • 呈上題,將輸出改為向右對齊,總共有十格數字 • 例: 5.2 3.1 1.68

More Related