3d realidade virtual
This presentation is the property of its rightful owner.
Sponsored Links
1 / 28

3D: Realidade Virtual PowerPoint PPT Presentation


  • 64 Views
  • Uploaded on
  • Presentation posted in: General

3D: Realidade Virtual. Multimídia e Hipermídia Fábio Menezes Débora Rodrigues Mauricio Volkweis Astiazara Professora Daniele Andres [email protected] Torres-RS, Setembro de 2002. Sumário. Introdução 1 Histórico 2 Conceito 3 Características Ambientes Virtuais 5 Aplicações da RV

Download Presentation

3D: Realidade Virtual

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation

Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author.While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - E N D - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -

Presentation Transcript


3d realidade virtual

3D: Realidade Virtual

Multimídia e Hipermídia

Fábio Menezes

Débora Rodrigues

Mauricio Volkweis Astiazara

Professora Daniele Andres

[email protected]

Torres-RS, Setembro de 2002


Sum rio

Sumário

  • Introdução

  • 1 Histórico

  • 2 Conceito

  • 3 Características

  • Ambientes Virtuais

  • 5 Aplicações da RV

  • 6 VRML

  • Conclusão

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


Introdu o

Introdução

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


1 hist rico

1 Histórico

  • Meados da década de 50: Cinemara e Cinemascope

  • 1956: Sensorama, passeio de bicicleta por Nova Iorque

  • 1961: Capacete que controla remotamente uma câmara, da Philco

  • 1965: Idéia de desenhar projetos diretamente na tela do computador

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


1 hist rico1

1 Histórico

  • Ainda em 1965: combinação de sistemas de vídeo e computação, RV de projeção

  • 1977: desenvolvimento das luvas acopladas ao computador

  • 1982: “Super Cockpit” simulador de vôo da Força Aérea Americana

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


1 hist rico2

1 Histórico

  • 1985: Empresa VPL Research (DataGlove e Eye Phones)

  • 1986: Nasa já possui ambiente avançado de RV

  • 1989: AutoDesk apresentava o primeiro sistema RV baseado em PC

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


2 conceito

2 Conceito

  • Forma mais avançada de interface com o usuário

  • O usuário pode realizar imersão, navegação e interação em um ambiente sintético tridimensional

  • Utiliza canais multisensoriais e tempo-real

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 caracter sticas

3 Características

  • Imersão + interação + envolvimento

  • Imersão: sentimento de estar dentro do ambiente

  • Interação: ações do usuário sobre o mundo virtual causa reações imediatas

  • Envolvimento: grau de motivação para o engajamento em uma atividade

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 caracter sticas1

3 Características

  • 3.1 Realidade Virtual Imersiva e Não Imersiva

  • 3.2 Interfaces Não Convencionais

  • 3.3 Tipos de Sistemas

  • 3.4 Comparação entre Realidade Virtual e Multimídia

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 1 rv imersiva e n o imersiva

3.1 RV Imersiva e Não Imersiva

  • Imersiva

    • Capacetes

    • Salas de projeção nas paredes

  • Não Imersiva

    • Monitores

    • Outros dispositivos

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 2 interfaces n o convencionais

3.2 Interfaces Não Convencionais

  • 3.2.1 Dispositivos de Saída de Dados

    • Visuais

    • Auditivos

    • Físicos

  • 3.2.2 Dispositivos de Entrada de Dados

    • Interação

    • Trajetória

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 2 1 dispositivos de sa da

3.2.1 Dispositivos de Saída

  • Visuais

    • Videocapacetes (HMDs)

    • Head-Coupled Display

    • Monitores e Sistemas de Projeção

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 2 1 dispositivos de sa da1

3.2.1 Dispositivos de Saída

  • Dispositivos Auditivos

  • Dispositivos Físicos

    • Feedback Tátil

    • Feedback de Força

    • Feedback Térmico

    • Plataformas Móveis

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 2 2 dispositivos de entrada

3.2.2 Dispositivos de Entrada

  • Dispositivos de Interação

    • Luvas de Dados

    • Dispositivos com 6DOF

    • Dispositivos com 2DOF

    • Sensores de Entrada Biológicos

    • Outros dispositivos de interação

  • Dispositivos de Trajetória

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 3 tipos de sistemas

3.3 Tipos de Sistemas

  • Deve ter como base o relacionamento usuário/ambiente

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 3 tipos de sistemas1

3.3 Tipos de Sistemas

  • 3.3.1 Sistema de Telepresença

  • 3.3.2 Sistema de Realidade Virtual

  • 3.3.3 Sistema de Realidade Aumentada

  • 3.3.4 Sistema de Realidade Melhorada

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 3 1 telepresen a

3.3.1 Telepresença

  • Ambiente real que está separado fisicamente da pessoa no espaço

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 3 2 realidade virtual

3.3.2 Realidade Virtual

  • O usuário participa de um mundo virtual gerado no computador

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 3 3 realidade aumentada

3.3.3 Realidade Aumentada

  • Mescla sistemas de telepresença e realidade virtual

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 3 4 realidade melhorada

3.3.4 Realidade Melhorada

  • Informações adicionais que são sobrepostas à imagem real

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 4 realidade virtual x multim dia

3.4 Realidade Virtual x Multimídia

  • Imagens

    • Multimídia: geradas previamente

    • RV: geradas durante navegação

  • Sons

    • Multimídia: gerados previamente

    • RV: podem ser gerados previamente, reprodução tridimensional

  • Formas de Interação

    • Multimídia: mouse ou tela

    • RV: dispositivos especiais, lê movimentos do corpo

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 4 realidade virtual x multim dia1

3.4 Realidade Virtual x Multimídia

  • Campo de Visão

    • Multimídia: restrito à tela

    • RV: permite olhar em qualquer direção

  • Custo do Periféricos

    • Multimídia: preço acessível

    • RV: ainda altos

  • Espaço em Disco Utilizado

    • Multimídia: grandes arquivos

    • RV: arquivos não são grandes

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


3 4 realidade virtual x multim dia2

3.4 Realidade Virtual x Multimídia

  • Processamento Utilizado

    • Multimídia: não é muito grande

    • RV: necessário alto desempenho para se ter qualidade e velocidade

  • Uso Via Rede

    • Multimídia: gera muito tráfego devido ao tamanho dos arquivos

    • RV: o tráfego é pequeno

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


4 ambientes virtuais

4 Ambientes Virtuais

  • 4.1 Estrutura de um Sistema de RV

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


4 ambientes virtuais1

4 Ambientes Virtuais

  • 4.2 Demanda Computacional da RV

    • Restrições de geração da cena visual

    • Altas de quadros por segundo e respostas rápidas, em função de sua natureza interativa

    • A maneira mais comum de criar-se imagens gráficas tridimensionais baseia-se no uso dos polígonos

    • Máquinas Silicon Graphics, com aceleradores gráficos avançados estão em torno de 600k polígonos por segundo

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


5 aplica es da rv

5 Aplicações da RV

  • 5.1 Simuladores de vôo

  • 5.2 Terapias Virtuais

  • 5.3 Treinamento em Medicina

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


6 vrml

6 VRML

  • Padrão para descrição e interação de objetos 3D na Internet

  • Criado em 1994 pela SGI

  • Baseada no formato de arquivo OpenInventor, também da SGI

  • em agosto de 1996 surgiu o VRML 2.0 que acrescentava uma série de funções de programação

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


Conclus o

Conclusão

Professora Daniele - Multimídia e Hipermídia


  • Login