Desarrollo de una aplicaci n para la reserva online de tiquetes para un cinema
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“desarrollo de una aplicación para la reserva online de tiquetes para un cinema ”. Jeisson Stiven Garcia Andres David Herrera Oscar Noguera. Objetivos especificos del proyecto .

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“desarrollo de una aplicación para la reserva online de tiquetes para un cinema ”

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Presentation Transcript


“desarrollo de una aplicación para la reserva online de tiquetes para un cinema ”

JeissonStivenGarcia

Andres David Herrera

Oscar Noguera


Objetivos especificos del proyecto

  • Establecer un análisis detallado para un sistema de cine con reservas online con el fin de comprender todo el proceso para su desarrollo.

  • Crear y Desarrollar diagramas para el sistema de cine.

  • Identificar en el diseño los distintos tipos de diagramas que existen.

  • Buscar e incrementar el conocimiento de UML.


Objetivo general del proyecto

  • Determinar el análisis de un sistema de cine con reservas online, mediante diagramas de UML, con el fin de realizar un modelo o aplicación.


Justificacion del proyecto

  • Los sistemas de cine en Villavicencio, no tiene un sistema de reserva online, esta herramienta o aplicación de reserva puede permitir extender las ventas y lograr mayor accesibilidad a las entradas o boletos de cine, además llevar un control de datos informativos y cuestionables para realizar una autoevaluación de la aplicación. Permitiendo que los clientes o usuarios del cine no realicen largas filas.


Marco teorico

  • El análisis del sistema se realiza con UML, lenguaje unificado de modelado, es un lenguaje de modelado de sistemas de software más conocido y utilizado en la actualidad, esta respaldado por el OMG (). Es un lenguaje grafico para visualizar, especificar, construir y documentar un sistema, ofreciendo un estándar para describir el sistema.

  • Además utilizamos StarUML, ya que es una herramienta que nos permite construir todo los diagramas y casos necesarios, ya que soporta la mayoría de los tipos de diagramas especificados en UML 2.0.


Casos de uso del proyecto

  • Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que se realizan para llevar a cabo algún proceso o actividad. Los personajes o entidades que participan en n caso de uso se denominan actores. Los diagramas de caso de uso sirven para especificar la comunicación y el comportamiento de un sistema.


  • Los casos de uso que utilizamos en el análisis del sistema de cine, son los siguientes:

  • Diagramas de uso o casos de uso: En UML, es una especie de diagrama de comportamiento, definiendo una notación grafica para representar el sistema o actividades.


Algunos de los casos de uso empleados

Caso de uso online


  • Caso de uso login


  • Caso de uso registrarse


  • Caso de uso estqablecer precios


  • Caso de uso confirmacion de reserva


  • Caso de uso establecer cartelera


  • Caso de uso ventanilla


Diagrama de clases


GRACIAS POR LA ATENCION PRESTADA 


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