1 / 23

♣ ♦ ♥ ♠ NT LEIKKAAMINEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

♣ ♦ ♥ ♠ NT LEIKKAAMINEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT. 2.4.1 Leikkaaminen , maskaaminen. Pelitapa, jolla voi voittaa tikin kortilla, joka ei ole lähtömaan korkein kortti Pelataan haarukkaa kohti tai sarjasta kohti suurempaa kuvaa Saamamme tikkimäärä riippuu etsimämme kortin sijainnista.

abia
Download Presentation

♣ ♦ ♥ ♠ NT LEIKKAAMINEN ♣ ♦ ♥ ♠ NT

An Image/Link below is provided (as is) to download presentation Download Policy: Content on the Website is provided to you AS IS for your information and personal use and may not be sold / licensed / shared on other websites without getting consent from its author. Content is provided to you AS IS for your information and personal use only. Download presentation by click this link. While downloading, if for some reason you are not able to download a presentation, the publisher may have deleted the file from their server. During download, if you can't get a presentation, the file might be deleted by the publisher.

E N D

Presentation Transcript


  1. ♣♦♥ ♠ NT LEIKKAAMINEN ♣♦♥ ♠ NT

  2. 2.4.1 Leikkaaminen, maskaaminen • Pelitapa, jolla voi voittaa tikin kortilla, joka ei ole lähtömaan korkein kortti • Pelataan haarukkaa kohti tai sarjasta kohti suurempaa kuvaa • Saamamme tikkimäärä riippuu etsimämme kortin sijainnista

  3. Leikkaaminen, esimerkkejä Jos olet "väärässä" kädessä kiinni, pelaa jotain muuta maata, jotta pääsisit pelaamaan oikeasta kädestä.

  4. Milloin leikataan? • Jos väristä puuttuu vain rouva • 8 kortin värissä leikataan • 9 kortin värissä topataan – toppaus on vain vähän parempi pelitapa, joten jos vaikka tarjoussarja kertoo epätasaisesta jaosta, niin voi harkita leikkaamista • Kuningasta yritetään leikata 10 kortin värissä

  5. Kaksoisleikkaus, tuplamaski

  6. Puolustuspelaaja kolmantena kätenä Myös puolustuspelaajat leikkaavat Puuttuvat kortit: AJ8

  7. ♣♦♥ ♠ NT VALTTIPELI ♣♦♥ ♠ NT

  8. Valttipelin säännöt • Valttipelissä tikit voitetaan aivan samalla tavalla kuin sangissa niin kauan kuin kaikki tunnustavat väriä. Erona sangipeliin on, että kun pelattava väri on loppunut, tikin voi voittaa pelaamalla valttivärin kortin. Tätä sanotaan varastamiseksi tai kuppaamiseksi. Siten valttipelissä valttivärin kortit ovat hyvin arvokkaita. • Valttipelissä tikin voittaa siis • lähtövärin suurin kortti, jos kaikki tunnustavat väriä • tikkiin pelattu suurin valtti, jos joku/jotkut varastavat tikin valtillaan.

  9. Valttipelin pelinvienti • Valttipelissä huomio kiinnitetään kortteihin, joilla tikkiä ei ole tulossa. • Laske menevät siitä kädestä, jossa valtteja on enemmän. • Jos meneviä on liikaa kotipeliä ajatellen, mieti, kuinka niistä päästään eroon. Voiko ne varastaa lyhyempään valttiin tai sakata toisen värin tikkikorteille. • Miten ja milloin valtataan? Montako kierrosta valttia on varaa pelata? • Pelinviejän tulee heti kiinni päästessään poistaa vastustajien valtit, ellei hän selvästi huomaa parempaa pelitapaa.

  10. Pelinvientisuunnitelma, valttien poistaminen:

  11. Pelinvientisuunnitelma, lyhyempään valttiin varastaminen: Pelinvientisuunnitelma, vuorovarkaus:

  12. Milloin pelataan valttipeliä • Pelinvientipuolella on vähintään kahdeksankortin yhteinen väri, jonka sopia valtiksi. • Valtteja on esim. 4 + 4, 5 + 3, 6 + 2 tai 5 + 4. • Sangissapelinviejällä ei olisi pitoa jossain värissä. • Valtit toimivat pitona valttipelissä. • Värissä vaikka xxx + xx, QJ + xx, xxxx + x • Pelinviejällä ja/tai lepääjällä on epätasaiset kädet, joissa lyhyitä värejä Valttipelissä lepääjä levittää valttivärin aina oikeanpuolimmaiseksi maaksi

  13. Valttipelin lähtökortti • Valttipeliä vastaan kaksi parasta aloituskorttivaihtoehtoa ovat singleton (maassa vain yksi kortti) ja sarja: • Singletonlähdöntarkoituksena on saada varkaustikkejä, kun partneri palauttaa lähtömaatamme. • Valttipelissä sarjalähtöön vaaditaan kaksi peräkkäistä korkeata korttia, tarkoitus on kasvattaa sarjan alempia kortteja • Jos lähtijällä ei ole singletoniatai sarjaa, muita vaihtoehtoja on mm. lähtö pitkästä väristä tai kahden kortin väristä (duppeli) • Mistä ei lähdetä: • Ei ässän alta – voi olla, ettet saa ässälläsi koskaan tikkiä. Jos lähdetään pitkästä maasta, jossa ässä, niin silloin ässällä • Ei välisarjasta

  14. ♣♦♥ ♠ NT PUOLUSTUKSEN MERKINANNOT ♣♦♥ ♠ NT

  15. Milloin merkinantoja käytetään? • Partnerin aloitettua väriä isolla kortilla näytetään yleensä pyyntö- tai kieltomerkkiä (voimamerkinanto) ts. halutaanko partnerin jatkavan väriä • Pelinviejän aloittaessa tikkiin, puolustajat näyttävät yleensä värissä olevien korttien määrää kertomalla, onko maassa parillinen vai pariton määrä kortteja (pituusmerkinanto) • Kun puolustaja ei voi tunnustaa maata, pelaaja yleensä ensimmäisellä sakauksellaan pyytää jotakin maata ts. tekee voimamerkinannon

  16. Puolustuksen merkinannot • Voimamerkinanto, kun partneri on aloittanut tikkiin: • Pieni kortti pyytää. • Tarpeettoman suuri kortti kieltää. • Pituusmerkinanto, kun pelinviejä on aloittanut tikkiin: • Pieni-iso parillinen määrä kortteja. • Iso-pieni pariton määrä kortteja.

  17. Puolustuksen merkinannot ♥ A

  18. Puolustuksen merkinannot ♦A

  19. Puolustuksen merkinannot ♣A

  20. Puolustuksen merkinannot ♣ 3

  21. Puolustuksen merkinannot • Voimamerkinanto sakauksessa ns. italialainen sakaus: • Pariton kortti (3, 5, 7, 9) pyytää kyseistä väriä • Parillinen kortti kieltää kiinnostuksen kyseiseen maahan ja kertoo kumpaan jäljellä olevista kahdesta maasta haluaa käännön: • Pieni parillinen (2, 4, 6) pyytää kahdesta muusta väristä arvojärjestyksessä alempaa • Iso parillinen (6, 8, 10) pyytää kahdesta muusta väristä ylempää • Maiden arvojärjestys ylimmästä alimpaan: pata, hertta, ruutu ja risti

  22. Puolustuksen merkinannot

  23. Ohjeita sakauksiin • Kasvaneen tikkivärin kortteja pyritään säästämään sangipelissä • Varotaan sakaamasta värejä niin lyhyiksi, että kovakortit putoaisivat, jos väriä pelataan huipusta. Esim. väreistä ♦K4 tai ♣Q84 ei sakata kuvilta ”jalkoja” pois, jos turvallisimpiakin vaihtoehtoja löytyy. • Merkinantotilanteissa korttien suuruus ja pienuus on suhteellista. Jos pelaajan kaksi ensimmäistä sakausta ovat ♣ 4 ja ♣ 2 ensimmäinen sakaus nelonen on tulkittava isoksi parilliseksi kortiksi.

More Related